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遊戲如何與文化融合這道題,《故宮:口袋宮匠》給出了一個標準答案

雖然大家都在吐槽,但每隔一段時間,總要有那麼一部古裝劇成為爆款,即使你沒有看過,也難免從同事、朋友和社交媒體口中知道個七七八八。

是的,它就是——《長安十二時辰》

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環環相扣的劇本、演員出神入化的演技再加上場景對史實近乎苛刻的還原,讓這部劇從放映伊始就持續走紅,尤其是劇中氣勢磅礴的古長安城更是令人大開眼界。亭臺樓閣琳琅錯落,雕欄玉砌朱顏未改,不得不說我國古人對於建築的造詣在當時領先世界。

既然談到了的古建築,除了長安城,還有另一個必須要提及的去處,那就是故宮。

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極光君想,上至黃髮下到垂髫,恐怕沒有人不認識故宮,畢竟每個人的小學課本里都印刷著紫禁城宏偉壯麗的身影,故宮承載著厚重的歷史,並且作為一種文化象徵已經深深融入了中國人的血液之中。

然而對於大多數人來說,“故宮”與“故宮裡的建築、文物及其背後的歷史價值”往往是割裂開的,人們僅僅是流於“知道”的層面而已。

為了普及傳統文化,讓大家更全面的認知故宮,近些年來,故宮博物院頻出奇招——故宮口紅,故宮表情包,《我在故宮修文物》紀錄片等一系列文創產品被搬進了大眾的視野,甚是有幾分要把故宮打造成網紅的味道。在這其中,受年輕人熱愛的“電子遊戲”,也順理成章的成為了方向之一,這便是故宮聯合騰訊共同出品,由騰訊追夢計劃發行的“故宮建築文化遊戲”——

《故宮:口袋宮匠》

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大繁至簡的遊戲設計

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一聽到“文化遊戲”這個詞,相信很多讀者就會皺起了眉頭,心想:嗯?文化遊戲,能好玩麼?當然,各位的擔憂不無道理,“遊戲”二字打底就意味著《故宮:口袋宮匠》在遊戲性上要有一定的素質。畢竟作為遊戲,如果不好玩,即使內容再優秀,玩家不買賬也等於前功盡棄。

但請相信極光君,這款遊戲,還真挺好玩的。

其實一句話就足以形容《故宮:口袋宮匠》的玩法,那便是“收集材料,進行建造。”玩家扮演“騎鳳仙人”,在故宮的各個地點收集石塊、木頭等材料,之後到達遊戲指定位置並將區域的所有格子走完,成功建造物件即可,聽上去遊戲的過程十分簡單,但倘若因此小瞧了這款遊戲,那你就大錯特錯了。

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其實《故宮:口袋宮匠》的玩法設計,就如同前文提到的,可以拆分成“收集”和“建造”兩個模組。首先要收集地上散落的各種建築材料,每收集一件材料,玩家的身後便會出現一隻“走獸”,隨著收集到材料量的增多,玩家身後的隊伍也變得更長……聽上去是不是有些耳熟?是的,你可以把素材收集這部分理解成一個故宮版“貪吃蛇”。

當玩家完成了材料收集,進入“建造”之後,你會發現遊戲又轉變成了“一筆畫”的玩法。玩家必須在指定區域內一口氣走完所有格子,因為一旦路線發生重複,“騎鳳仙人”會衝撞到身後的隊伍,斷開連線的走獸會回到原來的位置重新化身成建築材料。

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表面上看,《故宮:口袋宮匠》的玩法並不複雜,其本質就是將“貪吃蛇”和“一筆畫”這兩個大家司空見慣的遊戲合併在了一起而已。但你能看出,設計者對這兩款遊戲理解的十分透徹,並將它們融合的如此緊湊密切、渾然天成,進而催生出了許多精妙的謎題設計。

就比如在“一去不返”這關,左右兩邊較大的活動區域是透過地圖中間的兩個格子相連,想要完成搭建就需要透過這條必經之路,而這兩個格子本身其實也是建築區域。如果玩家一上來就只顧著收集材料,就會發現,一旦從地圖右側來到左側,中間的小路會判定玩家完成建造而封堵,導致無法再次返回右側,遊戲便宣告失敗。

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類似的巧思在《故宮:口袋宮匠》不勝列舉,除了把路封死,有時完成建造後還會開啟新的道路以及更多的謎題元素,因此,玩家必須在每次行動之前仔細觀察地圖佈局以及材料位置再進行決策,一股腦的收集素材只會導致“貪多嚼不爛”的結局。

可以說,《故宮:口袋宮匠》作為一款遊戲是十分優秀的,它的玩法充滿著設計感,並且在難度曲線的控制上又十分克制,即使解謎苦手也可以在緩慢適應遊戲系統之後完解開謎題,獲得一種“我也可以這麼厲害!”的成就感。

原汁原味的文化體驗

02

其實關於遊戲對故宮文化的還原,極光君沒有絲毫擔憂,畢竟在這個世界上,應該沒有任何一家機構能比故宮博物院更加的熟悉故宮本身,而在體驗了遊戲之後,你會發現《故宮:口袋宮匠》處處都散發著濃郁的文化氣息。

在遊戲裡,作為主角的“騎鳳仙人”的形象實際上來源於中國古代建築屋脊邊緣放置的仙人走獸中的仙人。相傳戰國時期,齊湣(mǐn)王窮兵黷武終引來五國聯軍的討伐,在走投無路之際,一隻鳳凰落在他面前,齊湣王得以逃生。後人將其形象置於房屋簷角,以求逢凶化吉。

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而在“騎鳳仙人”身後的負責收集建築材料的小幫手,則是古代屋頂簷角所用的雕塑之物,分別為龍、鳳、獅子、天馬、海馬、押魚、狻猊、獬豸、鬥牛和行什,其數量根據建築物的體量大小而定,一般採用單數,太和殿用10個,屬於特例。這些“走獸”除裝飾之外,還起到了封護交會線,掩蓋保護木栓與鐵定的作用。

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遊戲內的場景以故宮(紫禁城)的真實場景為原型,部分場景直接還原了真實故宮室內外的建造,包括太和門、太和殿、中和殿、保和殿、慈寧門等。不僅如此,在遊玩時,“騎鳳仙人”和“宮貓”會適時的向玩家科普故宮的小知識,遊戲中建造的宮廷物件都會有實物圖片展示以及相關說明,甚至遊戲中的文字和知識點都經過故宮專家的挑選和稽核,讓玩家在遊玩的過程中可以更加準確的瞭解故宮的文化與歷史。

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傳統與潮流的共舞

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不論是古長安城還是故宮,作為中華民族歷史的見證者,這些古蹟承載的歷史意義是美妙與瑰麗的,但漫長歲月侵蝕,似乎掩蓋了它們應有的魅力,在許多年輕人的眼裡,這些文化符號是如此的枯燥乏味,就像一位喋喋不休的耄耋老人,縱使滿腹經綸卻難以傳達。

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而二十世紀五十年代年誕生,距今不過六十餘載的電子遊戲,就像是一個時髦的小夥子,永遠充滿著年輕活力。無與倫比的沉浸感與互動性,讓遊戲這個載體非常受到年輕人的喜愛,正因此,透過遊戲來表達傳統文化的內涵,是故宮博物院一直想要嘗試的方向。

《故宮:口袋宮匠》的推出不僅為“遊戲如何與文化融合”這個問題交上了一份標準答案,更預示著傳統文化在表達方式上逐漸發生變革——在保留文化核心內容的同時,變得更開放,更自如,更現代,更潮流。極光君相信,《故宮:口袋宮匠》只是個開始,隨著文化遊戲這條道路逐漸寬闊,我們將會看到更多的優秀作品出現。