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【原神系列】一個零氪玩家眼中的《原神》角色簡評

本系列旨在簡單介紹《原神》中所有的角色,並加上本人一點小小的主觀見解,僅供對《原神》角色不甚瞭解的玩家觀看。同時本人作為零氪玩家,本系列亦多從零氪微氪玩家角度分析,觀點未必全面。箇中不足萬望各位理解!

如果想了解本系列其他角色簡評可點選我的主頁檢視。

【原神系列】一個零氪玩家眼中的《原神》角色簡評

現在站在你面前的是,提瓦特大陸的礦工頭子、物傷王者、狼群保護者、平民戰神、奔狼領降生雷澤。出生於奔狼領的“狼少年”雷澤,憑藉高額的普通攻擊倍率、優秀的技能機制以及超快的挖礦速度,被眾多玩家所青睞。在遊戲中,雷澤為雙手劍系雷屬性角色,其技能機制多是為站場輸出服務的,是一個不錯的主C人選。同時,元素戰技超大範圍的傷害配合天賦減衝刺體力消耗的機制,讓其挖礦速度提升不少。總之,雷澤是一個對零氪玩家來說價效比非常高的角色,對於聖遺物套裝、命之座的依賴都較小,是一個很好的經濟適用型主C人選。

那麼接下來就和我一起來了解一下“狼少年”雷澤吧!

1、天賦介紹

普通攻擊:鋼脊

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雙手劍系通用普通攻擊通用模板,但雷澤的普攻倍率在全形色中僅次於迪盧克。再加上雷澤突破增加的是物傷加成,所以物理傷害的普通攻擊是雷澤的主要輸出手段,打群怪時也可以使用長按轉圈圈輸出。

元素戰技:利爪與蒼雷

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雷澤的核心技能之一,點按為“利爪”,單次傷害命中後生成能增加元素充能效率的雷之印以及若干雷元素微粒。長按為“蒼雷”,短暫蓄力造成大範圍高額雷屬性傷害,可以一次性擊破礦石,並且會清空身上所有雷之印將其轉換為元素能量。單體傷害、AOE傷害、屬性傷害、範圍挖礦、開大可重置、解鎖命之座增加減防效果,雷澤的元素戰技功能性非常多,一個技能可以當成好幾個技能來用。

在戰鬥中,優先選擇點按元素戰技積攢雷之印,等雷之印滿或者能量差不多的時候即可長按增加能量,接著開大重置再打一次點按積攢雷之印。一般來說這套迴圈可以最大化利用元素戰技的兩種效果,小技能(點按+長按)——大招——小技能(點按+長按)——普攻的連招也能不間斷輸出,當然實戰中要根據實際情況選擇連招,並不是非得按照定式來操作。

元素爆發:雷牙

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開大後雷狼和雷澤協同戰鬥,並且賦予雷澤一些能力。值得注意的是:

1、雷狼造成的傷害為雷屬性,但雷澤本身的傷害還是物理傷害。

2、雷狼附身期間會增加雷澤攻速,但無法重擊。

3、提高雷澤雷屬性抗性、免疫感電傷害,並且增加雷澤的抗打斷能力。

這個技能也是能大幅增加雷澤的傷害輸出,更重要的是安逸,

高攻速+高抗打斷

可以為雷澤提供相當不錯的輸出能力。所以在單人模式下,先打出超導然後輔助上好buff,接著雷澤開大就砍的輸出模式既簡單輸出還高。並且雷澤技能機制會增加元素充能的速度,配合元素爆發20秒的CD時間,保證了該技能不錯的覆蓋率。

固有天賦:覺醒

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非常有用的天賦,讓雷澤本的元素戰技釋放頻率又上一個臺階,同時開大重置元素戰技的效果也提高了輸出能力。在面對一些群怪時,可利用元素戰技(長按)——元素爆發——元素戰技(長按)的連招,短時間輸出大量AOE傷害。

固有天賦:飢餓

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和雷澤本身機制很契合的天賦,因為雷澤元素戰技可提供不少的元素能量回復,所以這個天賦的利用率很高。

固有天賦:奔狼

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衝刺的體力消耗降低20%,挖礦隊必備天賦,助你快速清空提瓦特大陸的礦場。同時在戰鬥狀態下,該天賦的存在也能讓自己多釋放幾次衝刺,減輕了躲技能的壓力。

和莫娜不同,雷澤的天賦幾乎全部傾斜於輸出面,單體傷害、AOE傷害、元素充能效率、重置技能、加攻速、抗打斷能力等機制都為了更好的輸出。再加上雙手劍的破盾能力、本身雷屬性不用額外帶超導組合……這些因素相加,讓雷澤的開荒能力直線上升,幾乎就是四星角色裡頂級的存在。作為零氪玩家把雷澤推上主C位來玩完全沒問題,是我心中四星必練角色之一。

2、命之座

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命之座1:簡單明瞭的增傷命之座效果,不給你搞花裡胡哨的,直接就增傷10%。因為雷澤技能機制的原因,這個增傷效果可以保證戰鬥全程有效。

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命之座2:又是簡單明瞭的增傷命之座效果,增加的還是暴擊率這個人上人屬性。但是前提條件是敵人血量低於30%,不能百分百全程覆蓋,第二就是10%暴擊率確實有點低。總的來說,算是一箇中規中矩的命之座。

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命之座3:常規型命之座,增加元素爆發的技能等級和等級上限。雷澤命之座是先加強大招再加強小技能,其實讓雷澤對命之座的依賴減小了,因為低命之座就可提高元素爆發的等級。元素爆發帶來的高攻速和抗打斷能力,是雷澤高輸出的前提之一。

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命之座4:點按元素戰技會減防15%,這個數值有點低了,可莉二命就能減防23%還持續10秒。不過雷澤作為四星角色,也不能要求太多,這個也算一個小小的增傷效果吧!

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命之座5:和命之座3一樣的常規型命之座,增加元素戰技的技能等級和等級上限。

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命之座6:閃電加持於大劍,每10秒觸發一次落雷傷害,併為雷澤積攢一個雷之印。不過實話實說,10秒一次100%攻擊力的雷元素傷害著實不夠看,而且雷澤也不是特別缺雷之印。所以這個命之座對於雷澤的提升並不優秀,對傷害輸出的增幅有限。

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雷澤對於命之座的依賴非常小,一是每個命之座帶來的提升有限,二是命之座並沒有能夠引起質變的特殊機制。可以說滿命雷澤和零命雷澤的區別,僅僅就是傷害面上存在差異,其他方面並沒有什麼不同。對於零氪玩家來說,零命雷澤就能打出很好的效果,每解鎖一個命之座雷澤輸出就高一點。在《原神》這款遊戲中,雷澤也是少有的既適合零氪玩家也適合重氪玩家的角色,是我心目中的經濟適用型主C。

配隊思路及養成路線

雷澤升級突破所增加的屬性為物傷加成,其傷害組成中也以普通攻擊佔大頭,所以雷澤非常適合做物理流主C。因為本身是雷元素角色,只需要配一個冰元素角色打出“超導”即可。七七是雷澤的最佳搭配,其上冰的頻率以及脫手的特性,和雷澤的輸出模式非常匹配。沒有七七的話凱亞也可勝任,但要記住別為了切凱亞吃掉了雷澤大招。重雲的話不適合,因為冰屬性附魔會導致雷澤吃不到物傷加成。

我這裡給大家推薦一個陣容:雷澤+七七+行秋+鍾離,七七脫手掛冰、行秋大招掛水打感電和冰凍、鍾離提高生存能力並強化抗打擊能力。這個陣容的戰鬥方式非常簡單,鍾離上盾→行秋開大→七七上冰→雷澤點按元素戰技後開大,然後就是雷澤的個人表演時間了。只要關鍵技能齊全,這個陣容玩起來就非常安逸,

冰凍目標+自身抗打斷

的輸出環境很好。

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最後說一下雷澤的養成路線,為什麼雷澤價效比高、是經濟適用型主C?除了他不太依賴命之座的特點外,還因為他的畢業聖遺物通常為“角鬥士”套。這套聖遺物刷無相系列Boss、龍、狼、樹等都能掉落的,並且你養任何角色都要刷上述怪物中的幾個,所以“角鬥士”套肯定是大大夠用的。也就是說雷澤的養成是非常輕度的,命之座不用強氪、聖遺物也不用專門去刷,一般是你玩著玩著你的雷澤就基本成型了。所以零氪玩家練雷澤真的不虧,本身物傷為主能適應大部分場景,其次聖遺物還不用特別去刷非常省勁。當然什麼經驗、摩拉、天賦升級什麼的,還得肝……

總結

作為一個輸出向的四星角色,雷澤真的適合作為隊伍的主C編入隊伍,在沒有強力五星主C的前提下可挑大樑。同時他對命之座不太依賴、畢業聖遺物也不用專門去刷、對輔助角色不太挑剔等特點,讓其可稱為零氪玩家的經濟適用型主C。角色成長和賬號成長又有部分重疊,導致雷澤屬於“練了不虧,培養有能力”的角色,現版本是平民戰神般的存在。雖然說遊戲後期,《原神》中所有物傷系角色的傷害都會打折扣,但這掩飾不了雷澤前中期的光芒。