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那些在監獄裡的日子:混幫派,打獄警,偷東西,甚至殺人……

開掛的人生

Prison RPG 中文名 監獄人生,因為看過《越獄》才關注到這款遊戲的,在Apple store裡面賣25。00人民幣,遊戲裡面無內購。

那些在監獄裡的日子:混幫派,打獄警,偷東西,甚至殺人……

進入遊戲後玩家在100名犯人中選擇一個,然後以該角色進行各類活動。

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選擇犯人的介面是以刑期為劃分的,而選擇某類刑期的犯人是有“完成個人目標個數”為條件而解鎖的。

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並非每一個犯人都要成功越獄或者是活到釋放期,完成個人目標就算成功。100個個人目標各不相同又有點讓人哭笑不得。

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看過《越獄》的人都知道,斯高菲爾德也就是邁克,他為了救哥哥林肯而入獄。因此他的個人目標就是“與林肯一同越獄”。

蘇克瑞特也是《越獄》裡面的角色,個人目標是:運送包裹10次。

巴特,“如果監獄是惡人谷,我就是小魚兒!這裡真是鬧事者的天堂,我不會讓他們有好日子過的,呵呵”

個人目標:陷害其他犯人2次。

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犯人有三個重要的生命屬性:幸福感、體力、健康值。下限是0,上限是100,連續三天低於30都可能會自殺或者病死。吃糖和看電視可以主動提高幸福感,賭博贏錢,午餐時間吃飯,淋浴不掉肥皂也可以被動提升幸福感,被人毆打,掉肥皂,做噩夢都會大大減少幸福感。進行社交、技能學習、工作都需要消耗體力,體力主要靠睡覺、打盹和吃來補充。健康值稍微有點迷,但是前兩項都很不錯的話,健康值自然沒問題。健康值嚴重低下就會被送去沙拉醫生那裡。(同是《越獄》裡面邁克的女伴)

犯人一天的時間分為

①6點~11點,在外放風

犯人一天可以打一個電話,打給女朋友,律師,幫派成員,奶奶,老婆,女兒等。打給老婆、奶奶、幫派成員可以要到錢,屬於索取型。打給女朋友和女兒屬於給與型。打給律師可以有假釋,直升機等。關係值越高,實現特定目的越容易或者得到的錢越多,關係值靠社交技能提升,學習”調情“,”拍馬屁“,”小丑“技能後點數有加成。

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監獄裡一共有五個幫派:流氓幫(健身技能),金錢幫(下棋技能),槍炮玫瑰幫(籃球技能),負心者聯盟(社交技能)。必須和幫派的關係達到100才可以申請加入幫派。每個幫派都有自己的商店,你有錢就可以買東西,用於補充體力或者幸福感,作為學習技能的材料等等。

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流氓幫

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金錢幫

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槍炮玫瑰幫

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負心者聯盟

犯人的技能是跟其他犯人學習的,要求關係值到100後,學習其他犯人技能後,技能可以幫助你加入幫派,偷竊,提升自己的戰鬥力不被欺負,等等,非常重要。也可以招募其他犯人進越獄小組。在打架鬥毆成功後會面臨被獄警關禁閉,這時就需要兩個跟你關係值50以上的人救你。在被勒索時,也要關係值50以上才有機會勸說對方,同樣,”調情“,”拍馬屁“,”威脅”技能有加成,更容易說服成功。在被欺負的時候,關係值100的犯人會作為幫手提高點數加成。

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在不被找茬的時間可以選擇工作、打盹、閒逛。工作的地點可以找貝利換,每個工作地點的薪水不同,成員不同,可以偷的東西不同,如果要越獄或者偷竊,就要把工作地點的其他犯人支開或者招募其加入自己的越獄小組。打盹是補充體力的,一次增加10點體力。閒逛可以撿到一些材料,有的可以作為學習技能需要用到的材料。

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②12點,午餐

在選擇桌子後,可能會與幫派坐在一起,有4個選擇:1。離開。你就會餓肚子,三個屬性都會下降,要是沒錢買別的做替代,可能會死。2。講笑話。看電視可能會學會笑話。3。賄賂。有錢能使鬼推磨;4。打架。打贏你就吃,打輸了三個屬性都下降,外加餓肚子,打架時候如果學會“鬥士”,“殺手”,“少林功夫”等技能就會有點數加成,更容易取勝讓別人餓肚子,但是關係值也會下降。

你也可以沒事找事,搶別人的食物,或者貢獻食物,關係值都會相應地下降會上升。吃飯時候有獄警看守,你也可以去打小報告。

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③13點~18點,在監獄裡面

你可以去花錢看電視,也可以押注和賭博。押注和賭博都要學會相應技能,加成越多越容易贏,贏了就有錢。

④19點,淋浴

洗澡時候可能掉肥皂,肥皂要是沒撿起來,你們懂的,然後三個屬性也會下降,開始懷疑人生。學習籃球技能後就不容易掉肥皂啦!

如果看電視學會了講笑話,就可以在淋浴的時候給其中一人講笑話,讓他掉肥皂,嘿嘿嘿。當然,你們的關係值也會下降。

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⑤20點~第二天5點,牢房

可以選擇睡覺,補充體力,做噩夢的話幸福感也會下降。

可以訓練技能,學會的技能要訓練才能使用,同樣消耗體力,要注意睡覺和訓練時間的平衡,保證體力別太低。

可以製作手工或者DIY,提高幸福感。

也可以和室友搞好關係,招募進越獄小組,然後挖隧道。

開掛秘訣

我選的第一個角色是“怪T“,怪T有兩個技能:下棋和社交,個人目標是“加入負心者聯盟”。因此怪T就要先聊天,每聊一次關係值就增加,直到100可以入幫,每次聊天也會消耗大量體力,加上在外面放風時間有限,一般情況下,可能要兩三天時間完成。由於當時剛玩還沒明白遊戲規則,怪T洗澡時候經常掉肥皂,晚上睡覺做噩夢,活了三天就自殺了。

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在知道撿肥皂大傷元氣後,我選擇了一個有籃球技能的,確保點數加成不掉肥皂。

裡克叔叔,

有四個技能:調情,籃球,拍馬屁,社交

“鑑於有籃球技能,我就選擇加入槍炮玫瑰幫,這樣在我學會“威脅”,“鬥士”,“少林功夫”等提高戰鬥力的技能前,可以用幫派作為保護傘不被毆打,欺負,以保證三個生命屬性不會大幅度減少而死亡。然後我去打電話給幫派成員,要了一筆錢,幸福感下降的時候花錢看電視保證心情愉快不會自殺,吃飯跟其他幫派坐在一起的時候就用錢賄賂,就不用捱打或者餓肚子。然後努力學習各種技能,先學習一切有社交加成的技能,這樣跟其他犯人或者打電話的幫派成員關係值提高速度快,我就有了金錢保證。然後學習偷竊,每一個新技能需要的材料,買不到我就去偷。再學習賭博加成技能,每晚能贏500塊,有了錢,被毆打被欺負被勒索我都不怕,只要買吃的或者看電視就能恢復健康。最後學習提高戰鬥力的技能,因為此類技能消耗體力太多,1個技能要30點經驗,1點經驗消耗10點體力,就是單一個技能不工作不打架滿體力也要學3天,這3天的意外就必須靠錢來彌補,所以先有錢比較保險。

利用此戰術,

我的監獄人生就像開了掛一樣,我每天跟幫派成員打電話搞好關係,關係值到100就要錢;每天賭博贏500塊,肆意看電視反正有錢;吃飯隨便搶食物還把對方打得氣急敗壞;淋浴就給其他犯人講笑話讓他們掉肥皂;賄賂律師調直升機;跟老婆調情,來探望開夫妻間……

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我都快覺得沒挑戰了。我引起了很多人的不滿,眾犯人紛紛找我對決,可是都被我又打又搶,直到出現了一個高手,我沒打贏。而我要打贏他就要再學會一個“少林功夫”技能,可是1天后我就要被釋放了。為了報這個仇,我必須延緩出獄,於是我把獄警給打了,被監禁12小時,我的三個屬性都成0了,可是我有錢,看電視和買食物就好。我的刑期加了20天,完美!我學會了少林功夫就去把那人給打了!

我真的沒有對手了,我還能幹嘛,要錢有錢,打架誰都不怕。

於是強迫症的我,就立志學完所有技能,然後努力賭博賺錢買些奢侈品,比如1000元的耐基鞋,2500元的幸運球……然後不斷賄賂貝利換工作,不停地偷偷偷,體驗快感。在最後一個技能還沒訓練好,我又要被釋放了,於是我又打了一次獄警,刑期又加了20天!

那些在監獄裡的日子:混幫派,打獄警,偷東西,甚至殺人……

原本20天刑期的我,最後做了60天牢。收穫大量綽號(監獄榮譽),掌握全部技能,滿載而歸!”

所以明白了一個真諦,在監獄裡一定要先加幫派保命,然後一定要有錢!有了錢也可以退出幫派了。有了錢,那些調直升機,送包裹,毆打獄警等等之類的個人目標都不在話下!可是,在監獄裡賺錢真的很不容易,你要不要來試試,沒事就開個掛!

這款遊戲無內購,靠一次性付費盈利。

它哪裡好?

1

元素豐富。100個角色的個人目標不一樣,100個角色的技能組合不一樣,遊戲內部所提供的元素有包含和疊加,多達上百種。

2

玩法多樣,自由度高。同樣一個角色可以玩很多次,玩法並不以完成個人目標為限,加入幫派與否,毆打獄警與否,選擇越獄還是假釋,勾搭哪一類角色等等,這些都在自由選擇範圍內。並且所選擇的任何一種玩法都被遊戲承認,不會存在停滯,這樣就減少了大部分玩家的流失。

3

不確定因素。遊戲角色在執行操作的時候,是靠隨機點數來決定,自身有2~3個隨機點數,加上1~4個技能加成點數,提供了無限種點數可能,使每一次操作都包含著不確定,而並非由整個遊戲預設的機制為導向。

4

耐玩。遊戲操作簡單,但是裡面包含著策略。比如我上面提到的就是一種策略,且不說我後面所說的開掛,那是我個人的惡趣味。如果不靠策略,有的角色就算要活到刑期滿都難,別說實現個人目標,更別說開掛。也算一款智商遊戲。

有人問是不是《越獄》IP?不是,只是少數幾個角色名字出自《越獄》,而且遊戲不是劇情模式,跟《越獄》也沒什麼關係。

人生有無數種開掛方式,你打算以什麼方式開掛呢?

謝謝閱讀