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LOL手遊新版本上線,取消了常規的匹配機制,為何排位上分更難了?

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LOL手遊自上線以來,一直都受到很多玩家的關注,畢竟有一個風靡十年的端遊在前。但是最近幾天,很多小夥伴都覺得,在LOL手遊裡面,排位變得越來越難打了,特別是在連續勝利之後,整體的對抗強度變高了。

其實,只要玩過moba類遊戲的小夥伴都知道,這類遊戲因為屬於線上競技,所又有一個匹配機制是沒有辦法繞開的。這就是大家常說的elo機制,在這個機制裡面,為了平衡玩家的遊戲體驗,會出現各種各樣的情況。

LOL手遊新版本上線,取消了常規的匹配機制,為何排位上分更難了?

不過,在LOL手遊的新版本上線之後,明確地表示了,在LOLM裡面,將會取消打大家已經熟悉的匹配機制,與國際服的機制是一樣的。那麼為何在新版本的排位中會越來越難打了呢?有些玩家會說,難打是因為自身的技術只能在那個位置,也有些玩家說,難打是因為所有人還沒有完全屬性LOLM的具體操作。

其實,對於熱衷於競技的小夥伴來說,取消大家熟知的elo機制,是一個非常有挑戰的。因為熱愛競技的玩家,只有在不斷調整更高難度的過程中,才會有更好地成長。那麼在新的版本里面,為何會越來越難打,個人總結了幾個點:

LOL手遊新版本上線,取消了常規的匹配機制,為何排位上分更難了?

玩家對於英雄的熟練度不夠:

對於LOLM來說,玩家對於英雄的熟練度要求是很高的,而且在LOLM裡面,因為技能的設定,所以在操作上會有更多的空間。在目前的LOLM裡面,有很多玩家表示,即使是玩過端遊的玩家,也不可能在LOLM裡面,將英雄的操作快速熟練,需要更多的練習。

玩過LOL端遊的小夥伴,相比純新手玩家來說,優勢就在於對於各個英雄的技能機制會更熟悉,但是在操作上面還是需要去練習才能達到理想的效果。而LOLM畢竟才上線不久,想要將這些英雄完全地熟練操作,是一件很難的事情。

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遊戲節奏的變化:

玩過moba競技遊戲的小夥伴都應該知道,在這類遊戲裡面,遊戲的節奏,或者說是對局的節奏是非常地關鍵的。特別是在一些高強度對抗的moba遊戲裡面,節奏會更加地關鍵。而一些moba遊戲裡面,會根據玩家自身的條件,逐步地提升對局節奏,但是在LOLM新版本上線之後,就不會給到玩家這個適應的過程。

在當前版本,LOLM取消了固有的匹配機制之後,那麼玩家在這個遊戲對抗的節奏上面就會變得更快。而一旦出現節奏不適應,且出現一定的失誤,那麼整個對局就有可能會因為這些因素,導致無法完全地掌控。這就是節奏變化帶來的不穩定因素。

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雙方實力相當:

在LOLM裡面,取消了常規的匹配機制,那麼自己與隊友就會與自身的實力相當,同樣的對面的玩家實力也會相當。那麼這樣一來,在遊戲的對局中,哪一方能夠加速地適應節奏,且控制節奏,那麼這一方就會有更大的獲勝機率。那麼這樣就會直接告訴玩家,一旦出現段位與之不匹配的隊友時,那麼對面的情況也會相差不大。

這就需要玩家更加地集中精神,且對於節奏要快速地適應。所以在新版本的排位中,因為這些的改變,在不適應對局的情況下,很容易就輸掉比賽,這就是越來越難打的原因。

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新老搭配,遊戲理念不同:

對於一款新的遊戲,在玩家素質上肯定會是參差不齊的,最明顯地就是玩家的新老搭配,而新老搭配最容易出現的問題就是遊戲理念的不同。相信大家在手遊裡面都遇到過,有一些玩家總是會以自己的理念去支配隊友,並且讓隊友跟著自己的節奏走。

當玩家的遊戲理念產生衝突之後,那麼在整個遊戲中就很難打出有效的配合。而對於moba競技遊戲來說,沒有一個完整的配合,想要獲得遊戲的勝利,真的很難。只有當玩家之間的遊戲理念逐漸相似的情況下,才能打出應有的效果。

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最後一個就是位置的爭搶:

說實話,在LOLM裡面,位置的區分是最直接的。因為在玩家匹配的時候,就已經為玩家確定了應該的位置。但是就目前的排位情況來說,核心位置的爭奪是無法避免的,經常會出現定位輔助,在遊戲中卻想要打野或者射手,這樣一來就讓整個陣容的到底完全地打亂了。

對於這一點,是很多玩家任務輸掉對局的關鍵所在,畢竟一些玩家搶到了核心位置,卻沒有打出相應的效果。這樣的情況在LOLM裡面,就很容易直接導致對局的崩盤。所以,在LOLM的新版本里面,雖然取消了常規的匹配機制,但是因為很多玩家還沒有足夠的熟悉,所以就會顯得更難打了。

好了,以上就是今天的內容,那麼你們覺得在新版本里面,越來越難打的原因在哪裡呢?