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怪獸小百科丨為何總有人喜歡玩恐怖遊戲?3個角度,帶你認識“恐怖藝術”

恐怖遊戲,一般屬於動作冒險遊戲大分類中的恐怖求生遊戲(旁支)。

怪獸小百科丨為何總有人喜歡玩恐怖遊戲?3個角度,帶你認識“恐怖藝術”

許多人經常會將恐怖與靈異、血腥暴力等詞條混淆,所以今天就讓怪獸叔帶大家一起學習一下這些沒用的遊戲圈小知識。

“恐怖遊戲”雖然只屬於動作冒險大分類的旁支,但仍然是單獨的一個分類,而靈異、血腥僅屬於分類下的題材;

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這些題材通常都可以套用在解謎、角色扮演、模擬等遊戲類別中,從而組成新型恐怖類遊戲。

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(解謎+角色扮演+都市傳說)

知名恐怖遊戲

其實光榮除了做三國、“割草”系列之外,做起恐怖遊戲來也是一把好手。

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提起《寂靜嶺》這個恐怖類的經典IP,就算在今天人們也都耳熟能詳。

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在超出人類認知的“神秘學”基礎上,光榮將耐人尋味的陰鬱氛圍、詭異環境注入到遊戲中,讓人們此後單是聽到“寂靜嶺”三個字便不寒而慄。

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關於《寂靜嶺》的設定,光榮曾進行過仔細的研究,劇情緊湊且邏輯自洽。

除了以“神秘學”為代表的《寂靜嶺》外,卡普空的大型科幻——《生化危機》系列也是恐怖題材中的經典IP。

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《生化危機》第一部誕生於1996年,整個系列以新穎的故事題材、各類造型奇特的怪物、以及出色的角色塑造而廣受玩家歡迎。(比如某位遊戲還沒發售就人氣第一的貴婦)

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(八尺夫人:什麼人氣角色啊?)

在被稱為“封神之作”的《生化危機4》出現前,遊戲正作一直都是固定視角,極少有畫面追蹤技術被應用到遊戲中。

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而在《生化危機》與《寂靜嶺》之後,較為出色的還有《玩具熊的五夜後宮》、《零》系列、東南亞恐怖型別或是一些獨立恐怖遊戲。

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手機端恐怖遊戲

隨著電子產品與受眾的又一次迭代,大量的老牌遊戲廠商與新的遊戲工作室都開始投入到手機端。

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目前市面上暫未出現“爆款”的手機端恐怖遊戲,但較為熱門的相關題材、體系卻有很多;

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(Dreadout)

如控制收容保護系列、特雷弗·亨德森系列、克蘇魯神話系列、歐美地區的宗教類、或者是我國與東南亞的民俗、民間傳說等型別。

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(Araya)

在近期,遊戲盒獨家代理的民俗恐怖、解謎類遊戲《舊規》第二章已開啟!

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《舊規》的遊戲的劇情做了一定程度的鋪墊,畫面上使用了大量的陰影展現手法,音效/背景音樂也與周圍環境配合得恰到好處。

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遊戲在框架搭建上也採用了民間傳聞的元素來增加故事的真實感。

另一款特雷弗·亨德森系列的恐怖題材同名遊戲《警笛頭》也同樣在遊戲盒有開放預約,感興趣的小夥伴不要錯過哦~

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追尋刺激 探索藝術

恐怖遊戲是一個非常廣泛的型別,它可以從《黑相集》這種透過各種細節敘事而不斷堆積恐懼感的高質量懸疑遊戲到《生化危機》這種純粹的血腥內容。

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對於《生化危機》這種單純的驚嚇型別遊戲,無非是玩家們想要追求刺激、宣洩情緒、緩解壓力。

而透過“層層恐懼”手法逐漸滲透到玩家心理的遊戲,要比純粹的驚嚇更有深度與

“藝術性”

,通常需要運用各種巧妙的心理暗示,打破傳統觀念,讓玩家“自己嚇自己”。

在2021年,許多網友經常會在看到章魚類(或奇形怪狀)的怪物時便把“克蘇魯”掛在嘴邊;

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像克蘇魯神話的恐怖所要表達的主旨為

“最大的恐怖,是對未知的恐懼”

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而從文學角度來看,這句話的背後還透露出了一個重要的資訊,那就是“最高階的恐怖型別的作品往往是建立在受眾思考基礎上的”。

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(史丹利的寓言)

思考並不只有苦惱,在思考你感興趣的事情時,你會充滿愉悅感,而當這份愉悅感中又包含了恐懼的情緒,你便會越想越怕、越怕越想,從而獲得心理與生理上的雙重刺激。

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(小偷貓-細思極恐型別)

劣等的恐怖遊戲只會單純為了嚇人而嚇人,而優質的恐怖遊戲則會在驚嚇後給玩家充足的思考空間。

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