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王者榮耀S22賽季破曉,排位環境突變,暴君進化或能決定戰局勝敗

破曉至,萬物生。

王者榮耀S22賽季破曉,排位環境突變,暴君進化或能決定戰局勝敗

王者榮耀S22賽季已經更新幾天了,不知道各位小夥伴近期感覺如何,新賽季更新的東西還是挺多的,以至於整個排位都發生了變化。

首先增加了Ban位

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排位賽從

4 Ban位

增加到了

6 Ban

,Ban位雖然增加了bp時間還是和以前一樣,就是說

每個Ban人的時間縮短了

, 這對小編這種選擇困難的人來說簡直是災難了。 不過Ban位增加也使得紅藍雙方更加的均衡一些,可是還意味著會有很多版本之子,或者隊友不信任你選的英雄會優先被Ban,要更加加深自己的英雄池才行了。

接下來要說的就是影響排位環境的主要變化了那就是

主宰與暴君的進化

主宰和暴君在開局出生後都會獲得一個進化特徵,這個特徵是隨機的,分為:頭部、手臂、軀幹。 哪個特徵進化就會在哪裡增加上炫酷的特效(這下知道你那佔記憶體10多個G的王者榮耀是怎麼來的了吧)

以下就是進化的樣子 主宰是不是很炫酷

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大致瞭解情況以後咱們再來說為什麼說暴君進化能影響戰局, 俗人話說外形越風騷實力越摳腳,(超級賽亞人除外)別看主宰進化這麼叼,真正實用的還是暴君。接下來我們重點來看一下暴君

暴君進化

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擊殺軀幹進化的暴君:獲得50~120點物理防禦、30~72點法術防禦。

擊殺頭部進化暴君:對敵人造成傷害時會額外造成一次傷害,CD時間5秒。

擊殺手臂進化暴君:普攻會減少目標5~12%攻速以及20~26%的移速。

解析: 擊殺暴君後全隊獲得增益,這就等於全隊獲得一件裝備,這在逆風局的情況下被對面拿到以後無疑會更加拉大雙方的差距,這個時候無論對面進行團戰還是“滾雪球”都非常難受,有小夥伴說頭部進化直接傷害提升是受益最大的另外兩個作用不大,小編覺得這三個作用同樣強大,只是傷害加成看起來更直觀一點,脆皮陣容配上防禦加成不用特地補防禦裝了;射手更加適配額外傷害和減移速和攻速;減移速攻速的控制屬性抓人打團簡直不要太完美。

風暴龍王

除了暴君和主宰以外,作為龍族領袖的風暴龍王,會在遊戲進行到19分56秒的時候,正式降臨王者峽谷,需等到20分滿才能攻擊。風暴龍王的重新整理點取決於主宰和暴君被擊殺的數量哪個被殺的多就刷在哪個坑,刷在那個坑就會繼承哪個龍的進化效果。

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不過恐怕因為打龍的收益過於強大了,策劃新增了

原初羈絆

效果,想開雙龍的時候,

打第二條龍不僅傷害會衰減50%,還會受到原初轟擊·怒的高額傷害

(腳下出現紅色的圓圈),所以想要雙龍會就會有些困難了。

推薦英雄

既然暴君屬性這麼強悍那就屬於兵家必爭,小編這裡給大家推薦幾個打龍快的英雄,幫你更快上分。

劉備

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劉備這個英雄雖然打野來說抓人能力不強,但是打龍那可是槓槓的,畢竟散彈槍特殊的攻擊彈道,貼身打龍每顆子彈附加40%物理傷害還能增加物理穿透,幾下攻擊一條龍就到手了,特別是前期打龍比其他打野要快。

李元芳

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李元芳那噁心的一技能推塔打龍那是一絕,對目標普通攻擊疊加4層暗影標記,每層印記會造成額外傷害,疊加四層以後還會爆炸造成傷害,還會增加攻速,打龍一下就爆下去三分之一血。

孫悟空

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暴力猴三棒,前期刷龍可能有點疲軟,但是後期出點裝備,幾棒解決一條龍。

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