週末愉快呀,下半年開年了,事情太多啦,直接看問題吧:
我們把影片弄成動圖看看吧:
來說說這個效果吧,這個飄來飄去的小球其實用C4D的運動圖形模組來製作並不難,也是C4D很擅長的方面。
本來還是會擔心寫出來太簡單,但是嘗試的過程中發現還是有一些小的知識點容易被忽略又或者說是忘記吧。
特別是像我這種不是做設計的,喜歡東看看西瞅瞅,成都話說叫做:
門門懂,樣樣瘟。
很多知識點過段時間不用就會忘記,所以寫出來也算自己鞏固一下知識吧!
好了,又廢話了一陣子,來看看這個飄來飄去的小球如何製作吧!
開啟C4D,老規矩把幀速率改成25,做250幀吧,也就剛好10秒:
我的想法是用克隆來做,需要先做一個不規則的物體作為克隆物件。
所以新建一個球體,然後給它新增一個減面效果器,引數預設就可以了:
可以再新增一個置換效果器,著色面板裡新增一個噪波,同樣引數預設的就可以了:
隱藏掉這個物件以後,再新建一個球體,半徑改的小一點,分段數稍微多一點:
新建克隆,克隆小球體,克隆模式為物件,以之前我們減面以及置換過的球體作為克隆物件,分佈模式為體積,數量的話可以適當多一些:
在選中克隆的前提下,執行運動圖形-效果器-隨機效果器,讓球體的大小有一定的隨機等比縮放:
給克隆的球體新增模擬標籤剛體:
碰撞面板裡繼承標籤選擇應用到子集,獨立元素選擇全部,這個時候你會發現小球們會彈開:
在力面板裡,跟隨位移以及跟隨旋轉可以都給一點數值,小球就不會彈開了,但是它會往下掉:
這是由於工程預設設定了動力學的重力,康秋D調出工程設定,在動力學欄位,把重力數值改為0,就不會下落了:
複製幾個球體,改變球體的半徑,讓其大小差別更大一點:
有時候你會發現球體穿插到一起了,其實沒有關係的,因為我們在剛體標籤裡的跟隨位移給了數值,點播放鍵它們就分開了。
當然你實在覺得不舒服的話,也可以再新增一個推散效果器,這個影響不大的:
接下來就是如何讓小球飄來飄去了,其實我在嘗試的時候搞了不少,什麼振動標籤啊,置換噪波貼圖裡的動畫速率啊,還有一些其他的效果器,但是都沒有得到合適的效果。
試了半天終於發現自己忘記了一個很重要的知識點,C4D動力學是可以受到力場影響的,所以新增一個旋轉場:
再新增一個湍流場,感覺動畫就差不多了:
渲染的話就也還是用的OC渲染器,開啟OC新建一個HDR環境光:
給一個HDR貼圖:
材質方面和原圖一樣用的透明材質,勾選了Fake shadows:
然後透過Transmission去控制玻璃的顏色:
剩下的幾個小球也一樣,這裡就不贅述了:
最大的球我選擇的是用sss材質,以前好像沒有分享過,這裡順帶提一下。
首先新建一個透明材質,進入節點編輯器。新增一個Scattering Medium節點給到Medium:
再透過新建兩個RGB節點去控制吸收和散射的顏色,密度可以控制材質的通透度:
當然也可以新增一點粗糙度:
材質也差不多了,我感覺就可以先設定好出圖的尺寸以及用攝像機固定視角了:
視情況再補幾盞燈吧:
攝像機後期裡給了一丟丟的輝光,我個人感覺看著要舒服點:
OC渲染設定大概如圖吧,記得勾選Alpha通道,這樣天空就不可見了:
將渲染器切換為OC渲染器,記得將渲染的幀速率也改為25,渲染全部幀:
最後在AE或者PS裡合成排版調調色看看效果吧:
好像做成葡萄的感覺了。。動畫還不夠飄逸,就這樣吧。總之大家一定要記住C4D的動力學是可以收力場影響的。
好了,今天的內容就分享到這裡 ,想要外掛、原始檔以及原影片的童鞋後臺
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