每天資訊【攻略】《英雄島》張寧的技能對比,對比一下你能接受的所有技能!

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【攻略】《英雄島》張寧的技能對比,對比一下你能接受的所有技能!

儘管張寧的技能看起來十分imba,實際效果其實並不算特別強。

【攻略】《英雄島》張寧的技能對比,對比一下你能接受的所有技能!

0。88的攻擊相對較低,1。7的防禦很高,2。38的謀略成長簡直imba,作為女將有這個成長意味著實際謀略成長為2。88!而另外又由於張寧的技能原因,40級左右的張寧我們可以實際看做她的三圍成長各增加了1。0以上!因此從三圍來講張寧毫無疑問是極其優秀的,攻擊距離2稍微有點不足。

可是不論在輸出位還是在輔助位,總感覺差些意思,因為作為輸出,她沒有輸出能力,作為輔助,她又沒有控制和減傷能力。

但是張寧的技能吸取屬性,加上張寧高成長的謀略屬性,50級白板全謀加點張寧減少敵人70點,滿紅80點,差不多後面張寧5點謀略影響【黃天餘音】1點全屬性增加,看似張寧的技能強了一倍,然而實際效果差別沒有那麼明顯。

再來說技能,40級的張寧,其吸取的屬性已經接近每項60點。另外這裡注意一點,給自身的加成與吸取的屬性值相同,而給隊友的還要每項再高10點左右!一來一去雙方的屬性差被拉開了接近120點,相當的imba,但是這個技能,有這麼幾個缺點:

【武將】優勝劣態就那麼幾點:

1、戰法物件是隨機的,又容易衝突張寧自身可完美每回合重新整理,但是隊友由於buff消失時機點的問題,如果張寧兩回合選擇了同一個隊友來加屬性,那就會加不上,同理如果兩回合選擇了同一個目標吸取屬性,也會無法成功降屬性。

2、單目標的屬性降低難以和己方的傷害形成良好配合。什麼意思呢,比如我降低對方防禦60點,但是我的普攻沒打到他,那這防禦就白降了,因此張寧隊伍中有,魏賈詡、曹操、弓諸葛、有AOE會更好。

3、主動技能沒有實質性的控制和輸出,儘管發動率是100%,但是主動技能意味著懼怕混亂、猶豫這樣的控制。還意味著要發動以後才能夠提升,所以張寧第一回合行動前並沒有屬性加成,只能降低敵軍一個人的屬性,沒有降低敵方主輸出得不到實質的效果。

4、主動降屬性的技能太多,容易有小衝突。我們常見的許多技能如【水淹七軍】、【危崖困軍】、【伐謀】、【道行險阻】、【三術奇謀】,都有不同程度的屬性降低效果,由於都是主動技能,他們和張寧的黃天餘音之間是互相沖突的,只取最大效果,因此會有一定損失,好在這個損失不大就是了,基於這麼幾個原因。

武將思路用法參考:

我們的隊伍一般求穩,而張寧卻是一個很不穩定的因素,所以張寧上場次數很是有限。

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賈詡群貂蟬張寧,也是幾乎只有一賽季的才能看到的隊伍。賈詡這個武將的輸出容錯率太低,不僅看運氣還看對方隊伍,特別剋制一些輸出主要靠主動戰法的低謀略值武將構成的隊伍,特別是大營武將低謀略值。

一、【神兵大賞】體系搭配

法刀是利用大量的指揮型戰法,穩定的、快速的對敵方隊伍造成負面效果,繼而造成大量傷害,準確的說應該是指使用指揮戰法來達到輸出的穩定性,不受猶豫和怯戰效果影響的隊伍。

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而張寧的搭配思路大多是“半主動系“,眾謀法刀思路,張寧、曹操、弓諸葛打屬性差的思路。

因為隊伍要有主動戰法同時高謀,所以開荒思路幾乎不可行,主要原因是不穩定,謀略武將輸出主要依靠兵力,“主動型”法刀,並不是全部依靠主動戰法,主動戰法也有不穩定因素,不穩定就是隊伍不強力的所在。

二、攻其不備複合系

本隊在戰法核心“攻其不備”“眾謀不懈”,其他戰法都可以適當調整,也可以換“神兵”但是不能帶“大賞”,這裡關係到【木鹿大王】轉象兵的問題。

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首先組建原理,很明顯不像“菜刀”的打法,本隊是按照雙減屬性的思路進行構建、曹操減屬性作為輔助、利用‘’木鹿大王”象兵不指揮控制影響,加上被動戰法作為穩定輸出,再利用張寧100%發動觸發(眾謀),加上曹操/張寧的吸取大量屬性配合,根據屬性差打加深傷害,保證隊伍火力建立戰局上的優勢甚至直接打贏戰鬥,根據吸取屬性的特點,穩定的分兵效果速度讓攻其不備4~5回合疊滿打一段爆發,總的來說本隊三人契合度較高,玩家只要配備上合理的戰法本隊即可組建完成。

三、始計混搭系

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黃天餘音”一旦成功發動就會給敵我雙方造就巨大的謀略差提高全隊的綜合戰鬥力,要想“黃天餘音”穩定的發動,很顯然會使用到“始計”,該戰法可以使張寧進入洞察狀態穩定發動“黃天餘音”給敵我雙方造成謀略差,另外“始計”可以增加大營陳宮每回合首次輸出的效果,其加成效果大機率會載入給陳宮的主戰法“遲智難酬”,高加成下的“遲智難酬”可以打出高害。

補充一下:(軻比能)會消除負面效果,像反計/戰必,呂蒙/靈帝/月英自帶戰法會被清除沒錯,隊伍怎麼還能帶【形兵之極】/【始計】難道不會被清除,其實原理也簡單,只要不是戰前準備回合的“一類”指揮就不會被完全清除,像始計/形兵此類戰法當前回合內會被清除,但是下回合還會再繼續生效,等於說【始計】很少掉一回合洞察,【形兵之極】也同時少一回合增傷跟減傷,軻比能那隊之前測試過打嘟嘟/法刀好用,打別的隊伍效果一般湊合能玩。

加上軻比能都全速度本身善於帶(控制),就算吃到(反計之策)第二回合會被消除,那麼通常2/3回合能穩定丟一發控制出來。

四、常規系

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關於張寧隊伍相信大家都很熟悉的隊伍,參考配置太過多,上傳戰損過於複雜,

【本賽季閒置實測了一下】

隊伍紅度吧相對白了點,總體綜合強度不錯本身紅度不高,白給倒是很少大多一換一把對手換掉,基本都是無腦撞。

如果跟菜刀同時白板,大多會跟菜刀二選一,我會放棄菜刀,此隊相對強度高於菜刀,相信很多人都組不了此隊,原因【眾謀不懈】通常騰不出來,一般出此隊我法刀都會採用,呂蒙/荀彧/魏賈詡作法刀省出眾謀。

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同一武將、同一隊伍,戰法配置可搭配無數種,沒有無敵的隊伍,摸索配將,出黑科技是率土的一大樂趣,歡迎大家在評論欄中回覆您對張寧的看法,希望思路方面對於配將的你有幫助,需要私人訂製配將再主頁尋找聯絡。