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PANews對話Defina Finance,如何借社群和GameFi打破傳統遊戲的創作模式

Q. 先請 Niko @DefinaFinance 簡單介紹一下自己,同時可以給我們介紹一下Defina的專案背景、目前的開發進度,以及市場現狀嗎?

Niko:

Hi,大家好,我是Defina的中國社群志願者Niko。我從很早期就接觸到了這個專案,並開始關注他們的進展,同時在社群裡做一些中英文翻譯,幫助中文使用者更好地瞭解遊戲,融入社群。

關於Defina團隊,他們是一個分散式辦公的團隊,成員來自全球各地,在4月份的時候正式成立。公司總部設立在愛爾蘭,員工來自愛爾蘭、德國、美國、加拿大、巴基斯坦,以及中國臺灣等亞洲一些地區,是一個很多元且有趣的團隊。當前 Defina 專案已經完成了前期的融資、社群也初具規模,目前有豐富的社群獎勵活動,歡迎大家的參與。

目前有幾個值得關注的活動:

1。 這周已經完成內測,眾多資深玩家和媒體朋友參加了內測。YGG的AC在內測後在Discord表示將會直播Defina。同期也引起了傳統電競界大佬的關注,並表示看到了Gamefi的未來。 Dev表示已經為10月份的正式上線做好了準備。

2。 Discord 遊戲社群目前正在舉行故事文案創作大賽,有很多社群小夥伴為Defina的英雄人物ip撰寫了故事背景,社群投票這周就會開始。Defina的每個人物背景都是使用者寫的,並進行了社群投票,而且隨著新人物的開發,使用者參與度會越來越高。

3。 創世 NFT Launchpad,Defina將在9月20號開啟首批 Launchpad,大家可以透過質押 10,000枚 $FOC 在TheForce。Trade平臺參與預售。質押一萬枚 $FOC 的使用者,可以提前1小時參與預售,透過Launchpad購買Defina的創世NFT,200 $BUSD/NFT,裡面包含了500枚 $FINA 的空投權益,相當於以0。4美金一枚的價格獲得 $FINA ,創世NFT總量為500枚。

這次的Launchpad非常成功,上線即被秒光,社群非常熱情,非常期待下次活動。

https://twitter。com/DefinaFinance/status/1439964409837719559?s=20

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4。 在完成遊戲內測後,Defina會開啟第一輪英雄NFT卡牌的發售,卡牌是以神秘盲盒形式,玩家可以抽到不同等級的英雄NFT卡牌。這些盲盒將十月上旬在TheForce。trade上發售。

這裡簡單介紹下我們Defina NFT人物卡牌的發售平臺

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Website: https://www。theforce。trade/

Twitter: https://twitter。com/TheforceTrade

https://nft。theforce。trade/

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Defina和做的另外一個的IDO平臺https://launchpad。seedify。fund/

除此之外,在下週還會宣佈另外一個合作IDO平臺。請大家關注Defina的官方推特

5。 之後,Defina會在10月開啟通證發行(TGE),屆時會通過幾個平臺進行ido,然後上PancakeSwap交易。

我非常認可和看重Defina的幾點是:1,他們有一個非常活躍並且關注遊戲、熱愛遊戲的玩家社群,透過目前社群的活躍度,以及玩家參與的熱情都能看得出來。同時專案卡牌的ip設計得非常漂亮,非常能獲得全球日系卡通迷的傾心。2,Defina的團隊成員均來自於傳統遊戲行業,遊戲的設計和玩法都很專業,並且可以直接上線各種平臺客戶端版本。從當前的鏈遊市場對比來看,其畫面設計、美工和專業程度遠超於現有市面上那些網頁版的、設計粗糙的遊戲。3,他們專案發展非常的穩,我從6月份開始關注Defina以來,團隊在社群活動中也一直持續穩健的引導社群自發性的做一些獎勵任務,同時也讓社群使用者深度參與到白皮書的撰寫、遊戲機制設計等方案中,可以看出上述活動的初衷是本著為社群服務的思考角度出發的,致力於打造一個社群使用者深度參與的專案。綜上所述,這是一個實打實的社群深度參與的專案,並且也是先存在實體遊戲,而不是以概念發幣的專案。

Q. 從遊戲本身來說,遊戲的基礎玩法和經濟模型是什麼樣的?可以介紹一下嗎

Niko:遊戲設計有三種Play to Earn的模式,遊戲玩家需要有至少4個英雄組成戰隊方可開啟遊戲,最多一個戰隊可以組合放置6個英雄。

1。 PVE模式,玩家和遊戲ai對戰,透過闖關可以獲得相應的代幣的獎勵和裝備道具,同時在闖關模式的同時可以為自己的英雄獲得經驗值。

2。 另一個模式是PVP的挖礦對戰,遊戲開啟時,玩家需要探索礦池,然後去搶佔礦池,當玩家在伺服器中發現新的礦池時,玩家需要與NPC怪物戰鬥。如果玩家贏得戰鬥,他將成為礦池的所有者,從而賺取礦池中流動性挖礦的收益獎勵。贏得戰鬥後,玩家需要組建防禦小隊來防護自己的礦池。其他玩家可以發起攻擊來佔領礦池併成為新的所有者。在玩家與玩家的對戰中,一旦被其他玩家打敗,礦池和收益將被其他玩家佔有。當然,當玩家組建防禦小隊時,英雄將被鎖定(質押),不能再在其他遊戲場景模式中使用。

3。 還有最後一個模式是競技場排名競賽,玩家需要自己組建隊伍,然後系統會根據你的戰力匹配玩家,你需要和別的玩家對戰來提升比賽排名,每個賽季都會給排名靠前的玩家發出獎勵。

經濟模型的設計和遊戲的玩法機制是息息相關的。首先 $FINA 有幾個應用場景:

1。 消耗 $FINA 購買英雄NFT盲盒

2。 消耗 $FINA 購買英雄道具,後續推出的遊戲版本會上線武器NFT盲盒

3。 消耗 $FINA 來進行一個稱作“元素共鳴”的玩法,這個我稍微解釋一下。一個英雄包含了很多初始屬性,如攻擊力、暴擊率、護甲、技能等,還有就是元素屬性。元素屬性是需要和技能搭配起來達到最好的效果的,可以把他想成英雄聯盟裡的天賦加點。我可以舉一個具體的例子,如果一個英雄的技能是火球術,她的元素屬性裡如果有風,那配合在一起就是她的火球攻擊可以造成一個範圍傷害而不是一個單點傷害。如果她的元素屬性還有雷,那火球術可能還帶有一定機率的眩暈技能傷害。所以,玩家需要去探索研究一個英雄的技能數值,同時還要和元素屬性搭配起來運用。每個英雄都有隨機形成的一套初始屬性數值,如果這個英雄的初始元素屬性你不喜歡,或者想要替換掉其中一個元素屬性讓英雄更加強大,那這時就需要找到適合這個英雄合適的元素屬性,透過“元素共鳴”實現替換來提高他的戰鬥力。

元素共鳴需要2張英雄NFT卡,你可以把英雄A身上的元素屬性替換到英雄B身上,在一定機率下,他們的元素會進行調換。

4。 第四個消耗 $FINA 的場景是英雄技能重塑,每一個英雄NFT卡都有限定的技能重塑次數,使用技能重塑相當於重生一個英雄。給英雄重新部署一套屬性數值,達到上限次數後需要有特定的道具才可以再次重塑。

除了以上這些消耗的場景,還有 $FINA 產出, $FINA 的產出會透過質押獎勵以及遊戲的對戰獎勵裡產出,包括從完成任務、礦池和競技排名的獎勵放出。這是一套自成迴圈的經濟體系。除此之外, $FINA 代幣也是社群的治理代幣,將在日後專案有了治理功能後開展社群治理。

FINA的玩法非常多樣化,樂高積木組合屬性非常的強。  與此同時,在最新策劃案中 有計劃加入土地系統。

讓Fina更好的正向迴圈,有更好的遊戲經濟體系。

Q. GameFi 到底是什麼?有關Gamefi 專案目前誕生了大量的遊戲專案,它們似乎否值得我們去關注呢?有哪些GameFi性質的遊戲可玩呢?

Niko:

Gamfi字面意義是遊戲和金融的結合,它打破了傳統遊戲的玩法,玩家可以在遊戲裡花錢也能賺錢。遊戲內的資產結合區塊鏈後可以在鏈上自由交易,擁有了金融屬性價值。玩家可以在市場上透過交易遊戲內的資產賺取利潤。加上區塊鏈的屬性是透明化的記賬,玩家能更加直觀的看到遊戲裡資產的供應量,這讓遊戲資產有了更真實的價值,而不是傳統遊戲的暗箱操作。

這個賽道非常值得關注,新的技術+舊的產業=新的產業,這是革新的開始。我認為gamefi在未來會顛覆遊戲行業,重新定義遊戲行業,讓玩家在和遊戲廠家直接的關係也從被動變的相對平等,行業的洗牌,也能給早期接受的人帶來巨大的紅利

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https://www。yahoo。com/news/defina-finance-receives-funding-okex-053300692。html

區塊鏈植根於去中心化,很多專案會有社群治理的部分,這將打破傳統遊戲的創作模式,讓社群的聲音能被更好的被聆聽。而我認為一個好的遊戲,是應該全方位去了解玩家的喜好和需求,透過社群治理的方式,遊戲廠商可以明白市場的熱點動向,社群需求。這也是我很看好Defina的一個重要原因,因為社群裡已經能看到去中心化治理的雛形,團隊和社群溝通很透明,並且吸納了社群使用者提的一些良好建議,遊戲深受玩家喜愛。

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Discord的玩家使用者比例非常高而且願意參與到遊戲的建設中。

Q. 你們的鏈遊目前有什麼樣的市場合作計劃或者玩家激勵計劃,以及目前需要什麼樣的資源和合作支援呢?

Niko:

目前專案已經有了非常多的合作伙伴,也有頭部的機構投資。在市場推廣上,有很多東南亞地區的KOL會在內測的時候釋出遊戲內測影片和宣傳影片。在玩家激勵上,我們將給參與內測的排名靠前玩家空投獎勵,同時社群裡一直有創作類活動的獎勵,每週五在Discord社群都有一個派對,使用者可以透過搶答問題獲得空投獎勵,非常的有意思,每週都有400多名全球各地的小夥伴在裡面一起聽歌答題。

接下來也會進行首輪NFT的預售,預售價格會比正式發售要友好,大家如果有興趣玩遊戲的話可以去關注一下,抽幾張卡到時候可以在遊戲裡賺錢。

在資源合作上,團隊目前希望社群能更多的參與進來,給遊戲提建議,給遊戲的人物寫故事,做二次創作粉絲表情包等。

以上的作品均為玩家創作

而且精細程度越來越高,甚至有玩家主動提出幫助遊戲建模,在社群來了很多開發能力很強的小夥伴

Q. 最後一個問題,得知你們的鏈遊專案當前進展很不錯,那麼對於未來發展你們有什麼規劃嗎?平臺治理代幣的價值是什麼呢?

Niko:

未來Defina將持續增加新的英雄到遊戲內,同時推出武器等道具裝備,以及土地售賣等玩法,讓Defina有更多的可玩性,社群治理和遊戲運營更加的去中心化。

治理代幣價值的實現會讓玩家更加好的為遊戲創新提出建議決策,社群表達聲音的同時讓遊戲團隊能更好的為社群而創作,除了帶來經濟價值,還能帶來愉悅的遊戲體驗,讓GameFi能真正的玩起來。

治理代幣 讓人人都有機會擁有自己的遊戲以及遊戲公司

傳統遊戲 玩家就是玩家  玩5年的王者榮耀也還是玩家 不會成為騰訊的股東

而gamefi的治理代幣讓讓人們看到了遊戲公司的另外一種可能性

謝謝Niko的精彩的分享,下面將進入本次分享的第二部分:自由問答環節。

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社群Q1. Defina NFT人物卡有泡沫嗎?算不算一種資本的故事? NFT人物卡是Defina核心玩法嗎?

Niko:

Defina的NFT人物卡是元宇宙的核心資產。 首先,即使是傳統遊戲,人物也是要花錢買的。 王者榮耀的人物也是非常貴的,而且他們屬於一次性消費,除了賣號,無法交易。  而Gamefi的人物卡,不僅可以玩,還可交易有更好的流動性,除此之外還是生產工具,play to earn 可以產生收益。  屬於元宇宙的優質資產,而且對於玩家還有收藏紀念意義。

社群Q2. 在專案和專案之間同質化越來越嚴重,內卷造成行業不健康競爭的情況下,差異化創新化是尋求突圍的最好方式,如果有其他專案複製了你們相同的機制,你們是否有自信不被打敗或者說有什麼別人沒有的優勢嗎?

Niko:首先,Defina和其他專案相比非常不同,並沒有感受到所謂的內卷和同質化。  第一,defina的遊戲設計,在美感上是領先行業的。 現有可以玩gamefi都沒有fina的畫質。  而那些宣傳片看起來非常精良的專案,發售時間都是2年後,而且從遊戲開發跳票機率非常大。  第二,fina有很好的社群,有空的朋友可以進discord看看,這個活躍度和建設程度的社群在行業內也非常少見。  第三,團隊是非常有遠見的,早在gamefi爆火之前,就已經開發了,有先發優勢。 同個體量級別的開發需要1-2年的時間。

社群Q3. 當然,開發一個專案需要大量的資金。你的團隊在經濟上有能力執行這個專案嗎?你有足夠的資金來開發它嗎?你能告訴我們你的專案是如何盈利的嗎?對我們投資者來說也是嗎?你以前遇到過任何技術問題或挑戰嗎?你能告訴我們你是如何解決或克服的嗎?

Niko:

資金並不是問題,fina有非常好的投資機構。 這些機構無論是在資源上,還是在經濟上都可以給我們支援,讓我們完成早期開發。 事實上團隊早期開發已經完成,而且在下週就要發售NFT的卡片了,正式會成為一個有現金流收入的專案。   遊戲的經濟體系也會讓專案不斷收益。

社群Q4. 價格會不會比較親民?

Niko:

Defina的人物發售是很親民的,而且我們選BSC作為首發,費用是Axie的1/50。   同時,第一次發售會在TheForce。trade上,作為首發也會有一定價格讓利。      同時,Defina已經和Theforce。trade合作開發了屬於自己的Marketplace,Opensea功能都在開發,第一個版本更像是是Axie的Marketplace,讓玩家的學習成本也足夠低。    具體詳情關注Defina的官方推特,或者加入Discord社群,瞭解第一資訊。

社群Q5. 眾所周知,以前很多鏈遊的體驗感都是極差的,可玩性不高,這款遊戲的可玩性有保障嗎?他哪些資料是上鍊的,哪些是在鏈下執行?他的盲盒能保證公平公正公開嗎?

Niko:遊戲已經完成內測,很多玩家都體驗過了,觀感很好。 所有的人物都是nft,屬於鏈上資料。 智慧合約公開透明的部署發誓保證了盲盒的公平性,同時遊戲的組隊模式,也進行了玩家的二次平衡。  此外,還加入分級系統,系統會匹配排行相近玩家的進行對戰,讓新老玩家都有好的體驗。