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王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

大家好我是指尖,4。13日王者榮耀體驗服對八名英雄進行了調整,其中包括孫悟空豬八戒這樣話題較多的英雄,不過有一個英雄很容易被忽視,那就是蒙犽,這個英雄始終不溫不火,存在感不高,因此關注的也就比較少,但是這次的加強我覺得是史詩級的,有必要和大家聊聊。

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

這次對蒙犽的調整主要還是1技能的效果,增加了一個1技能可對兵線造成傷害的機制,以及直接增加了掃射的傷害,那麼如何解讀這兩個調整呢?

毫無疑問,從文案中瞭解到,在有兵線時,可以對防禦塔造成50%的技能傷害,那麼問題就出來了,有兵線時可以造成傷害,沒有兵線是否能造成傷害?是否可以暴擊呢?

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

經過測試可以得出結論,

這個傷害是不會暴擊的

,也就是說,1技能對塔的傷害,只是你技能的一半傷害,按照我個人的出裝,無盡戰刃、暴烈之甲、破曉、純淨蒼穹,佩戴隱匿銘文,滿級神裝的狀態1技能是295的傷害,

所以兵線進塔時可以對防禦塔造成單次傷害146,

符合預期。

這個傷害算高嗎?比普攻還快?要知道

1技能可是有32段傷害啊,32*146=4672

,後期一個高地11000血,而這1技能掃射五秒即可打出這個傷害,實際上使用是比普攻拆的更快的。

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

有個細節,那就是蒙犽的掃射命中第一個英雄可造成全額傷害,在狂怒狀態下對後續目標造成一半的傷害,那麼如果防禦塔前邊有人,對塔造成的傷害是否再次折半呢?經過測試,防禦塔不吃這個效果,

有沒有敵人在面前擋著都能造成全額傷害。

另外還有一個需要知道的知識點,蒙犽的1 技能掃射可以觸發裝備的精準效果,經過測試,

精準效果不會對防禦塔生效。

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

另外大家可能已經看到了,

蒙犽的1技能射程遠比普攻長,已經可以塔外點塔了

,在4分鐘的格擋期中,塔外點塔只能造成3點傷害,解除了格擋之後能否實現快速無兵推塔呢?

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

在沒有兵線的時候,1技能的傷害依然可以打到防禦塔,但是這個傷害就一言難盡了,可以看到,

神裝後,每一次的傷害只有6點,打滿32段傷害也不過192

,還沒有抗塔a一下的血量多,所以基本可以忽略不計了,不過在兵線進塔之後,透過塔外掃射就舒服多了,一來自己處於移動施法狀態,可進可退,二來距離危險地帶較遠,可以隨時撤退,因為不用你深入拆塔。

這波調整我覺得對蒙犽是一次超級大的加強,推塔風險低了很多。

那麼增加的傷害比例又該如何計算呢?

每級增加1點傷害,

滿級1技能每段增加5點傷害

,0。01的ad加成是多少呢?

王者榮耀蒙1技能效果和0傷害傷害調整解讀:史詩級的史詩級英雄

按照我上述的出裝,

神裝滿級的物理攻擊是645,換算成ad加成就是6.45,所以加上基礎傷害,滿級神裝1技能提升11.45的單次傷害,如果是打滿32段傷害就是366.4

,後期蒙犽的暴擊率60%以上,接近70%,在打不滿全部傷害的時候,至少也能提升500左右的傷害吧,不過這是在打滿技能的情況下,即便打不滿,幾百傷害的加成還是不低的。

總結:

傷害量提升,蒙犽後期打不動前排的問題得到了緩解,塔外推塔,快速推塔的效果讓他能在順風的時候更加順利,所以這次加強,我對蒙犽的未來十分看好。

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