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遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,感覺又要被懟了。

遊戲成癮被世衛正式列入精神疾病,我想說我們很好

遊戲在社會輿論中一直扮演著一個反面的角色,

無論是在歐美、日韓還是中國,甚至相似的事情也是頻頻上演。因過度遊戲成疾致死的,因管控不力造成的透支消費,因長時間遊戲荒廢正事的狀況層出不窮,而自然而然的遊戲背上了“罪魁禍首”的罪名,也讓遊戲在廣大社會上的形象不夠正面甚至有“玩物喪志”一說。而就在前兩日,世界衛生組織(WHO)公佈的一則訊息也是讓遊戲界和各方炸開了鍋。說了個啥呢?

“遊戲成癮”已經被正式列入了精神疾病的名單之上

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等等,這個事情我們必須理清楚,到底怎樣子的“遊戲成癮”才會被評判為精神疾病。下面我們來看一下官方給出的解釋。

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WHO定義的遊戲成癮具有以下特徵:無法控制想玩遊戲的衝動,與日常生活相比更重視遊戲,即使出現健康受損等問題仍然繼續玩。如果給家庭、社會、學業及工作造成嚴重障礙,這些症狀至少持續12個月,則可以診斷為患有遊戲成癮。

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強烈的遊戲慾望

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電子競技!睡覺是不存在的!修仙玩家!

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生活是什麼!我的生活只有遊戲!

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長期沉迷無法自拔!一天不玩渾身難受!

以上純屬調侃,事實上真正有以上綜合症狀的遊戲玩家只在少數。不可否認的是確實存在此類情況造成的惡果,因此對於未成年人在遊戲上是需要監管的,但真正的監管應當是並非剝奪玩樂的權利,而是在內容及時間上的把控,正確的遊戲價值觀來引導孩子進入一個健康的成長期。如果矯枉過正只會適得其反。

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相信大家對於,

楊永信電療治療網癮的事情也有所耳聞

。早在2008楊永信出任臨沂市精神衛生中網路成癮戒治中心主任開始使用電擊療法對未成年網癮患者進行治療,該事件一爆出就受到了社會各界頗多的爭議。並在2009年時,國家對楊永信的電擊療法進行了叫停。而就在去年又一度爆出,楊永信仍然在經營網戒中心並改用低頻脈衝治療。

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無疑所謂的電擊療法不過是不尊重人性,毫無人道的巴普洛夫式療法,只是在未成年身上施加痛苦以刺激生理達到的一種恐懼的條件反射,當僅僅是用傷害和恐懼來解救沉迷中的少年,不僅是在反思對網路痴迷成疾的人該如何幫助,同時社會對遊戲的容忍度也越來越低。

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果妹在這裡說到此事也是希望雖然世界衛生組織將“遊戲成癮”列入了精神疾病的範圍之中。但是不要將這件事情過度地解讀,將話題度轉移到對遊戲本身的詬病上。遊戲話題向來處在比較敏感的地帶,而能為玩家正名的機會也是少之又少。

遊戲且玩且珍惜吧。

對於“遊戲成癮”也希望聽到你的想法、看到你的評論哦~