每天資訊爐石傳說棄牌術有多誇張?只要過牌夠快,人人都是宇宙卡組

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爐石傳說棄牌術有多誇張?只要過牌夠快,人人都是宇宙卡組

爐石傳說又到了月初上分的時候,雖然在月中的時候就會更新新版本了,但考慮到版本初期的環境比月初要複雜得多,應該說想上分的玩家,可以提前登上傳說,然後慢慢試新卡組。不然一邊是不穩定,但好玩的新卡組;一邊是穩定,但沒新意的就卡組,對於想要上分的玩家來說,也是挺難受的。

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那既然是上分,穩定肯定是最重要的;並且相對於勝率,其實效率更重要一點。一個二十分鐘一局60%勝率的卡組,就上分效率來說,當然不如一個五分鐘一局55%勝率的卡組。當然了,爐石傳說的卡組勝率,跟對局時間/造價都沒有絕對的關係。尤其是快攻的勝率,往往比中慢速的還要高。

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這次帶來得月初上分卡組,就是棄牌術。一個被設計師加強了無數次還是扶不上牆,但是在不加強了之後,反而好用了的一套卡組。當然,棄牌術裡什麼棄牌都能帶,唯獨棄牌的任務,誰帶誰GG。棄牌的任務,就是棄牌術裡最大的敗筆,也算是設計師最大的黑歷史。

卡組構築:

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一費帶的不算太多,畢竟大多數情況下,能夠被“棄掉”等於免費打出來。所以打得好不如運氣好,每次都棄掉最合適的卡,對面是很難招架的。帶了一張褻瀆,這是偶爾用來解場,部分時候也可以配合咆哮魔棄牌打combo。卡組構築跟對局思路,棄牌術應該都是相對來說比較明顯/簡單的那種,何況各位都是大佬,肯定一眼就會。

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對比其餘快攻的優勢

快攻的種類有很多,但棄牌術相對於他們還是有明顯優點的。比如說鍍銀魔像、加拉克蘇斯之拳跟古爾丹之手,都是可以被棄掉,然後還打出效果的。相比之下,其他的快攻還得自己花費用打出來,不說強度吧,心理感覺上就不一樣對不對?

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個人認為棄牌術最大的優點,就是過牌快。快攻之所以打不了中後期,其實說到底就是手牌傾瀉太快,打到六七費的時候差不多就是最後一波了。手牌打空之後,除非神抽一張火車王,不然抽一打一是沒希望的。

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但到了棄牌術裡,不光棄掉古爾丹之手可以免費過牌,僅僅是莫瑞甘的靈界這一張卡,都能在彈盡糧絕的情況下,強行拉出一波攻勢。穩定抽三張不說,用不完的回合結束直(免)接(費)棄(上)掉(場),這誰能拒絕?

甚至只要過牌夠快,人人都是宇宙卡組,棄牌術裡帶張傑弗里斯沒問題吧?

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中堅力量就四張,都是會大量棄牌的,兩個主母兩個末日守衛兩個拉卡利地獄犬跟兩個咆哮魔,屬性很紮實,打出去就能給對面巨大的壓力。至於說棄牌的“缺點”,在棄牌術眼裡,棄牌能叫缺點嗎?

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最後,

爐石傳說從古到今被削弱得最慘的是誰?個人提名魅魔,好好的人形卡牌,硬是被設計師變成了一條狗,而且還是長得很醜的那種。

按理說這種卡早就該被掃進垃圾堆了,結果還進了構築,意不意外?

無論是想上分,還是想看看非宇宙卡組的傑弗里斯好不好用,又或者為了史上被削弱得最慘的卡牌,棄牌術都值得一試。