每天資訊絕地求生2手游上線,會搶走和平精英的人氣?認為對的玩家,忽略了3個要素

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絕地求生2手游上線,會搶走和平精英的人氣?認為對的玩家,忽略了3個要素

下半年最值得期待的手遊是什麼?不少玩家的第一反應可能就是《英雄聯盟手遊》,作為MOBA類的遊戲大作,姍姍來遲的英雄聯盟手遊目前已經來到了“吊胃口”的預約階段。儘管上線時間一再推遲,但依然有不少玩家期待著能夠在移動端上再續情懷。而另一方面,還有一款FPS遊戲大作,也是宣佈在10月份上線,它就是

《絕地求生:未來之役》

,也就是玩家口中的絕地求生手遊2。

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從藍洞宣佈推出《絕地求生:未來之役》之後,在國內外就得到了不少玩家的支援,甚至還有人斷言:

未來之役如果真的上線,和平精英就等著涼涼吧!

理由不外乎就是,大逃殺玩法模式下的射擊遊戲,需要更多的新鮮血液。同時,前有PUBG端遊因外掛氾濫而勸退,後有手遊因花裡胡哨的時裝和魔改而失去了原來味道。總而言之,如今的手遊圈確實需要一款可玩性更高的射擊遊戲。

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然而,對於“

未來之役上線,和平精英就會涼涼

”的說法,在遊娛君看來,這個推斷未免有點不攻自破。要素是也有3點,不妨跟著遊娛君深入探討。

理由一:和平精英擁有大量“釘子戶”玩家

從全軍出擊,再到刺激戰場,還有後面的和平精英,吃雞手遊在國內使用者群體成型可謂非常早。在開放氪金系統之後,消費人群馬上也穩定了下來。

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即便是一般的低氪玩家,也總會有那麼一兩款特效武器和載具面板。那些重氪玩家就更不用多說,對遊戲若沒有一定的鐘愛程度,估計也不會花重金去打造自己的賬號。像手冊,還有定期更新的軍需系統,不同型別的時裝和面板,總能滿足到不同玩家的口味和需求。久而久之,“釘子戶”玩家也存在於和平精英當中。

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與其說被束縛,不如說難以割捨。

雖然和平精英稱不上“不氪金就不能玩”,但光子既然能發展成為國內數一數二的遊戲巨頭工作室,總有其生存之道和增加使用者黏性的手段。上個月才喊著“再氪是dog”,這頭深夜12點上線新轉盤,直接又是兩組648。即便未來之役能順利上線,擁有20個王牌印記,還有滿倉庫面板的你,是否能接受“重頭來過”?

新面板總會有人買單,返場撈金總會有人忍不住,真實的使用者需求早已被遊戲開發商拿捏得死死。

理由二:不是所有人都能接受外服遊戲

目前《絕地求生:未來之役》並沒有“國服”這個說法。那就意味著,你在玩未來之役的時候,需要頂著高延遲去國際服。如果想要穩定的遊戲體驗,每個月可能還要花錢買加速器。

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你去玩,你身邊的朋友未必會去玩,缺少朋友與朋友的開黑互動性,最終你也會敗給孤獨,這也是所有遊戲都強調走社交路線的原因之一。在國際服,匹配到外國玩家可能還要面臨言語不通的溝通障礙,種種勸退的遊戲體驗,其實在兩年前的PUBGMOBILE(刺激戰場國際服)中已經得到驗證。

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在當時刺激戰場剛剛更名和平精英的時候,國內大部分玩家便紛紛轉戰國際服,可惜熱度僅僅維持了2~3個月。除了上述幾種原因之外,光子在當時為了挽回國服流失的玩家,更做出一系列的更改,比如移除訊號電池、修改訊號圈顏色、最佳化打擊特效等等,玩家很快就自願選擇迴流,老玩家應該記憶猶新。

理由三:騰訊依舊是藍洞第二大股東

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打算轉移陣地,勸你先摸清“底細”。《絕地求生:未來之役》雖然是藍洞一手代理,但別忘了騰訊依舊是藍洞第二大股東。同樣的遊戲IP,只是在畫質和操作度上還原端遊,直白一點就是“換殼”,到頭來只是換個地方氪金罷了。據悉,騰訊有全面收購藍洞的打算。你說光子忘本只求功利,實際上做遊戲並不是做慈善,遊戲廠商只會把利潤放在第一位。

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總結:

儘管新遊層出不窮,但始終無法撼動王者榮耀與和平精英在行業內的地位。即便已經有現象級的遊戲誕生,那也是不同型別的遊戲,比如原神。玩家可以同時玩幾個不同型別的遊戲,卻很難做到幾個射擊遊戲同時玩。而新遊戲的到來,可能會在短期內對老遊戲帶來一定的熱度衝擊,但一款遊戲是否具有“可玩性”,只需兩個星期就能完全體現出來。使用者一旦認為這個遊戲玩法缺乏創意或者不如老遊戲,新遊戲最終也會成為“快餐遊戲”。