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代表呼籲建立網路遊戲分級制度

全國政協委員、民進中央副主席朱永新呼籲建立網路遊戲分級制度,透過人臉識別等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級,防止青少年沉迷網路遊戲。

朱永新建議,從網路遊戲類別、認證、時長、充值方面建立網路遊戲強制分級制度,並由相關政府部門稽核監管。

這個建議讓廣大網友熱議起來。

有的網友表示贊成,並且表示不僅針對網路遊戲,針對動漫、影視、小說都應該推行分級。

這讓小樓想起之前轟動網路的AO3舉報事件。肖戰粉絲舉報了AO3網站,使得該網站自此遮蔽了中國使用者,一時間對於是合理行使權利還是濫用舉報網友各有站隊,最後結果是兩敗俱傷。

於此同時也有網友表示反對,反對的理由是:不應該由政策承擔監管責任,相比之技術手段,家長的干預更重要。

代表呼籲建立網路遊戲分級制度

朱代表的初衷,小樓認為是近些年圍繞青少年沉迷遊戲而衍生出的一系列社會問題。

12歲小學生打賞網路主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷網際網路賭博,走上盜竊之路;13歲少年沉迷某款網路遊戲,疑似模仿遊戲中翻牆跳樓動作而身亡……近段時間來出現的一些相關案件,背後都有網路沉迷的因素,這提醒人們:預防青少年沉迷網路,刻不容緩。

誠然,要解決這樣的社會問題,應該是技術控制、家庭教育、法律規範多方合作通力合作,而不是某一個方面一枝獨大就可以實現的。

別提實名認證,這種一次性的初始認證想要繞過去簡直易如反掌。這一點,朱代表提出的人臉識別等多種技術手段結合還是比較合理的。不是完全杜絕,而是針對不同年齡段的玩家開放不同程度的許可權:成年人,自由;未成年,遊戲類別、時長、充值都受限。

當然,同時,家長們還是需要對孩子們加以管控,這裡的管控並不是指單純的控制,而是應該看到孩子在沉迷網路這個行為背後的真正心理需求。

很多時候,沉迷網路只是孩子逃避的一種方式,更多的陪伴和理解,找到背後更深層次的那個原因,才是根本解決這個問題的關鍵。