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英雄聯盟:真正的三斧一個小朋友,穿甲德萊文的強勢之處

如今魔切穿甲流德萊文已經成為主流,這不得不歸功於德萊文專精玩家——文森特,讓德萊文這個本應該坐上冷板凳的ADC仍佔據著一席之地。傳統的暴擊流德萊文最顯著的特點是後期團戰難以發揮出ADC的作用,沒有女警的長射程也沒有艾希的風箏能力,這對一個需要持續造成大量傷害的ADC來說是

很危險的

其實也有很多不同英雄的愛好者,

他們把對這個英雄的喜愛變成鑽研

,用自己的理解讓他們大放異彩:魔切卡莎及近期的吸藍刀卡莎、三項吸藍刀艾希等等,我很佩服他們的創新想法,我們大多數人只能跟在他們後面模仿。

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我們先來說說為什麼傳統的暴擊流德萊文會沒落?

這其中的一個重要原因就是

德萊文的強勢集中在前中期

,他有著超強的站擼能力和滾雪球能力,這一點是剋制很多ADC的(畢竟大部分ADC都極度依賴裝備的成型),所以德萊文是唯一一個能20分鐘內堵著泉水殺的ADC;

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但同時,同樣突出的是他的後期作用極為尷尬,在同樣六神裝的時期德萊文的表現是不如其他AD的。ADC的定位需要他以身涉險去造成大量的團隊輸出,但

缺乏位移的能力和射程

又使得他很容易被對方突進所針對。這就是他的難題:本身英雄的機制弊端會在後期體現得淋漓盡致。

所以,德萊文的

最優打法

永遠只有一個:如何在前中期拿到足夠的優勢,轉化為裝備優勢在傷害不對等的情況下結束戰鬥。

技能機制掛鉤

Q:依賴攻擊力

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這是德萊文高傷害的根本,飛斧本身能夠

附帶基礎數值+額外攻擊力的百分比加成

,它依賴的是額外攻擊力,並且只要能接住斧頭就能一直享受飛斧的高傷害,普通情況下是兩把,進階版是雙斧在手,飛斧在頭。

魔切穿甲流的

高傷害來自兩個部分

其一是每個Q普攻附帶的高傷害——本身的攻擊力數值+飛斧附帶的基礎數值和額外攻擊力的百分比+魔切和穿甲裝備提供的高額攻擊力+魔切附帶的被動6%的傷害;

其二是穿甲流的穿甲效果,

一味地堆疊面板數值是沒有用的

,這也是大穿甲弓和法穿棒成為輸出後期必備的原因。中期的血色之刃和夜刃能提供固定的20穿甲,後面的大穿甲又能應對前排們,而暴擊流只相當於在成型前不停地堆疊攻擊力(還不穩定),後期才會有著大穿甲。

W:越多越好

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德萊文缺乏位移能力,取而代之的是W帶來的移速和攻速加成,並且每次接住斧頭能夠重置W的CD。

德萊文是很依賴

W技能帶來的傷害增益和容錯率

的,同時Q技能也給他提供了能持續享受W的增益的可能性,但藍量對於他來說是個大問題。暴擊流德萊文的處境很尷尬,第一大件必是飲血,第二件如果選擇吸藍刀就會拖緩無盡的成型,如果選擇無盡藍量就不足以釋放持續的W或者Q。

魔切除了提供更多的普攻傷害外另一點重要作用就是讓德萊文能

享受更長時間的W技能,

持續的移速和攻速加成不只是表面收益,它也能讓德萊文不需要過多的攻速裝來支撐自己的輸出頻率,攻速鞋+W+血色之刃對於很多玩家來說已經足夠。

裝備的契合

魔切

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魔切其實是一件價效比極高的輸出裝,在完全成型後能夠提供1000點法力值、55攻擊力以及基於法力值的額外物理傷害,而且英雄本身的藍量及其他藍量裝備都能由魔切轉化為更多的攻擊力和額外傷害。

更為關鍵的一點是它

只需要2400G的價格

,比提供同樣攻擊力的幽夢還便宜500G,理論上來說它是超過大部分的輸出裝的。對於德萊文的增益除了面板攻擊力和額外傷害,充足的藍量就解決了需要頻繁釋放W的尷尬局面。

血色之刃

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在一般情況下它能提供55攻擊力、15%生命偷取和10點穿甲,只從基本屬性來看只能算是差強人意。

但血刃強的另一點是

單挑

的能力——當敵方英雄不超過一個時,血刃還能提供額外的8穿甲和攻速加成,當這個效果觸發時這件裝備的價效比是極高的,它既可以提供更多的穿甲強化對敵傷害,也能滿足德萊文對攻速屬性的需求。

單挑

不只意味著和對方1V1的AD單挑,也能有效增強對敵人刺客的反制

,類似男刀、劫這類刺客單獨來切你,更多的增益會讓德萊文有著更大的勝算,而且讓他的帶線能力也會更強。

夜之鋒刃

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盧錫安和卡莎的先例已經證明了夜之鋒刃這件裝備就是一件良好的保命裝,在輸出裝裡參雜了一些其他元素用來提升容錯率:基礎的生命值;護盾用來抵擋敵人無腦先手開團。

夜刃的作用

很基礎但也很實用

,配合血刃擁有更高的固定穿甲,中期對大多數護甲屬性還未堆砌完全的英雄具有極大殺傷力;額外的護盾就能給德萊文更多的安全保障,例如各種穩定控制大招。

符文和核心打法

叢刃

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符文選擇主宰+精密,個人認為

叢刃和氣定神閒是必備

,其它的其實都可以隨便點點,比如副系選擇歡欣而不是血統,主系選擇惡意重傷也可以。氣定神閒除了提供額外的法力值也能搭配魔切,也能在參與擊殺後回藍擁有更多的傷害和收割效果。

叢刃才是重點——能提供高額攻速給接下來的三次攻擊,但是有著8S的CD。叢刃其實是經過一次增強的(很久以前):從脫離戰鬥狀態變為脫離與英雄的戰鬥狀態,這意味著線上的

小爆發能力大幅提高

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叢刃和致命節奏的區別就是間斷地小爆發和爆發的集中期的區別,但並不是所有ADC都依賴致命節奏。

德萊文的飛斧機制並不適用於致命節奏

,並不是人人都能達到四斧五斧的境界,一個是沒必要,一個是作用不大。相反叢刃的小爆發就能在線上給他打下持續的優勢累計,也更適合雙斧在手的德萊文。

另一點在於叢刃和血刃其實是有著相通之處的:血刃在敵人數量超過一個時候

攻速加成會緩慢衰減而不是消失,

德萊文並不需要像艾希一樣造成持續地嘟嘟嘟的刮痧輸出,他需要的是利用手上的爆發能力讓對方快速減員。

爆發能力

來自裝備的穿甲和破甲,來自面板攻擊力帶來的Q的高額傷害,來自魔切的額外物理傷害,來自叢刃帶來的三次飛斧瞬發的傷害,這就是如今的穿甲流德萊文的核心。