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肉鎧和夏洛特已經勢不可當,雙榜勝率驚人,該用什麼辦法剋制?

縱觀現在巔峰榜勝率,哪位英雄資料最驚人?當屬夏洛特和鎧這兩位英雄了。

截止目前為止,夏洛特在巔峰賽的熱度已經成為T0水平,登場率已經有23。30%,就在如此高的登場率的前提下,她的勝率居然有52。07%,要知道同為T0熱度的呂布,登場率雖然高夏洛特一點,但是勝率卻只有48。73%。

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跟夏洛特資料相似的英雄【鎧】也同樣有驚人的表現,鎧現在的登場率已經有20。10%,而勝率更是突破了53%大關,成為全英雄勝率最高的英雄。

這些情況是從何時開始的?夏洛特的崛起就是因為一款面板的出現,永晝讓夏洛特的熱度一路飆升的同時,玩家們也發現了她的強度,於是就成為了這樣。而鎧則是因為肉鎧玩法的誕生,讓他發生了蛻變,成為了現在真正的“鎧爹”。

兩位英雄到底強在了哪裡?

夏洛特

夏洛特到底強在哪裡?為何大部分對抗路都不是其對手,主要原因就是因為她獨特的減攻速機制,因為減攻速機制的存在,使得夏洛特在對抗任何對抗路英雄的時候都不虛,只要是你需要用普攻,那你就是被夏洛特剋制的,即使是面對司空震或者羋月也一樣,一個小永夜就足以讓這兩個英雄啞火。

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不僅僅是這樣,夏洛特還有霸體和免傷效果,同時在傷害上還有斬殺傷害,這就很無解了。你說普攻英雄怕她就算了,法師也拿她沒有辦法,因為人家霸體加減傷,最主要的是後期出了兩件輸出裝的夏洛特傷害高且傷害頻率高,因為後期超短的CD讓夏洛特在幾秒內打出2次被動或者更多,一般英雄就扛不住2次被動,更別說3次或者更多了。

鎧-肉鎧

為何要單獨把肉鎧摘出來?因為鎧勝率和登場率這麼高就是因為肉鎧的崛起,所以必須要說,而且是隻說肉鎧。

肉鎧為什麼強勢?

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原因就是肉的同時還有傷害,他的傷害主要分為兩種:一是紫刀的灼燒+紅蓮斗篷的灼燒+反甲的反傷+鎧開大的灼燒效果。這四點傷害加起來就是4重灼燒傷害,先別說普攻傷害,就單純這一些灼燒傷害就會讓一些脆皮難受

不行。二是鎧開大以後增加巨量的攻擊力,如果配合上一點點的暴擊銘文,那傷害也絲毫不亞於其他坦克英雄。

還有一個最主要的原因,就是他肉啊,後期紫刀成型後血量有1。2W的鎧,憑藉自己開大後的格擋效果,可以吸收大量的輸出,為隊友創造更好的輸出環境。

該怎麼剋制?

說到剋制,大部分玩家影響就直接想到是一個英雄從頭把他們打穿到尾,但是這裡要說的是,這兩個英雄是沒有絕對剋制的英雄的,因為他們的機制過於imba,所以根本談不上絕對的剋制,只能說讓他難受或者讓自己好受一點。

剋制夏洛特

如果從機制上來看,我們只需要挑一些需要技能打輸出的英雄就可以,比如鍾無豔,比如白起,比如娜可露露,射手方面,比如蒙犽和艾琳。

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其次一個辦法就是讓夏洛特不那麼輕鬆地疊加被動,因為現在夏洛特如果要讓被動疊加得更快,就需要出CD鞋,所以她是很怕被控制的,而且是多段小控制會讓她十分難受,所以王昭君和鍾無豔這種冷不丁給控制的,她是很怕的。

還有最好的一個辦法就是ban了她,或者東皇+張良,或者來個金蟬……

剋制肉鎧

肉鎧其實主要傷害來源是他的四重灼燒傷害,而有趣的是,四重灼燒傷害都是法術傷害,所以C位如果怕肉鎧,來個魔女吧,同時如果怕物理輸出,就把攻速鞋換一個護甲鞋,這樣坦度就足夠了。

其次肉鎧最大的缺點就是笨重,而且因為其出的是純肉,所以他並不能輕鬆秒人,只要風箏好就可以了。

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最後針對鎧的大招特點也需要說一下,鎧的格擋是降低單次傷害,所以多段傷害的英雄對於鎧來說是最舒服的,比如蒙犽、后羿、嬴政這類英雄都是鎧十分喜歡的,因為他們的傷害打到鎧身上就是真正的刮痧。

如果想要跟開大的鎧硬鋼,那麼選單次爆發高的英雄更好。不過這裡並不推薦那英雄跟開大的鎧硬鋼,因為他是真的硬,硬到你懷疑人生。

最後說一句,肉鎧是沒有真正剋制的英雄的,有人說真傷英雄可以剋制,但是事實證明真傷只能是好打一點點,根本談不上剋制,所以打肉鎧就是要等技能,等大招效果過了再打,才是最好辦法。