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遊戲引擎已經卷到雲端了?加快開發效率,Unity技術開放日或許能幫你

遊戲行業的技術發展總是走在時代的前沿,在不知不覺中,遊戲和雲端又擦出了火花。雲遊戲讓玩家突破硬體限制,可以暢玩對配置要求極為苛刻的3A大作,這便是雲遊戲魅力的最直觀體現。

雲端之於玩家的意義,與其之於開發者的意義一樣重要。透過雲端,開發者也可以輕鬆地 Get 到在高效能裝置上做開發的快樂。

隨著遊戲精品化發展,遊戲場景、專案資源必定是越來越大,相信每一位開發者都被耗時的烘焙、資源匯入“折磨”過。Unity近期推出的「Unity雲端分散式算力方案」,已經率先將耗時的烘焙和資源打包與匯入環節搬入了雲端,不僅可以減少團隊的工作壓力,還能夠降低工作室的成本,更能夠多次試錯,釋放團隊的創作力,打造精品遊戲。

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除了該方案,Unity 還推出了全新流式資源載入方案 Auto Streaming,幫助開發者在不修改程式碼的情況下載入雲端資源。該方案同時支援 App 與 Asset Bundle 的資源縮減,可以讓整個資源更新的流程更順暢,進一步解放開發者。

如果你也對加速遊戲開發感興趣,

快來報名11月5日(下週五)的Unity技術開放日-深圳站

,該活動免費報名已經開啟,名額有限、不容錯過。

除了「Unity雲端分散式算力方案」和「Unity Auto Streaming技術」,來Unity技術開放日-深圳站,你還可以聽到這些內容:

1. UIWidgets技術介紹,帶來全新UI開發體驗

透過與flutter引擎的深度整合,將最新的前端開發Workflow引入Unity,幫助開發者實現更加流暢、絢麗的App級別UI渲染和互動表現:

宣告式UI構建,徹底解耦UI設計與介面開發

App級別的UI表現能力,大量內建UI元件可控使用,與flutter社群無縫對接

針對Unity定製,支援普通UI,3D UI,Editor UI等多樣應用場景

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2. 通用渲染管線的介紹與最新功能展示

Unity URP 通用渲染管線 與 Built in 內建渲染管線的對比

Unity URP 通用渲染管線基礎功能演示:如何將工程從Built in內建渲染管線升級到URP通用渲染管線;如何使用URP通用渲染管線Camera Stack;如何使用URP通用渲染管線最新的後處理架構

Unity URP 通用渲染管線 12。0。0 版本中的新增功能演示;如:Reflection probe blending 、box projection support、 URP Deferred Rendering Path、URP Light Cookies等等新增功能介紹。

3. 基於Unity開發跨平臺的主機級體育遊戲

基於SRP針對體育場景專門寫的渲染管線

神經網路肌肉,cloth

基於Unity主機、移動端跨平臺

4. 《一念逍遙》快速開發迭代的思路與實踐

《一念逍遙》從原型開始到上線的開發思路和開發歷程,程式側做的一些嘗試,以及在整個開發過程中,總結的一些提高開發效率的具體實踐和技巧。

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圖片來源於網路

5. Unity遊戲服務,保障遊戲開發每一環

Unity最新遊戲服務解決方案, 無論是客戶端開發還是伺服器端、甚至運營中,都將為開發者提供全方位的保駕護航。

11月5日,快來Unity技術開放日-深圳站與我們見面吧。掃描下方二維碼或點選

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即可報名,名額有限,感興趣的開發者報名需從速。

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