每天資訊DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

菜單

DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

近兩年來,全球遊戲市場都在不斷整合,其中最為明顯的現象就是持續不斷的併購案例。除了動作頻繁的騰訊、位元組跳動、EA等巨頭,也不乏Zynga、Playtika等老牌遊戲公司,甚至出現了Stillfront、Embracer Group這樣併購“滾雪球”增長的歐洲團隊。

對於同行們來說,以往聽到併購,往往是騰訊收購歐美某遊戲工作室或者歐美工作室之間的併購。不過,8月初的時候,韓國網石21。9億美元收購博樂科技、Zynga斥資5。25億美元收購中國團隊StarLark的訊息重新整理了同行們的認知。

DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

在不知不覺之間,國內手遊開發商已經成為了全球第一梯隊,而中國很多默默無聞的遊戲團隊,成為了歐美資本市場追捧的“香餑餑”。比如10月14日,Embracer就正式公告買入8款手遊,還從蓋婭互娛手中買下了颶風工作室。

“抄底”長線老遊戲:Embracer又買了8款手遊

在經歷了2020年的爆發式增長之後,遊戲行業普遍出現了增速下滑的現象。但Embracer顯然是個例外,據該公司Q2財報顯示,第二季度收入達到34億瑞典克朗(SEK),摺合3。89億美元,同比增幅66%;EBITDA利潤15。32億SEK(摺合1。75億美元),同比增長了59%!

不誇張的說,Embracer Group是最近兩年來遊戲業最積極的併購者,收購數量和速度遠遠超過了騰訊。這家瑞典公司號稱收購150個團隊的說法雖然駭人聽聞,但如果仔細瞭解被併購的物件,我們會發現該公司拿下的大多數都是經典IP或者擁有長線生命週期的老遊戲

透過一系列的併購,Embracer Group旗下如今已經擁有超過240個遊戲IP,包括《黑道聖徒》、《模擬山羊》、《死亡島》、《暗黑血統》、《Metro》、《究極大越野(MX vs ATV)》、《阿瑪拉王國》、《時空分裂者》、《幸福工廠》、《叛亂》、《World War Z》和《無主之地》等系列。

當然,此次對颶風工作室的收購也不例外。

DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

10月14日,Embracer Group在官網宣佈,透過全資子公司DECA Games收購了蓋婭互娛旗下颶風工作室以及其6款手遊。並表示“透過DECA Games進行的併購獲得了吸引中國人才的通道,打下了在亞太區域進一步增長的基礎。”

另外兩款手遊分別是Hothead Games Inc研發的《Hero Hunters》和《Killshot Bravo》,收購之後,DECA Games在歐洲的內部團隊將繼續負責這兩款遊戲的運營和研發。

從使用者量和業績來看,在7-9月份的2021第三季度,被併購的這8款遊戲預計擁有15萬DAU和80萬MAU,期間總收入5000萬瑞典克朗(摺合人民幣3727萬元),這部分收入將在10月份之後計入Embracer業績之中。

可能很多人覺得,8款遊戲三個月的流水加起來還不到4000萬元,並不算是多麼成功的產品。不過,如果你知道這幾款遊戲的底細,或許會感到不可思議。

從颶風工作室收購的6款遊戲分別是《城堡時代(Castle Age)》、《黑道王朝(Underworld Empire)》、《精靈與矮人(Elves vs Dwarves)》、《亞特蘭蒂斯之龍(Dragons of Atlantis)》、《亞瑟王國:北方之戰(Kingdoms of Camelot:Battle for the North)》以及《亞瑟英雄傳(Heroes of Camelot)》。

在這幾款遊戲當中,資歷最老的是Kabam在2009年釋出的《亞瑟王國:北方之戰》,這款遊戲曾在2012年拿到美國iOS收入榜冠軍,成為首個收入破1億美元的SLG手遊。隨著Kabam被收購,蓋婭互娛在2016年拿到了包括該遊戲在內的多款產品。比如《城堡時代》和《黑道王朝》都來自於Kabam在2014年收購的Phoenix Age團隊。

蓋婭互娛收購的這6款遊戲交給了旗下颶風工作室進一步研發,6款遊戲都屬於策略和RPG品類,且所有產品都是面向全球市場,99%收入都來自亞太之外的國際市場。對於運營了10多年的老遊戲而言,這樣的長尾收入也算是難能可貴了。

歐美公司亞太擴張,中國團隊成併購“香餑餑”

近幾年來,“不出海就出局”可能是很多同行都不陌生的一句話。原因就是在國內市場進入存量階段的情況下,海外市場和使用者可以帶來更多、更大的增長機會。

DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

Embracer今年二季度毛利率達到76%

實際上,我們把這句話放到海外市場也同樣適用。因為越來越多的國外公司和投資者,開始認同中國遊戲團隊的價值,比如DECA Games工作室CEO Ken Go就認為亞洲在多方面都是手遊領域第一。

他表示,“DECA在實施我們的資產管理和併購戰略上邁出了重要的一步,我們收購了8款長線運營和廣受喜愛的遊戲,並且增加了一個對線上運營和國際手遊發行經驗豐富的精英團隊。很高興能夠繼續擴充產品範圍並探索在亞洲市場更多的機會,這裡的手遊人才和市場超越了全球其他區域。”

颶風工作室位於北京、成立於2015年,目前團隊規模50人。併購之後,颶風工作室將在DECA Games名下繼續作為獨立工作室運營,且管理人員不變。後續將繼續專注於六款已有IP的運營。隨著時間的增長,透過併購和內部研發產生的其他IP也會增加到颶風工作室旗下。

Embracer Group表示,這次併購將給集團帶來吸引中國人才的機會,併為亞太區域的進一步增長打下了基礎。此外,蓋婭互娛聯合創始人兼總裁安安將加入DECA Games中國新辦公室擔任總經理,負責DECA Games在亞太區域的併購動作。

安安表示,“颶風工作室以及他們的全球使用者群和長線遊戲非常適合DECA Games。蓋婭互娛和DECA Games在未來將探索更多戰略合作機會,尤其是透過併購增長在亞太區域的合作。”

移動廣告領域持續整合,IronSource擬4億美元收購Tapjoy

除了手遊市場之外,隨著存量階段的到來以及蘋果IDFA新政策的落地,移動廣告領域也開始迅速整合,最明顯的就是大量的併購交易,比如已經上市的AppLovin和IronSource都在不斷併購。

IronSource日前表示,該公司計劃以4億美元價格收購移動廣告和應用變現公司Tapjoy。該公司表示,此次交易將增強IronSource為應用開發者帶來的平臺作用,而且計劃進一步擴張在遊戲和應用領域的客戶群。

位於舊金山的Tapjoy最初是一家積分牆公司,讓玩家們透過觀看廣告在自己喜歡的遊戲裡購買物品,最近還推出了有獎調查,讓玩家們完成調研獲得應用內道具。

DECA收購蓋婭颶風工作室、安安任中國總經理;IronSource擬4億美元收購Tapjoy

IronSource首席營收官Omer Kaplan在宣告中表示,“我們服務應用開發商的平臺方式,意味著我們可以在軟體平臺之外加入多種戰略,為客戶增加更多價值。此次併購就遵循了該策略,最終可以讓我們以最佳的方式服務客戶,提升我們的變現能力,將我們的平臺打造成內購和遊戲內經濟更深刻和完整的一部分。”

該公司表示,客戶可以透過更多元化的廣告主需求得到更多收入,包括在Tapjoy市場的廣告。另外,客戶還可以透過現代化的技術豐富遊戲內經濟系統。此次併購還旨在提升IronSource在應用和遊戲領域的SDK,增長該公司的市場規模。換句話說,可以覆蓋更多的開發者。

Tapjoy公司CEO Jeff Drobick表示,“我們很高興加入面向應用開發者的頂級業務平臺IronSource。Tapjoy的技術為全球頂級品牌和應用開發者提供變現、買量和使用者觸達能力,我們的SDK被6。6萬款應用接入,覆蓋全球超過16億MAU。隨著應用經濟持續增長,我們相信IronSource是我們未來提升產品和持續增長的理想合作伙伴。”

IronSource表示該交易將用資產負債表中的現金進行,從長期來看,此次交易是雙贏的,因為Tapjoy也經歷了持續的收入增長,預計在2021年獲得8100萬美元收入。按照慣例,包括監管因素考慮在內,此次併購交易預計在半年內完成。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道

全球視野 / 深度有料