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王者榮耀法師T度排行榜:安琪拉登場率第一,金蟬成中單常禁英雄

談及法師這一職業第一聯想到的一定是“中路”這一關鍵位置。峽谷地圖中的中路講究的是一個“掌控”,所謂“掌控”,即“掌控全域性,有求必應”。

在三條主路當中,中路的兵線距離最短,而中路外塔不僅關係著野區的安全,還關係著隊伍對視野的掌控。

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之所以選擇法師走中路,主要是因為普遍法師所具備的爆發或者群體傷害,能夠做到快速清線並及時對雙邊或者野區進行支援。

對於玩家們而言,中路選擇什麼樣的英雄上場是排位上分當中關注得最多的一個問題。而關於英雄的選擇,玩家們所參考的因素除了英雄的版本強度之外,還有英雄的登場率、勝率、Ban率等因素。

一、安琪拉勝率穩居排位賽第一

關於英雄的熱度,在任何的一個版本當中都會有不同的變化。但是,依然會有一些英雄的熱度不會受版本或者說機制調整的影響,安琪拉就是這樣的一位英雄!

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安琪拉作為一位有控制有爆發的法師,先不說玩法簡單且受眾度高,僅憑其外形的設計以及高額的技能傷害,已經成為了多數玩家所青睞的物件。

▲安琪拉在排位賽中的超高登場率

根據營地7。31更新的資料,安琪拉的熱度為T0,登場率為30。3%,兩項資料均排在全法師第一。(除頂端排位賽之外,安琪拉在排位賽所有的中單英雄中,是唯一一位熱度為T0級法師)

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那麼,安琪拉如此之高的出場率難道僅僅是因為其操作簡單且技能傷害高嗎?

答案當然是否定的!安琪拉的操作難度及技能傷害固然是其超高出場率的原因,但也僅僅是其中之一。

相信老玩家一定知道,安琪拉的出場率其實並非僅在當前版本有著高出場率,在過去的多個版本中,其一直處在熱門的英雄行列中。

1、低分段位中路的環境

“用最小的投入,換取最有價值的效益”

首先,在低分段位當中陣容搭配的合理性以及玩家們的實戰意識,對於對局取勝的影響並不大,而玩家們的操作手法與熟練度才是對局取勝的關鍵點。

低分局,諸如鑽石局甚至於鉑金、黃金段位對局,處在這一層級的玩家所信仰或者說所追求的,一定是想透過一個自認為能夠為自己帶來不錯體驗感的英雄去提升段位高度。

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當然了,低分段位當中也不乏有許多老玩家,但是此處所講的一定是準新手玩家。這類玩家對於對局取勝的因素還比較模糊,依靠“拿頭”取勝是絕對的主流打法。

當然,以上所出現的現象並非“亂象”,只是在新老玩家“魚龍混雜”的段位交替點中,一種符合於對局環境且真實的打法思路。

“自帶節奏”或者說“自通一路”,這是低分段位玩家們所必須經歷的一個過程。且在這樣的環境之下,選擇一些吃隊友的英雄上場,不僅難以打出貢獻,而且還難以發育成型,例如選擇西施、張良、弈星等英雄。

2、安琪拉自帶節奏的潛質

正如前面所講,低分段位當中更適合於一些能夠自帶節奏的英雄上場,例如對經濟依賴不高、對於陣容依賴性不強、不吃發育、剋制面廣等等。

那麼,安琪拉又有怎樣的潛質呢?

安琪拉的被動使得其技能可以灼燒敵人,每層灼燒可以對目標造成11(+2%Ap)點法術傷害,此效果最多可以疊加10層(灼燒效果持續的時間大概為3秒)。

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安琪拉的被動算是一個“增益技能”,技能效果需要在使用技能攻擊時以額外傷害的方式進行呈現。(透過2技能的命中可以看出傷害效果會逐漸增加)

安琪拉1技能是打出高額爆發傷害的核心,釋放1技能,會將召喚的5顆火球向指定位置發動攻擊,單顆火球可打出350(+40/Lv)(+30%Ap)點法術傷害,但是火球命中同一個目標時,從

第二個

火球開始只能造成30%的傷害。

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需要注意的是,1技能火球的飛行距離是固定的,如果火球命中敵方英雄會立即停止飛行!玩家們可以滑動1技能指示器,並選擇5顆火球的交匯點,火球會從放置的交匯點向外分散。

二技能“混沌火種”是安琪拉的控制技能,向指定方向丟出一枚混沌火種,當火種達到最遠距離或者命中目標時會立即停止,並在原地生成一個持續3秒的“火焰漩渦”。

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當目標觸碰到漩渦時,將每0。5秒承受130(+15/Lv)(+17%Ap)點法術傷害,並對範圍內的目標造成1。5秒50%的移速縮減。

如果使用“混沌火種”直接命中目標,將會打出持續1秒的暈眩控制。

2技能是安琪拉僅有的控制技能,同時也是承接後續傷害的起手技能,2技能的命中與否,不僅關係著被動效果的疊加同時還關係著安琪拉能否獲得一個相對穩定的輸出環境。

安琪拉的大招具有兩重效果,即持續傷害與護盾增益。開啟大招後,安琪拉會向指定方向釋放熾熱光輝(最久可持續3秒,施法1秒後再次點選大招會結束施法)。

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熾熱光輝每0。3秒對觸碰到的敵人造成150(+40/Lv)(+21%Ap)點法術傷害。

大招施展的過程中,安琪拉會獲得一個可抵免850(+450/Lv)(+88%Ap)點傷害的護盾,並在護盾存在期間安琪拉將不會受到控制效果。

小結:

綜合安琪拉的技能特性,從被動技能開始就已經表明了安琪拉在對局中的貢獻方向(以傷害輸出為主)。

安琪拉沒有位移技能,但卻擁有不錯的保命技能。儘管安琪拉的護盾與傷害效果是融合在同一個技能當中的,但是其主要的目的是為了維持傷害的完整性。(大招的CD為20秒固定值,所以容錯率並不低)

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如此一來,這樣一位有輸出有保命能力的英雄,先不說控制線權方面的優勢,只要玩家們能夠掌控好對低分對局中的視野,帶動全隊節奏並無太大的難處。

所以還是如前面所說的那樣,安琪拉的操作簡單,開局階段只要能疊滿被動就能打出高額的傷害效果(透過以上對安琪拉的技能傷害分析,其技能傷害中的法術攻擊加成比例並不高,所以其在前期即使沒有裝備依然可以打出高額的傷害)。

二、金蟬成中單常禁英雄

透過營地的資料可知,無論排位賽還是巔峰賽,金蟬的Ban率都是所有中路英雄之中最高的存在。

▲金蟬為什麼成為常禁英雄?

隨著玩家們段位的提升,選擇“中核”上場,對於節奏的管控或者說對於對局取勝的難度依然在逐漸提升。

選擇“中路”上場或者說以中路這一位置去提升段位層級,在單排時對於經濟的獲取自然會有很大的難度,而對於“中核”英雄的發育,線上權的掌控與支援之上都存在一定難度!

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以不知火舞為例,其在清線方面本身不佔優勢,如果單排時己方輔助不幫忙,那麼支援必然會受到阻礙,而在支援環境極好的情況下,或許又會因為4分鐘之前的“防禦塔保護機制”,使得玩家們很難完成Gank或者越塔。那麼在這樣的情況之下,作為“中核”的不知火舞,又該在什麼時段開始帶起全隊節奏呢?

當然了,選擇工具人法師上場,其面對的問題就會完全不同!

首先線權的掌控難度降低,其次支援的時長可以根據己方打野的節奏進行放大,這就好比選擇王昭君上場時,玩家們可以採取掛邊的打法思路,將中路經濟分攤給“野核”,並透過邊路壓制對手(牽制)的方法讓己方打野快速發育成型,一旦打野放開節奏,那麼就可以透過轉線打法快速拿下對局。

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回到正題,對於金蟬而言,其在“工具人法師”成為主流打法的環境之下誕生!在這樣的一個環境之下,再配合金蟬的技能機制,無論是填補隊伍的傷害,還是以特殊的控制效果去限制敵方突進英雄的發育與切入,都可以最大限度的影響到對局局勢的變化。

最後一點,金蟬的被動!

金蟬被動提供的40%減傷(受到超過最大生命值5%的傷害時觸發),可以使用大招分享給周圍的隊友。這一效果,可以

再利用

緊箍反制敵方突進英雄的情況下,能夠很好地幫助己方突進英雄在切入敵方陣營時更好地做到“有去有回”。

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總的來說,金蟬控制穩定,有持續傷害有小爆發,可以限制有位移的英雄,後期還能秒“脆皮”。前期的控線能力強,支援時打一套技能便可轉線而且容錯率還比較高,後期打團時,可以藉助1、2技能鎖定傷害保證傷害貢獻到位,面對突進英雄時可以藉助緊箍及被動的減傷效果為自身及隊友提供保護。

所以,在金蟬擁有如此的特性以及與當前版本環境極度契合的情況之下,其又怎麼能不被稱為常Ban的中路英雄呢?