每天資訊遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

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遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

表面上看,遊戲中的NPC,可能只是一串資料,但是,我認為它是一串有血有肉的資料。

01、序:

前段時間,我閒著無事,就刷“悟空問答”,刷到了一條這樣的問題:

遊戲中那些NPC,值得尊重嗎?尊重NPC是否是一種很傻的行為?

因為這是一個很有趣的問題,所以回答的人也是絡繹不絕,有些人認為遊戲就是給你提供娛樂的一種方式,怎麼高興,怎麼解壓,就怎麼來,所以遊戲中的NPC,是用來給玩家解壓用的,只是一串游戲資料。

而有些人認為,遊戲中的NPC是遊戲的一部分,是用來烘托遊戲氣氛的,隨意殺掉的話,會破壞這種氛圍,影響遊戲體驗。

作為一個喜歡“角色扮演類”遊戲,“喜歡上代入感”玩家,對於這一點,我還是比較贊成尊重NPC的。

我認為,它們並不是一串毫無意義的資料,而是有著和玩家一樣情感的,有血有肉的參與者,互動者。

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

當你打了美化MOD後,你還忍心“Kill”掉她們嗎?

02、你認為NPC只是資料,是因為有人告訴了你:

為什麼很多人對NPC持著不同的觀點呢?我們先來看看NPC有著什麼樣的定義?它和真實的玩家有什麼區別?

  什麼是NPC?

NPC是Non-PlayerCharacter的縮寫,是遊戲中一種角色型別,意思是非玩家角色,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,NPC一般由計算機的人工智慧控制,是擁有自身行為模式的角色。

這樣看來,NPC的確只是一串資料,並非是真人,而是由電腦控制的,它並不具備真實玩家的“善變”,“權衡利弊”等多樣化的性格特點。所以有些人得出“它只是一串用來讓玩家娛樂的無意義的資料”這一觀點,也是無可厚非的。

但是,這一觀點的得出,是建立在如今這個知識體系健全的時代,大部分人都知道NPC背後只是一串程式碼,但如果,我們把時光回溯到上個世紀,遊戲誕生之初的時候,你還這樣認為嗎?

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

NPC,他們也有自己的生活

你真的能認出誰是NPC嗎?

上個世紀,遊戲剛剛萌芽,沒有人知道一款遊戲是怎樣被開發出來,也沒有人知道遊戲中的每個角色是怎樣被塑造出來的,所以,如果製作者不告訴你,你又怎麼會認為NPC不是玩家呢?你照樣不也是和NPC隊友玩的不亦樂乎嗎?

《地球末日生存》這款手遊剛出來的時候,很多玩家發現當自己在做任務的時候,經常會有其他“玩家”亂入,對自己實行搶劫,擾亂任務的進行,所以,當時很多玩家聯名通緝這些亂入份子,要對其實施懲罰。但是過去了很久,都沒人知道這些人的身份,最後還是遊戲開發者發出申明,承認這些人其實只是電腦控制的“工具人”。

所以,很多時候,我們其實並不知道這些“玩家”是否真的是由電腦控制的,而你之所以知道,是因為其他人告訴了你。

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

形形色色的NPC,組成了這個五彩繽紛的遊戲世界

03、我認為的NPC,不單單只是資料,是慰藉:

我認為遊戲中的NPC,並不是簡簡單單就能塑造出來的,它的靈感很大一部分都是來自於現實生活,又高於生活的。

不知道大家玩過一款叫做《這是我的戰爭》的遊戲嗎?這款遊戲的靈感來源於著名的薩拉熱窩圍城戰役,遊戲中會將玩家困在一個被戰火包圍的城市,你需要依靠有限的資源,來讓自己活下去。

在這期間,你會邂逅很多NPC,也會面對大量的抉擇,是選擇殺死那些NPC掠奪他們的資源,還是選擇幫助他們,達到雙贏。一切的一切都願意與自己的內心。如果搶劫他們,那麼你將有足夠的資源活下來,而如果幫助他們,不僅會讓自己本來就拮据的生活變得更拮据,也得不到任何的好處,唯一得到的好處,可能就是自己的心靈得到了慰藉。

再比如,現在網遊盛行,很多玩家因為在現實中,遭遇了很多不幸,所以他們加入網遊世界,意圖在遊戲中,來發洩一番。結果因為自己技術菜,或者是其他玩家太強的原因,這些人在遊戲中依然被其他玩家欺負,心裡更加不平衡。

而這個時候,開發者也會在遊戲中加入NPC玩家來幫助你提高勝率,讓你心裡好受一些。這也就是為什麼,大多數玩家技術不一,卻勝率幾乎都保持在50%左右的原因,NPC玩家,就是為了讓那些連敗的玩家不至於太沮喪而存在的。

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

雖然是遊戲,但卻時刻提醒著我們,戰爭是有多麼的殘酷。

04、開發者眼中的NPC,是自己內心的寫照:

上面既然提到了《這是我的戰爭》這款遊戲,那麼我們就可以分析一下,開發者為什麼要開發出一款不是扮演英雄,而是扮演一個弱者的遊戲。

作為這款遊戲的背景故事——薩拉熱窩保衛戰。當時戰爭有多麼的殘酷,是如今生活在和諧社會的你我完全無法想象的。而根據史料記載,當時整條街上都遍佈著大量的狙擊手,時刻監視著大街小巷,只要一有點風吹草動,就給你來一發子彈,才不管那些是不是無辜的平民。所以當時街頭巷尾都是屍體,就連民宅都是彈痕累累。

所以,我認為,開發者們開發這款遊戲,塑造這些逼真的NPC,意圖就是為了讓大家銘記戰爭的恐怖,也為了紀念那些在這場戰爭中隕落的那些無辜的靈魂。

再比如,在遊戲《看門狗》的訪談節目中,製作人就提到了,他們為了讓NPC有自己的社交團體,有自己娛樂方式,讓玩家有更強的代入感,而創造出了一個叫做“cencus”的系統,它能自動生成NPC,且可以完善這些NPC的背景資料。

所以,在遊戲開發者眼裡,這些NPC是為了讓玩家有強烈的沉浸感,而創造出來的,如果開發者們沒有把自己帶入進去,是無法創造出這麼逼真的NPC的,所以這些NPC也是開發者們內心的寫照。

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

每一個“特色鮮明”的NPC,背後都傾注了開發者很多的心血

05、不尊重NPC會有什麼樣的後果:

既然NPC是開發者們費盡心思創造出來的,那麼開發者肯定也不會讓你遊戲中。真的變成無法無天的暴徒,所以你在遊戲中,隨意的虐殺NPC,也是會遭受來自開發者的懲罰。

比如,《黑暗之魂》裡面,你隨意的殺掉商人NPC,那麼她每次復活的後,她的商品價格會提高20%,這無疑是害了玩家自己。

再比如,《上古卷軸5》裡面,如果你做了不尊重NPC的行為,比如偷錢,搶劫啊之類的,那麼你以後在天際旅行的時候,會時不時遭到此NPC僱傭的殺手,來追殺你。就連遊戲中的雞,都是不能殺的,否則也會遭到NPC對你的追殺。

除此之外,就連《CS》這種不太講究代入感的遊戲,也不能隨意殺死人質NPC,否則會扣掉你的得分。

所以,如果不想遭受這樣懲罰的話,那麼請把這些NPC,當成真人玩家來對待。

遊戲中的NPC是否應該得到玩家的尊重?玩家應該如何對待他們?

天際省曾經流傳著“雞神”的傳說

06、結語:

大部分遊戲中的NPC,都是開發者用來讓玩家有更好的遊戲體驗感,而創造出來的,它們都是耗費了開發者們大量的心血,和智慧,才能具備如此的智慧,如此的真實,甚至有些NPC的真實度都可以媲美玩家。所以,你在遊戲中隨意殺害它們,就等於踐踏開發者的內心。既然你選擇了這款遊戲,那就要好好遵守遊戲的規則,只有這樣,才能更好的體會出這款遊戲的價值,魅力,你才能獲得更好的遊戲體驗。

THEEND!