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在AE、C4D裡做的動畫太生硬?學會這些,就可以輕鬆搞定

在AE、C4D裡做的動畫太生硬?學會這些,就可以輕鬆搞定

我們都知道,動畫,是由一張張不斷變化的圖片構成的,而這些變化的過程,是由各個元素的引數變化結合的結果。引數變化的過程組成了運動曲線,前後引數一樣的運動曲線,由於過程變化的不同,整個動畫給人的感受也會是非常不一樣的,這些知識,在動畫、動效設計領域,尤為重要。

運動曲線有哪些型別

運動曲線因為插值方式的不同,嚴格來說可以分為三種,線性、樣條和步幅。

線性插值是AE軟體裡預設的插值方式,這個型別的運動曲線的變化過程是勻速的,適用於一些不需要有運動速度變化的動畫。

樣條插值是C4D軟體裡預設的插值方式,也稱為緩動曲線,這種運動曲線是我們製作動畫最常用的型別,可以製作各種不同動感的運動效果。

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步幅插值是中間沒有變化過程的一種插值方式,適用於不需要中間變化的動畫,例如透明度瞬間從100變為0。

按照運動型別分,可以分為數值曲線和速度曲線,數值曲線描述了運動過程數值的變化,而速度曲線,則描述了引數變動速度的變化。除了調節數值曲線,我們還可以透過速度曲線去調節動畫的速度。

如何調整曲線

相信每個設計師對曲線的手柄使用都十分嫻熟了,而調整動畫效果,我們需要根據自己的需求去調整不同部位的引數變化速度。

在AE中我們可以修改關鍵幀的型別後可以對引數的曲線進行調整。

在C4D中我們需要調出時間線視窗對關鍵幀進行調節。

對於一些複雜的曲線,手動去調整效率會比較低,在AE中可以藉助表示式去實現彈簧、跳躍等效果,而在C4D中,可以直接利用動力學工具或者一些約束標籤去實現更真實的動畫效果。

常用的緩動曲線

不同的曲線可以做出來的運動效果都是不一樣的,下圖是國外一些設計師研究出來的一些比較常用的動畫曲線,學會如何使用這些曲線之後,做出各種型別流暢的動畫效果就不在話下了。

在AE、C4D裡做的動畫太生硬?學會這些,就可以輕鬆搞定

很多酷炫的動畫效果、流暢的攝像機運動都是設計師經過多次調整後得到的,所以製作出合適的動畫曲線並不是一蹴而就的,在理解各種不同曲線的效果後,相信大家在製作動畫的過程中效率會提高很多。