每天資訊刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

菜單

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

專注遊戲身邊事、新鮮事。大家好!我是小G

不知道各位雞友在刺激戰場中遇到過最差的遊戲體驗又是什麼?也許是被外掛擊殺、也許是被BUG毒害等等。而在這些被大家公認的現象中,小G認為遊戲體驗最差的還是被隊友故意擊殺!在之前,被隊友故意炸死、撞死舔裝備的案例都是聽說的,沒想到當自己真正遇到這種情況的時候,又是多麼的無奈,甚至有一剎那涼了心!

對於那些故意傷害隊友的人,我也沒必要故意去打碼他們的ID,所以本文就為了揭露刺激戰場中“故意擊倒隊友”這種陋習而寫。

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

真實場景還原:對局為鉑金段位的一場排位賽。當時單人匹配了一局四排,起初不知道這三名路人是認識的,因為他們剛開始也沒有過多的語音交流。當對局進行到遊戲中期,地圖也只剩46名玩家,他們便預謀在新地圖派南附近進行堵橋。要知道四排吃雞是非常需要隊友配合的,所以小G便主動向隊伍其他人靠攏。

沒想到小G還在駕車的狀態下,就被“託付”用步槍掃射致車輛爆炸而死!

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

小G當時就無語了,在我死掉以後他們的語音對話更驚人。託付:M的,這貨是個窮B,連個倍鏡都沒有!你們過來呀,快過來舔包啊,有藥有子彈。另外兩名隊友還用狡詐的笑聲迴應,然後就三個人一起“快樂”地舔著我的盒子!要清楚,四排是需要團體合作的。而他們裝備成長過程不是依靠隊友配合擊倒敵人來獲得,而是透過不道德地擊倒隊友來獲取。在醜陋的對話中,還夾帶低俗話語用詞,可見他們的遊戲行為是有多麼醜惡!翻看對局結算的戰績,也不過如此罷了!

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

事後,小G本人透過舉報系統舉報了上述三人,但收到的系統郵件卻更讓人寒心!系統回覆,對當局“託付”故意引爆車輛的行為沒有記錄,反而系統只對另外一位只舔包的“穆神”卻記錄在案。這麼一來,小G便能猜測到他們兩人已經是“故意傷害隊友”的慣犯!要繼續吐槽的是,系統提示的只是在“未來三天進行監控”,而沒有更多即時的、能有效反映問題所在的答覆!

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

這種被隊友故意傷害、擊殺的行為其實相當普遍!

正如上圖網友展示的經歷看來,這些有故意傷害隊友行為的人,在擊倒隊友後會產生“捕獲”獵物的成功感與快感,也從側面反映了他們現實中人性是有多麼的醜惡!

在昨天“玩家給光子的建議”一文中也有雞友留言建議光子應該增加“死亡回放”功能。在端遊絕地求生中,是存在“死亡回放”功能的。因為這個功能就是為了讓玩家清楚自己輸怎麼死的,也能作為舉報外掛、惡意使用BUG、被隊友惡意擊倒的取證證據與手段!

刺激戰場:玩家被隊友惡意擊殺舉報無用!這個功能或成大勢所趨?

反觀刺激戰場中的舉報系統,

目前侷限於對隊友進行舉報,而因為缺乏“死亡回放”功能而導致系統難以直接判別該玩家在遊戲中是否真正存在“傷害隊友”的行為,

所以只能單純地將他記錄在案、監控三天,三天內該玩家如果行為又暫時“正常”,那麼一切依舊安然無恙!那麼對於玩家的舉報就等於打水漂,這也是刺激戰場外掛橫行的原因。再說,單純依靠系統檢測是不可能杜絕外掛行為的,被無緣無故擊倒的情況也時有發生!更何況舉報渠道的不完善,你們說外掛行為能不氾濫麼?那麼“死亡回放”功能就成了大勢所趨!

而你們有沒有試過被隊友惡意擊倒過?對於“死亡回放”你們期待嗎?歡迎在評論區留下你們的看法!更多刺激戰場資訊、玩法期待你的關注。