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苦七君C4D教程009:OC渲染基本流程以及常見問題

OC基本工作流程以及相關問題經驗

現在很多鹿友都開始使用OC渲染器了,而且用完OC的感受就是,很高效,不想再用標準渲染器了。

這裡先給大家分享幾個關於OC渲染器的常見問題。

苦七君C4D教程009:OC渲染基本流程以及常見問題

OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一樣,

有自己的專門的材質,攝像機,燈光。

OC是GPU渲染,只支援N卡,

不支援A卡,不支援Mac。

對於C4D R18,

OC只支援R18.057版本,

即R18的最後一個版本。

建議使用OC英文版,

或者中英文版,不要用純中文版。

第三方渲染器並不會支援C4D的所有東西,

比如OC不支援C4D的地面,

背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不過影響不大。

OC的材質球不支援紋理裡面的圖層,

比如載入一個貼圖,給貼圖加一個圖層,然後圖層裡面在貼圖上面加一個顏色當做濾鏡可以改變貼圖的色調明暗之類的,在OC預覽實時預覽視窗是有效果的,但是渲染出來這個材質就是黑的。

OC有自己的材質系統,有節點編輯器,比如可用透過color correction,來調節貼圖的色相飽和度明度之類的。

OC的燈光預設就會產生陰影,可以攝像機不可見,可以反射不可見,不可以排除物件。

OC的燈光變

,場景變很亮,調節燈光power降低亮度,此時陰影是

的。

OC的燈光變

,場景變很暗,調節燈光power提高亮度,此時陰影是

的。

OC的天空預設是沒有HDR貼圖的,需要自己載入一個,如果不用HDR,那就不要用天空。

如果不會布光的話,選擇一個

適合的HDR,可以簡單快速的出效果。

苦七君C4D教程009:OC渲染基本流程以及常見問題

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影片教程大概步驟:

01首先感謝小五妹子提供的模型,開啟之後刪掉原本的攝像機燈光材質,精簡一下場景。

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02先上一個大概材質上色,找個好看的色卡吸取就好了。

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03建立攝像機,選好角度構圖。

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04建立OC天空,選擇一個適合的HDR貼圖,多試幾個選擇喜歡的。旋轉角度修改亮度等。

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05修改OC渲染模式,C4D渲染設定等,渲染出圖。

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06隱藏關閉OC天空,新建幾個區域光,根據場景擺放位置,一般就普通的三點布光就好了,三點布光的位置也有多種,這裡建議多看看理論。

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07渲染出圖。感覺還需要調亮點,手機和電腦看有點差別。

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08隱藏關閉燈光,新建幾個球球,複製出來幾個發光材質的分別給到球球。調節球球位置,發光強度。給球球OC物件標籤取消攝像機可見。

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09攝像機標籤,勾選輝光效果,調節合適數值。發光材質容易有噪點,渲染取樣高一些。

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10渲染出圖,輝光效果比較朦,拖PS增加對比度和亮度。

苦七君C4D教程009:OC渲染基本流程以及常見問題

渲染器就像單反,不是說你會了功能技巧就能做出來好看的圖,一定要多試多研究。就像單反多去拍,量多了才能產生質變。

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本文由“野鹿志”釋出

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