每天資訊魔獸世界9.0首職大洗牌,DOT不等於多線,暗牧和痛苦術地位逆轉

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魔獸世界9.0首職大洗牌,DOT不等於多線,暗牧和痛苦術地位逆轉

《魔獸世界》9。0正式版將於11月24日上線,很多玩家也在尋找合適自己的首發職業。然而對一個職業大家往往都聚焦在模糊的刻板印象上,比如說暗牧和痛苦術都以多種多樣的DOT為人所熟知。

但是在實際選擇上就有很多玩家陷入迷惑,同為DOT職業,為什麼暗牧一直被稱為多線王者,痛苦術反而無人問津。這也在論壇上引起了激烈的爭論。DOT職業的愛好者該選擇哪一邊呢?

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事實上,暴雪一直在避免dot職業多線的過度強勢,一方面是整個8。0很少有持續的多線boss,另一方面暴雪也一直在對暗牧和術士進行調整,大量nerf暗牧和術士DOT技能的傷害。

儘管論壇上對痛苦術一直冷嘲熱諷,但萌新可千萬不要被勸退。根據遊戲日報莫莫的瞭解,暗牧和痛苦術在9。0很可能迎來地位的互換。儘管多線能力都會被削弱,但痛苦術仍然在機制上勝了一籌。

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比如暗牧重做後的噬靈瘟疫技能,作為9。0中暗牧佔比最高的傷害技能,它要消耗50狂亂的同時,也有傷害池的儲蓄機制。換言之暗牧在多線戰中可以掛的吸血鬼之觸以及暗言術痛佔比更低,而核心傷害噬靈瘟疫很難掛上多目標的同時,也幾乎沒有收益可言。

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另一方面則是痛苦術,痛苦術的新技能災難狂歡,是根據DOT數量來造成傷害的。在9。0中痛苦術可能會有5-6個dot要掛,掛完一輪就需要透過暗影箭等技能過度,等待下一輪的dot。

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所以在多線戰鬥中輸出會得到不小的提升,因為痛苦術可以將暗影箭的GCD用在更多目標的dot之上,災難狂歡的輸出也會直線上升。

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在前夕的恩佐斯戰鬥(一個單體+多線的綜合戰鬥)可以看出,災難狂歡是痛苦術當之無愧的第一技能,而這樣的特色也將保持到9。0。在新的副本中,痛苦術會是一個隨著操作上限而不斷提升多線能力的職業。

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而暗牧的第一技能卻是魂影,同時噬靈瘟疫的佔比也很高。這是由於前夕版本暗牧還有魂影特質的關係。9。0的魂影改為和心靈震爆掛鉤,不再隨著多線dot增加影子數量。同時失去特質裝,影子傷害驟降的同時,噬靈瘟疫傷害佔比會更高。

總而言之可以預見的是,暗牧和痛苦術的地位在9。0將會逆轉。痛苦變成單體中上,多線稱王的職業,而暗牧變成單體上游,多線成為添頭的職業。DOT愛好者要如何選擇,可以根據自己對團本的預期來決定。祝大家都能選到心儀的職業。