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深夜魚塘|我是個成年人,我就想玩會遊戲

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目,我們的編輯會在這裡聊聊不那麼嚴肅的話題。專欄名字來源於「深夜食堂」—— 每個人都有自己的故事,那就在這裡講出來吧。

8 月 30 日,國家新聞出版總署毫無預兆的發了個通知,叫《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。通知內最重要的一條,是「所有企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日的每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時的網路遊戲服務」。

這則一口氣都讀不完的通知,給絕大多數遊戲從業者都來了當頭一棒;玩家方面的態度比較五花八門 —— 有人幸災樂禍覺得反正管不到自己,也有人瑟瑟發抖擔心鐵拳早晚會砸上來,還有人覺得這是「利好單機遊戲」。

發過通知之後的第二天,CCTV13 的新聞又補了一刀,聲稱「研究表明,長期沉迷網遊竟會改變孩子大腦結構」。如果各位對國內遊戲產業有過關注,也一定還記得 8 月初《經濟參考報》閃現了一篇《「精神鴉片」已長成數千億產業》,當時給整個遊戲圈都嚇了個好歹。

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我們先不討論為什麼這個通知裡只設定了「法定節假日」而排除了寒暑假,也不研究這個時間為什麼是 8 點到 9 點。肉眼可見的是,有關遊戲管控的各種風聲在這一兩月以來的動作頻率之高,前所未有。

首先關於「這些訊號都是利好單機遊戲的」之類的天真想法,我想潑點冷水。

玩家角度對國內政策解讀興趣不大也瞭解不多,這再正常不過。這裡有一個知識:國家檔案中出現的一切「網路遊戲」字樣,其實和我們大眾理解的「網路遊戲」完全不是一個概念。它不單單指代需要聯機的客戶端網遊、手遊,而是一切需要聯網的遊戲都算在此列之內,包括從網上下載的單機遊戲、需要網路更新的主機遊戲,和那些提供聯網功能的服務型遊戲等等,也就是說如果想管,Steam 上那些也叫「網路遊戲」。

就在我寫這篇稿子的時候,中央紀委釋出了一篇名叫《國家出重拳防止沉迷網遊,守護少年的你》的文章,其中寫到「從 1969 年誕生的第一款網路遊戲《太空大戰》,到當前的一些熱門手遊《王者榮耀》《和平精英》等,網路遊戲已經從電腦延伸到了手機端。」—— 你看連《太空大戰(Spacewar!)》都是網遊了,那時候甚至還沒有傳統意義上的「網際網路」。

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▲1969 年的《太空大戰》也是網路遊戲

而且官方對「網路遊戲」的定義其實依舊留有解釋餘地,至於留下這些餘地是因為官方確實定義不清,還是想留有更多解釋權,這個我們不做過多揣摩。

總之結論就是,做這事兒的初衷,和「利好單機遊戲」沒有半點關係。

孩子們玩不上手遊網遊,那會不會像我們小時候那樣,就只玩精品單機遊戲呢?畢竟 Steam 目前還處於灰色地帶,但凡有一臺能聯網的電腦和一點點的動手能力,接觸他們應該不太難。

那接下來,社會和家長會不會把矛頭轉移向單機遊戲,政策會不會對 Steam 動手?我也不太想預測。目前我們有個完美世界弄出來的「蒸汽中國」來當護城堤。至於能擋多久,沒人知道。

其實未成年人的消費在各大遊戲公司的佔比都微乎其微。根據現有的公開資料,騰訊遊戲 16 歲以下未成年人消費佔比總收入是 2。6%,bilibili 來自未成年玩家的收入則是 1% 左右,完美、遊族、中手遊等廠商也都表示過「佔比極低」。不久之前,乙女遊戲《光與夜之戀》直接釋出公告表示停止向 18 週歲以下的使用者提供服務,也足以側面說明這批使用者真的沒有什麼收入角度的「貢獻」—— 當然和遊戲題材也有關係。

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▲國內部分遊戲公司未成年人收入佔比(製圖:遊戲新知)

那麼,管控未成年人,和我們成年玩家有什麼關係?

的確,短期內不會影響到我們成年人玩遊戲;但長遠看來,這一系列組合拳,對整個產業都有著不小的影響。

關注電競的讀者現在應該或多或少的看到了一些俱樂部通知,大家陸續表示會重新篩選選手,嚴格落實和配合政策。18 歲以下每週只能玩 3 小時,對職業選手哪怕是預備役來說,也無異於直接判了死刑。不久前《你微笑時很美》劇集中 22 歲參加職業聯賽的女主已經被玩家們噴得狗血淋頭,因為這個年紀在電競圈已經是絕對的大齡了。18 歲能玩遊戲的時候立刻集訓,花多久能達到國際水準,能力和經驗上去之後反應力是否還處於黃金時期?接下來國內的電競賽事會如何發展,LPL 等聯賽的冠軍領獎臺還會出現多少中國選手的身影?我們不敢估計。

結合國內此前各地都在推出鼓勵政策大力發展電競產業,人民日報此前還專門推出了個叫「人民電競」的平臺。幾件事兒放在一塊看,著實讓人有些摸不清套路。

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▲人民網旗下的遊戲媒體:人民電競

另一方面,我們這些遊戲從業者大多都是因為小時候玩過好遊戲、知道遊戲絕對不是洪水猛獸,然後才會選擇這個行業,進而決定繼續在這個領域發展下去。那如果我們的後代自打出生以來就被明令禁止接觸電子遊戲,這個產業未來還會不會有人接班,我們還能不能做出下一個《暗影火炬城》或者《黑神話:悟空》呢?

最後單純說對成年人的直接影響。9 月 2 日晚,京東在賣家平臺發了個有關禁售遊戲的通知,列表內除了我們習以為常的《給丫愛》《命令與征服 將軍》《使命召喚》之外,還出現了《集合啦!動物森友會》《超級馬力歐製造 2》《FIFA21》這些和血腥暴力色情八竿子打不著的、令人匪夷所思的名字。

我們先不細究這個表單到底是怎麼「總結」出來的,也不關注為什麼只有《FIFA19》《FIFA21》卻沒把《FIFA20》也塞進去,沒用,因為這單子很可能就是隨手列出來的,畢竟人家都說了,「包括但不限於」,給自己留了充足的餘地。這列表的上半部分我非常熟悉,多年前我還從事社群運營工作時,裡面不少遊戲就早已列在了黑名單裡,整個論壇不許出現這些名字 —— 想必某東的相關負責人就是把當年的單子拿出來,又補了一些新遊戲。

誠然,我們一來很少在京東買遊戲,二來這些遊戲本身就沒版號,買到的盤也從來都是水貨渠道。那這份名單接下來會不會進一步「補完」,又會不會擴充套件到其他平臺呢?在某寶上買一張《生化危機 8》需要對幾次暗號,想必玩家們應該都很清楚,類似的非明文禁令越來越多的話,也很難說對我們這些臭打遊戲的沒有影響。

距離新聞出版署釋出「通知」已經過去一週了。這則突如其來的檔案接下來會帶來怎樣的波動,目前還沒有完全展現出來;而「通知」之後還會不會有下一步的動作 —— 順其自然吧。

編輯部摸魚技術討論區

(以下內容均摘自編輯部群內真實對話)

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燒鴨

作為一個從未成年網遊限時 1.0、2.0 走過來的人,我只能是一聲嘆息

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熊貓命

早該管管了。

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八重櫻

我曾經以為這個世界在變好。

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