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硬核觀察 #346 谷歌宣佈新的遊戲化漏洞賞金平臺

硬核觀察 #346 谷歌宣佈新的遊戲化漏洞賞金平臺

導讀:更多:• 中國 IPv6 活躍使用者數已達網民半數 • 微軟新提案讓 Chrome 頁面載入速度更快

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作者:硬核老王

谷歌宣佈新的遊戲化漏洞賞金平臺

硬核觀察 #346 谷歌宣佈新的遊戲化漏洞賞金平臺

加入遊戲化元素後,真成了賞金獵人打怪模式了。

中國 IPv6 活躍使用者數已達網民半數

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網信辦在回答記者問時提到:截至 2021 年 5 月,我國 IPv6 地址擁有量達到 59030 塊(/32),位居世界第一,我國 IPv6 活躍使用者數達 5。28 億,佔網際網路網民總數的 53。39%。

按網信辦《通知》要求,到 2023 年末,IPv6 活躍使用者數達到 7 億,物聯網 IPv6 連線數達到 2 億。到 2025 年末,IPv6 活躍使用者數達到 8 億,物聯網 IPv6 連線數達到 4 億。之後再用五年左右時間,完成向 IPv6 單棧的演進過渡。

在 IPv4 地址得不到滿足的情況下,轉而擁抱 IPv6 反而走在了其它 IPv4 富裕國家前面。

微軟新提案讓 Chrome 頁面載入速度更快

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在一個新的 Chromium 提案中,微軟正透過 chrome://protocol 為獲取的指令碼開發新的“程式碼快取”。在啟用之後,能提高 Chrome 在 Windows、Linux、macOS 和其他桌面平臺上的頁面載入速度。在載入和執行一個指令碼後,V8 可以將為該指令碼生成的直譯器位元組碼序列化。之後,如果 Blink 告訴 V8 再次執行相同的指令碼,並提供以前的序列化位元組碼,那麼 V8 可以跳過最初的解析步驟,指令碼執行得更快。這對於頁面載入時間來說非常重要。在使用新功能之後,微軟已經觀察到在新標籤頁上首次繪製內容的時間減少了 11%-20%。

自從微軟使用 Chromium 作為 Edge 核心之後,Chromium 的改進速度就明顯加快了。

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