每天資訊拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

菜單

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

作者:草哥不慌

iQOO 3 這款產品從釋出開始就存在巨大爭議,因為和小米10前後腳釋出的關係,一直被拿來和米10做對比,爭議點無非是非核心硬體的差距和價格的劣勢,沒有60Hz重新整理率、沒有雙揚聲器、沒有高階CMOS、沒有無線充電等等,不配叫做旗艦。說得太多以至於很多網友真的信了,斷定 iQOO 3 是一款註定“撲街”的產品,甚至連雲評測都不看,直接從冷冰冰的資料上得出結論。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

不管是對任何一款產品,這種定性方式都是不對的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

在開始分享這款產品的體驗之前,先說一點,這是我第一次用 iQOO 手機,客觀地說其實我一直不喜歡 vivo 的 UI,因為沒有靈魂,所以我也是帶著偏見來體驗這款產品的,如果有些觀點不一致,那我們都是對的。

開箱

通常情況下,包裝盒能夠反映一款產品的定位,iQOO 3 的橙黃色文字跟暗黑色盒子的搭配,看起來蠻高大上的,包裝側面各有一條橙色斜線,一看就是用心設計過的,講真跟 iPhone 比起來,國產手機的“表面”工夫做得真是一流,開啟方式千奇百怪,反正這種設計的 iQOO 3 盒蓋,開啟是沒辦法平放在桌面上的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

盒蓋開啟後就是手機、卡針、三包、透明TPU材質手機殼、充電頭、藥丸資料線。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

這個手機殼保護性不錯,但也有很明顯的缺點,一是太厚、二是太硬,戴上後原本就不輕薄的機身,就變得很臃腫、厚重,“質”感也提升了不少,而且真的很難拆卸,把手機扣得死死的,怕摔的朋友,這個出廠殼應該是最好的選擇。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

充電頭就是vivo的55W快充頭,體積不算大,資料線還是vivo經典的藥丸設計,能夠有效解決充電和玩遊戲之間的姿勢問題,這個就不需要多說什麼了。

外觀

iQOO 3第一眼看上去,跟榮耀V30實在是太像了,尤其是兩款的黑色,在視覺上呈現出暗暗的紫色效果,連矩陣式攝像頭排列方式看上去都一模一樣,光看背面真的讓人傻傻分不清楚。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

正面採用的是一塊單挖孔屏,說實話,在此之前我真的接受不了挖孔屏,尤其是榮耀V30這種的雙挖孔,十分影響螢幕觀感。但是在使用一段時間後,我幾乎忘記了iQOO3有前置挖孔這件事,不得不說一下iQOO 3挖孔設計的妙處。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

其一是開孔很小,跟榮耀V30相比,明顯能夠看出來iQOO 3挖孔更小,直到現在應該還是全世界最小孔徑的挖孔屏,估計要等到魅族17釋出才有可能破了這個紀錄。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

其次是打孔位置選擇了在右上角而非其他手機的左上角,這可能跟習慣有關係,我們在使用手機的時候會不經意往螢幕左上角或是正上方瞟,因為大部分系統的時間是在這個位置,所以經常會注意到“黑洞”的存在(雙孔更加明顯);或者是打遊戲、看影片的時候,我們會習慣手機左傾橫屏,會存在一部分畫面被黑洞遮擋的情況,遊戲的操作範圍和影片播放控制元件範圍都在黑洞附近,很影響視覺和操作,可以說一直在刷存在感。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

而iQOO 3挖孔右上角,橫屏看影片、打遊戲幾乎都不會注意到它的存在,更不會影響操作和顯示區域,在很多情況下都是沒有感知到的存在,一旦接受了這樣的設定,iQOO 3的前置挖孔就變得沒有那麼讓我排斥了,我希望其他品牌手機如果非要打孔,一定要打在右上角,而不是左上角,真的會讓人覺得看起來順眼許多。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

螢幕功能上提供了DC調光、色彩調整模式等自定義選項,DC調光肉眼下降低屏閃感知不強,但是在相機中還是會存在屏閃的情況,還算可以接受的範圍。螢幕色彩標準模式下看起來比較舒服,普通模式有些偏暖,豔麗模式有點偏冷,可以根據自己的喜好調整,這些問題都不大。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

iQOO 3 的機身按鍵一共有5個,其中有3個實體按鍵,2個虛擬觸控按鍵。電源鍵上的紅色算是一個點睛之筆,有點特色。左側保留了vivo傳統的AI按鍵——短按智慧識屏、長按Jovi助手,大部分時候都挺方便的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

右側兩端分別有兩個虛擬觸控按鍵,同時按下兩個按鍵,就會進入vivo遊戲空間,iQOO 3 也就只有這一點能夠看出,原來它是一款遊戲手機。不過iQOO 3為了對稱設計,在機身左側也做出了和右側虛擬按鍵一樣的凹陷設計,這一點感覺有些多此一舉,再加上中框和螢幕、後蓋的銜接有些生硬,機身厚度也不小,導致iQOO 3的握持手感其實不是那麼舒服,這算是vivo手機的通病。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

頂部保留了3。5mm耳機孔,好評。不過因為打孔和後置相機模組都在右側的關係,耳機孔只能放在左側,在插耳機玩遊戲的時候,可能會有點不舒服。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

底部中間Type-C介面,單揚聲器也是一大遺憾,雖然 iQOO 3 內建獨立的Hifi晶片,但是外放的確差點意思,只比榮耀V30強一點。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

外觀部分簡單總結一下,iQOO 3 是一款不像遊戲手機的遊戲手機,過去我們還能夠從燈帶或者其他元素上找到遊戲手機的感覺,那麼iQOO 3 可能只能從兩個虛擬按鍵聯想到遊戲手機了,不過這也說明了iQOO 3的受眾不再只是遊戲圈的這些小眾使用者,而是面向所有的手機使用者,手感一般,單揚聲器外放一般,螢幕顯示效果不錯,60Hz重新整理率夠用。

為什麼不需要90Hz?

iQOO 3 的這塊螢幕,其實就是很多網友對它最大的槽點。原因想必大家都知道,盧偉冰

為了吹紅米K30系列的120Hz螢幕煞費苦心,雖然“踩”的是榮耀V30,但中槍的卻是iQOO 3……哪怕盧偉冰透過剛釋出的紅米K30 Pro證明了“高重新整理率方向錯了,60Hz才是王道“,但使用者已經對90Hz乃至120Hz重新整理率有著強烈的執念了。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

其實我想說高重新整理率其實是一加 7 Pro 率先使用的,我體驗過,說實話沒有流暢到用了就回不去60Hz的那種感覺,我想到了120Hz重新整理率,才會有這麼明顯的感知。個人覺得,高重新整理率就像是2K解析度一樣,四五年前就已經有很多手機用上了,但至今主流手機依然採用的是1080P解析度,因為沒辦法解決2K螢幕帶來的耗電問題,而高重新整理率跟高解析度是一樣,都是會大幅提高手機耗電的技術,技術方向是正確的,但在電池技術解決之前,很可能還是60Hz的時代。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

當前90Hz只能算是錦上添花,而非必要的。如果你沒用過120Hz或是90Hz的手機,換到iQOO 3一定是不會有“卡頓”感的,沒理由60Hz在120Hz出來之後就變得不能用了。拋去60Hz沒有高重新整理率這一點,使用三星Super AMOLED面板的 iQOO 3,解析度2400x1080畫素,觸控重新整理率為180Hz,都是正常水平,屏佔比在90%左右,最高亮度860nit甚至還要強過小米10,使用起來還是挺舒服的。

效能

iQOO 3 作為全球首款使用“高通865處理器+LPDDR5+UFS3。1”這套組合的手機,效能毋庸置疑是目前最強。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

怎麼表現這個強度呢?好像也只能透過跑分來證明了,不過不管我是在正常室內還是冰箱中跑安兔兔,都跑不出61W的高分,基本穩定在57-59W之間,但這也足夠了吧?畢竟只是娛樂兔。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

在Geekbench 3中基本穩定在單核3500-3600+左右,多核10400-10600+左右,作為遊戲機完完全全夠用。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

在安兔兔儲存測試中,得分48287,順序讀1479。6b/s,順序寫717。3mb/s,隨機讀取速度186。8mb/s,隨機寫入速度187。7mb/s,這就是UFS 3。1的正常水平,比小米10的UFS 3。0稍微快50mb/s左右。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

關於手機的效能部分,只能用上面這幾個維度來進行測試,細微的實際操作體驗,還得自己使用中去感受,從我使用兩週多的情況來看,基本上 0 卡頓 0 宕機,效能部分完全沒必要擔心,iQOO 3 不會弱於其他安卓旗艦。

通訊

5G手機,難免要談通訊效能。

從榮耀V30換到iQOO 3,剛開始我不太能感覺到這兩款不同基帶的5G手機在使用上有什麼差距,訊號好的時候網速都很快,這樣比沒什麼意義,無非就是多少一兩秒的問題。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

每個人都有自己使用手機的場景和習慣,比如說出門上班的路上,我會一直刷手機,以前用iPhone的時候,進站後基本上處於沒訊號的狀態,榮耀V30 始終5G訊號,並且網速也還不錯,跟正常4G網路速度差不多。不過換到iQOO 3 之後,發現同一張電信卡,在進地鐵之後很長時間都是有4G訊號無網路的狀態,跟iPhone沒啥區別,不過候車時網路就會恢復,只有4G,沒有5G。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

在地鐵上,我從來不用iPhone,原因顯而易見,因為沒訊號或者訊號太差,公司和我家的距離大概需要50多分鐘的地鐵,基本上就是從始發站快到終點站,之前測試榮耀V30,途中會出現5G但上不了的情況,但全程都是顯示5G,我猜測5G訊號可能是假的,其實根本沒有連上。現在 iQOO 3在地鐵上是全程沒有5G,只有4G,網路也就比iPhone好一點,也說明榮耀V30確實在訊號強度上虛標了,但起碼它能接收到微弱的5G訊號。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

很多人可能不知道,其實5G網速也是跟套餐掛鉤的,我的是基礎5G套餐,所以下載速度最高也不會超過500MB/S,在公司時榮耀V30可以測速接近滿速,證明辦公室所處為止5G訊號覆蓋還是挺強的,但是iQOO 3 在辦公室中,居然還會偶爾接收不到5G訊號,這一點就很讓我疑惑了。

再說一下Wi-Fi,iQOO 3支援Wi-Fi 6,不過我沒有Wi-Fi 6路由器,所以沒辦法測試 Wi-Fi 效能的提升程度,想要知道Wi-Fi 6 效能的小夥伴,可能得自己去查查了。另外,iQOO 3的智慧雙Wi-Fi功能不錯,在2。4G和5G Wi-Fi自由選擇更強的訊號,無縫切換,用起來感覺還行,能夠有效減少手機連Wi-Fi網速卻很慢的情況發生頻率。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

總結一下通訊效能,榮耀V30可能存在訊號強度虛標的情況,但 iQOO 3使用的X55基帶的效能真的不如巴龍5000基帶,正常使用環境下兩者差距微乎其微,但在極限5G效能上,iQOO 3完敗榮耀V30,也許和 iQOO 3 本身的天線設計也有關係。

遊戲 & 續航

iQOO 3 作為一款遊戲手機,雖然從外觀很難再判斷出它是一款遊戲手機,但是系統層面還是針對遊戲進行優化了的,比如同時按下虛擬鍵,一鍵開啟“遊戲空間”,從專屬的遊戲模式中啟動遊戲,開啟各種專為遊戲定製的功能。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

比如後臺通話、遮蔽通知、拒接非通訊錄來電,可以免去遊戲中電話和資訊彈窗的干擾;電競模式,可以遮蔽所有通知資訊,並且開啟遊戲中的操控最佳化,比如遮蔽AI按鍵、遮蔽三指截圖等操作,還會開啟極競系統,除了遊戲外其他應用都會被一鍵清理;吃雞使用者還可以開啟鷹眼顯示增強,系統會對遊戲區域性調色,讓畫面更清洗、細節更明確,方便找到目標。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

畫中畫的功能建議開啟,可以開啟應用小窗懸浮,不會錯過重要資訊,還能顯示懸浮資訊。除此之外,還有許多定製的功能我就不多說了,有興趣的可以自己去體驗一下。

遊戲部分,還是選擇了使用者量最多的《王者榮耀》和《刺激戰場》來作為主要測試遊戲。

在王者榮耀遊戲測試中,幀數表現也比較穩定,基本上FPS穩定在61左右,伴隨著遊戲中的“三殺”、“四殺”、“五殺”時飯都會出現4D震感反饋,配合iQOO 3的X軸線性馬達,遊戲沉浸感還挺強的,玩起來更有勝負欲了,這麼線性馬達真正的作用在這裡體現,而不是用來演示鍵盤震動的哦。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

不過剛拿到手機遊戲的時候,偶爾會出現“460”且長時間斷連的情況,一方面可能是路由器的問題,因為和我媳婦開黑時兩個人都同時斷網,網路重連的時間可能稍微久了一點,一方面可能是系統最佳化問題,在幾次更新系統後,這種情況就很少出現了。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

刺激戰場我個人平時玩得比較少,主要是因為玩起來眼睛太累了,需要時刻保持專注,iQOO 3 的鷹眼顯示效果還是有一點幫助的,在提高對比度、色彩飽和度和銳化程度後,一定程度上提高了找人的效率,甚至白天場景陽光都能從窗戶中透進來,這是其他手機沒有的體驗。而兩個虛擬按鍵可以對映螢幕上的任意位置,用來開火和換槍之類的操作都很方便,不過需要多次練習來習慣操作,不然可能會適得其反。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

關於遊戲的續航部分,其實相比iPhone來說可以說掉電量非常低,iQOO 3 的電池容量4440mAh不算大,通常一把遊戲12-15分鐘左右,玩1個小時大概耗電量在12%左右,平均一把不到3%的耗電量,而iPhone一把掉電在8%-10%左右……刺激戰場我就不說耗電量了,跟王者也差不多,但不能用沒把耗電多少來計算,畢竟我沒辦法控制我是落地成盒還是順利吃雞……

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

再說下日常使用的續航情況吧,一般作為備用機輕度使用的情況下,iQOO 3一天12個小時左右耗電量25%左右;作為備用機中度使用的情況下,一天12個小時大概耗電量在40%左右;作為主力機中重度使用情況下,一天12小時大概耗電量在74%左右。

如果說單項測試的話,遊戲一小時耗電12%左右;拍照一小時耗電10%左右;拍攝影片一小時耗電21%左右;刷網頁、微博一小時8%左右;整體續航能力我只能點贊,是我到目前為止用過續航能力最強的手機。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

充電速度也只能用飛快來形容,iQOO 3的55W快充,充電10分鐘大概35%左右,15分鐘48%,20分鐘60%,25分鐘71%,30分鐘80%,前30分鐘充電速度非常快,很適合救急,充滿100%大概需要45-46分鐘左右,能充電比iQOO 3 的手機,估計就 OPPO Find X2 Pro 了。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

拍照

iQOO 3 被詬病最多的除了60Hz螢幕外,就是相機模組了。有時候我很不明白,追求90Hz是為了更好的遊戲體驗,可以理解,但要求一款遊戲手機用最好的相機,似乎沒什麼必要。

iQOO 3 使用的後置4800W全焦段AI四攝,主攝採用IMX582,不如IMX586而已,沒有想象中那麼不堪,只是在4K和HDR演算法上有些差異,實際體驗似乎並沒有太大區別。說實話,大部分使用者根本不在乎你用的是586還是582,只要拍照效果好,就夠了。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

此外,還加上了一顆vivo在旗艦NEX3 5G上使用的2X人像鏡頭,效果好得離譜,怎麼就能引起這麼多的討論呢?

關於 iQOO 3 拍照我覺得有幾點值得一提:

拍照構圖建議,可以讓小白也能拍出好看的照片;

人像拍照和微距,背景虛化效果不錯;

逆光拍照,很清晰;

自拍,怪美的。

下面就用幾張樣張來說明吧~(近期由於你懂的原因,基本沒怎麼出門,拍攝物將就看吧)

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

日常照片只要主體是色彩比較豐富的,成像都是特別鮮豔的風格,有點矯枉過正的感覺。如果面對的是中間調的色彩,顏色還原就比較接近真實,這也沒辦法,不同品牌有自己的相機調教風格,每個使用者也有自己的喜好,我可能就喜歡「性」冷淡風一點。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

開了超廣角和沒開之前的對比,畫面接收範圍擴大了兩倍不止,用來拍攝風景就很安逸了,不過成像可能需要後期調色,感覺 iQOO 3 幾顆攝像頭沒有像iPhone 11 Pro那樣,把每顆攝像頭都調教成同一種風格。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

這張逆光成像,樹幹的部分還是清晰可見,vivo的手機拍逆光照果然還是得心應手啊~

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

上面這張樹葉,iQOO 3 的細節很出色,比iPhone Xs Max更好一些,但是色彩還原不如iPhone準確,把原本的綠色部分AI優化出了黃色,如果沒有參照iPhone的照片,整體色彩其實挺討好眼睛的,而且虛化效果也比iPhone更好,這顆從NEX3 5G繼承下來的2倍人像鏡頭的確不錯。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

這2張使用2X人像鏡頭拍攝的微距,邊緣和背景層次清晰,過渡也平滑,我個人挺滿意的。iQOO 3 在使用 2X 變焦後,偶爾會出現無法對焦的情況,並且一旦對不上焦就會一直對不上,只能切回1X再切換回2X可以解決,希望iQOO後續能夠最佳化一下。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

這張夜間室內拍貓的照片,白平衡基本沒什麼問題,而且抓拍成像很快,不需要等待直出的感覺,應該是大部分人需要的拍照方式,不過這裡也比較明顯地看出,4800W畫素的細節確實不夠,放大後毛髮部分塗抹痕跡還是挺明顯的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

夜間室外拍照讓我比較意外,噪點控制相當好,上面兩張照片,即便放大也看不到什麼噪點。

最後,放個自拍~

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

戴罩拍起照來,有種“誰還不是個帥哥”的自信,畢竟這是vivo看家本領,美顏恰到好處。

iQOO 3的拍照整體還算不錯的,還有一些拍照功能我就不列舉了,除了4800W畫素的底子不夠硬,出來照片的細節可能比不上6400W甚至是一億畫素的手機,但是在人像、微距、逆光、自拍、色彩各方面做得都不錯,只要不是特別追求特高畫質畫質,日常拍攝足夠了。

系統

最後我還想說說 iQOO 3 的系統,其實就是vivo FuntouchOS 換皮系統,但能看出這幾年的進步不小,從UI到滑動、解鎖各方面視覺效果和反饋都做得挺好的,我最滿意的還是預設字型,手機長時間使用,看得最多的就是文字,也有很多手機廠商都在字型定製花了不少功夫,我最喜歡的字型是iOS和Flyme的字型,iQOO 3預設的字型稍微調整一下顯示大小看起來也挺舒服,字型是我會選擇一款手機的其中一個關鍵因素。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

功能上現在的國產手機基本大同小異,一家創新全行業都迅速跟進,所以不用擔心換品牌換機會有使用上的不習慣,大可不必,因為你會發現過去手機有的功能,其他手機也會有,可能還做得更好。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

簡單說一個我覺得vivo做得很棒的小功能——互傳和應用共享,很多手機廠商都加入了互傳聯盟,所以有了互傳功能後不同品牌手機之間傳輸資料也會更便捷,效率更高。應用共享目前應該是vivo手機獨特的功能,可以直接透過應用共享將手機中的應用“投放”到另一臺vivo手機中,並且實現完全自主操控,哪怕原手機退出這個功能,投射過去的應用依然可以獨立使用,這下再也不用擔心別人找我接影片會員了,唯一的遺憾是目前只有vivo少部分的機型可以發起共享,也只有少部分機型可以接受共享,如果這個功能能夠跟互傳一樣打通所有安卓手機,也算是造福使用者了吧。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

系統部分整體使用下來沒有太大的驚喜,但也沒有什麼問題,就是應用分身功能受限,支援分身的應用寥寥無幾,我個人對多開有著比較強烈的需求,所以覺得這需要改進,但是我發現除了魅族Flyme可以給任意應用分身外,其他系統好像都只針對某幾款社交應用進行了適配,太不夠用了。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

除此之外,iQOO 3的遊戲變聲系統可能也需要最佳化一下,現在幾種模擬的聲音,實在是聽不下去,變身後的聲音聽起來也跟選定的標籤不太一致,不管是蘿莉音還是御姐音,聽起來都超man的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

另外,螢幕指紋解鎖很快,溼手也能順利解鎖,尤其在這個人人都戴口罩的情況下,指紋解鎖識別率高、解鎖快、體驗好,真的是非常重要的。

最後我們拋開體驗,來聊聊iQOO 3吧

關於這款手機體驗的部分,我說的差不多了,篇幅有限,不能說得更全面,如果有什麼你們還想了解的,可以在評論區提出,我會解答。

總的來說,iQOO 3 應該是 2020 年到目前最慘的一款旗艦手機。除了效能外,無論從硬體、價格還是品牌上都沒什麼優勢,不過這些都不重要,重要的是 iQOO 起碼找到了對的方向,雖然仍然打著“遊戲手機”的旗號,有點掛羊頭賣狗肉的感覺,但是遊戲手機市場本身真的太小了,哪怕iQOO做到了行業第一,使用者也就只有那麼一小撮,根本不會對品牌有太大的幫助,改變產品策略是非常對的。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

而沒有那麼強的遊戲手機屬性之後,iQOO 3 擁有了更大的市場,它看起來更像一款主流的正常的旗艦手機。我相信讓一個女生不看品牌、不看效能從黑鯊3和iQOO 3中選擇一款,90%以上的人會毫不猶豫選擇iQOO 3,因為它更好看。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

至於 iQOO 3 硬體的爭議,從iQOO誕生以來的產品規劃就能夠看出來,明顯在為 iQOO 下一款產品留空間,目前 iQOO Neo3 已經開始預熱了,在 iQOO 3 上的遺憾可能都會得到解決,但是別指望它會像iQOO 3一樣只是“交個朋友”。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

很多人只從引數就斷定一款產品失敗,說白了還是因為定價的問題,如果iQOO 3的定價跟紅米K30 Pro一樣是3399元,可能又是另一番景象了,我相信單揚聲器、60Hz、無線充電等等都不會成為問題,這部分的使用者就是唯價格和處理器論者,只要你擁有最強的處理器,最低的價格,哪怕全方位“閹割”,他們也能喊出真香。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

iQOO 3 真正的問題根本不是上面這些硬體缺陷,可能很多使用者自己手中的產品也不具備這些iQOO3 缺失的部分硬體,依然能夠使用得好好的,iQOO 3真正需要最佳化的應該是系統和軟體層面的東西,給使用者帶來更好的體驗。

拋去遊戲手機標籤,iQOO3體驗究竟如何?

那麼 iQOO 3 到底值不值得購買?我只能說如果你想買,買完以後不會後悔和失望,會用著挺舒服,尤其是那些沒用過高重新整理率的朋友;如果你還在猶豫,那麼就別買它,外面還有很多的產品可以選擇。但是你永遠別妄想用3598元,來買到一款讓自己完全滿意的產品,即便是買iPhone也會有鬧心的時候,適合自己就好。