AD在這幾個版本來都是飽受玩家吐槽的一個位置,弱到沒朋友。拳頭方面也曾有過幾次改動,試圖能改善AD現在的尷尬地位,但似乎都不怎麼奏效。
最近又有設計師裝備改動方案的訊息流出,大批裝備遭大改,玩家看了也紛紛表示:ADC宣佈當場去世
無盡之刃
方案一:
屬性:+ 80攻擊傷害+ 30 %攻擊速度+ 5 %移動速度
獨特被動:增加50 %的致命一擊機率和公平均衡的致命一擊額外傷害
合成方面兩把暴風大劍,一把小黃叉,屬性是加強了,但是價格也是提高了,來到了讓人畏懼的5000金幣。
方案二:
回撥至舊版無盡之刃類似的功能性(圖中有數值方面的變化)
疾射火炮
減少暴擊機率:30% → 20%
增加移動速度:5% → 10%
同時也減少了被動的魔法傷害,增加生成速度。
斯塔緹克電刃
減少暴擊機率:30% → 25%
增加攻擊速度:35% → 50%
同時被動的魔法傷害也降低。
瑪莫提烏斯之噬
小的飲魔刀合成取消魔抗系裝備,由秒錶代替,另外額外加多720的負極斗篷合成路線
幻影之舞
合成路線變成了黃叉和飲魔刀的組合,生命值低於30%會提供一個280的護盾並且給予一個40%衰竭的加速效果。這裡改動估計亞索玩家可以笑出聲,作為亞索的核心裝備幻影之舞加了魔抗,這樣打法師更加的如魚得水了,快樂指數提升200%!
最後的輕語
基礎傷害加10點,物穿提高。
奪萃之鐮
吸藍刀的基礎裝備屬性不變,但觸發被動條件從使用大招變成2。5秒內造成英雄30%生命值的傷害,冷卻時間為60秒,順風無敵裝!
嵐切
方案一:
原裝備基礎屬性不變,強化普攻從未攻擊後的3秒變成每10秒儲存一個,最多3個傷害不再受暴擊率影響,變成固定的30-80,且只對英雄有效,移速減少到40%在0。5秒內。
方案二:
同樣原裝備基礎屬性不變,被動變成類似電刀的充能機制,造成80點魔法傷害,並且這次普攻會有30%的額外AD傷害加成
看到這些裝備改動方案,英雄聯盟玩家也是炸開了鍋,紛紛發表自己的意見。
1。感覺這些改動都非常好,裝備就應該通用,而不是專屬。現在某些英雄出裝太固定,裝備也會造成某些英雄的版本強勢,某些裝備在某些英雄手裡特別好用,在別的英雄那裡卻發揮不出來,這樣很不好!
2。這無盡也太貴了吧,射手成型更慢了,adc現在本來生存環境就不好,這麼改更難打了。
3。要是這麼改 船長一桶ad就沒了。
4。設計師:我們要改善adc的生存環境(直接廢掉它)
5。ad不再輕易去世(手動滑稽臉)。
不知道各位小夥伴對這些裝備改動方案有什麼看法?歡迎留言討論!