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仙劍奇俠傳6繼承歷代唯美動人的故事特色,玩法上作出很大的革新

《仙劍奇俠傳6》最快凌晨就可以啟用遊玩了,大家對遊戲的戰鬥系統瞭解麼?據說可以即時與回合模式自由切換,是真的嗎?來看這篇《仙劍奇俠傳6》戰鬥系統詳解吧。

本作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,同時也是仙劍二十週年之作。本作在仙劍世界觀上進行完善和擴充套件,繼承歷代唯美動人的故事特色,也在遊戲戰鬥、玩法上作出很大的革新。

仙劍奇俠傳6繼承歷代唯美動人的故事特色,玩法上作出很大的革新

雙戰鬥模式:

遊戲採用雙戰鬥系統,即兼顧即時、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時選擇自己喜歡的戰鬥方式。

法術技能:

主角不再擁有共用型法術,並有修為概念:修為越高法術越強,而高等級的法術也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時,每個角色還擁有雙技能系,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。

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凝氣一擊:

遊戲中新增的“凝氣一擊”系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累“氣”來發動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。此外,戰鬥中有挑空、擊落等設定。

戰鬥互動:

戰鬥中,敵人與主角、我方角色之間都可能發生交談,觸發互動。

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奇襲升級:

在遇敵方面,本作將“奇襲”升級:當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經驗、道具。

難度級別:

本作遊戲難度有三個級別:簡單、普通、困難。值得注意的是,在一週目時是無法選擇困難模式的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲還提供了“難度下調”功能:在遊戲中感到壓力過大的玩家,可以下調遊戲難度,但是難度一旦下調就將無法恢復,不能挑戰困難難度的BOSS。

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戰鬥形式:

本作戰鬥形式更為豐富。除普通戰鬥形式外,還有“空中作戰”、“射擊模式”等特殊戰鬥形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場“空中大戰”,一邊躲避巨龍的遠端攻擊,一邊抓住時機進行反擊。同時,在部分戰鬥中抓住時機利用“射擊模式”對敵人的特定部位進行攻擊,將可以取得更好的進攻效果。

合擊、QTE:

遊戲中繼續沿用前作的合擊和QTE,不僅可以帶來更高的傷害,還將帶來更加多樣的招式變化。

獎勵系統:

仙劍奇俠傳6繼承歷代唯美動人的故事特色,玩法上作出很大的革新

當使用某些“特殊”手段進入戰鬥,會觸發獎勵系統。測試大家打敗敵人的手速時間到了,打得越快,獎勵越多。