每天資訊S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

菜單

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

英雄聯盟快要步入S11了,經過這麼多年,大多數玩家在操作上已經比較到位了,青銅段位打出亮眼操作也很常見,比如瞎子的R閃,放在6年前就是大神操作,而現在如果不會R閃可能都不好意識說自己會玩瞎子。但即便如此,英雄聯盟鑽石段位以上的玩家佔比還是不超過3%,大多數玩家還是集中於白銀黃金分段,有沒有想過,為什麼別人的操作跟自己差不多,但同樣玩一個英雄,別人能打上更高的分段?

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

這就是意識上存在差距,低分段玩家由於能接觸到的對手水平有限,所以儘管局數玩了很多,但其實得到的收穫是少之又少的,而高分段玩家由於不斷挑戰更強的對手,每一局都能有所收穫,久而久之,高低分段的意識和理解差距就愈發明顯。有些玩家總是抱怨自己排位總打不上去,但是卻不知道自己因為在意識和遊戲理解上面落後一大截,所以一直卡在瓶頸寸步難行。

作者本人從s2入坑的9年老玩家,最高分段s5-s7王者(現在年紀大了,有心無力,只能在鑽1-宗師起伏不定)。這篇文章將由淺入深,為大家詳細講解英雄聯盟高分段具有的遊戲理解和意識,因為凝聚了本人9年上萬場遊戲對局的心得到,內容涵蓋面較廣,所以絕大多數的朋友可能一時半會消化不了,但請相信我,如果你能堅持把此文一字不少看完,肯定能有所收穫。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

意識

”這個詞,很多人就把它單純的理解為防gank,其實不然,“意識”完整的說可以體現出一個人的遊戲理解,一個人要想單憑自己能力上分,那他的遊戲理解必須要足夠到位,如果意識不到位想光靠操作打上高分段是不太現實的。

這個遊戲的意識和遊戲理解要求,能夠理解並做到60%,你的分段就不會低於白金,理解並做到80%,你的分段就不會低於鑽石,也就是說,能打上白金分段,你的遊戲理解和意識才能算得上勉強合格,如果分段低於白金,那麼你的遊戲理解和意識層面,是肯定

掛科

的,需要

補考

本文由六個主幹組成,內容將

由淺入深,逐個展開分析

各方面的遊戲理解和意識,如果自己的段位還沒達標,那就一起來查缺補漏吧!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

一:選擇陣容意識

二:全域性節奏意識

三:防gank意識

四:各位置對線意識

五:團戰處理意識

六:上分思維意識

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

一:選擇陣容的意識

1. 陣容理解

首先,從選英雄開始,你可能就和別人在意識和遊戲理解上差了一大截!!不同段位不同大區的玩家差距真的很大很大!以我個人打熱門大區以及冷門大區的體驗來說,冷門區白金以下很多玩家在選英雄的時候根本不考慮英雄剋制以及陣容搭配,亂選英雄,可能是英雄池太淺就會那幾個,也有可能是完全看心情隨便選著玩,還有可能壓根就是排位練英雄坑人的,但是熱門大區,從黃金開始,選英雄基本都會搭配陣容,發揮出先手後手拿位置的優勢。

有人就會說,不就選個英雄而已,至於嗎?有什麼陣容不陣容的,能體現出什麼?有的局我們陣容不好還不是打贏了?

是的,你是會有的局陣容差打贏了,但是請你仔細想想到底是你陣容差的局贏的多還是陣容好的局贏的多?既然陣容好的局贏的多,那你為什麼要退而求其次的跟自己過不去呢?這不是你自己思想出了問題嗎?

有人又會說,光我知道了有什麼用,我的隊友又不懂,我選不選好陣容適合的英雄有什麼區別?

那拜託你想想,你遇到一局這種不懂的隊友還是每一局都遇到?萬一你遇到的隊友懂而你卻不懂怎麼辦?

別人不懂那是他的問題,但是你要往更高的分段衝你自己就必須要懂,為什麼?因為你今後要面對的對手,他們都懂。

越是低段位,比如青銅白銀黃金,選英雄越不看陣容,因為習慣了亂打,亂殺,也不在乎輸贏,所以劍聖蠻王一類英雄非ban必選,當然了,青銅白銀的玩家可能也不會過於在乎段位。為什麼高段位會看陣容,因為基本上大家都是分奴,因為在乎,所以會投入時間去了解一切能影響到對局勝負的東西。

低分段的玩家英雄池可能只有幾個,並且不用瞭解全英雄聯盟所有英雄的技能,只要知道50。60個英雄的技能就可以打排位了,但是高分段就不同,必須要了解近乎所有英雄,不然遇到了就可能會捱打。

那怎麼才算比較好的陣容呢?

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

一個足夠好的陣容可以從以下幾點來判斷:

功能上:

控制

傷害

保護

進攻和防守:

先手能力

反手能力

清線能力

對線能力:

獲得線權能力

陣容發力期:

前、中、後期

合理搭配;

功能上,就是說隊伍需要滿足,有足夠控制的英雄,有能負責打出傷害的英雄,有負責保護隊友的英雄,這三點缺一不可。

如果沒有足夠的控制,那麼類似於劍聖,吸血鬼,卡薩丁這類核心英雄,一旦發育起來了,另一邊是無能為力的,這也是低分段為什麼劍聖吸血鬼卡薩丁這類英雄可以輕鬆一打五的原因。

如果沒有能負責打傷害的英雄,比如一邊全ad或ap陣容,那麼對面只需要針對性出裝,堆護甲或魔抗,那麼這邊就會越來越刮痧,陣容裡一定要保證有2個可以負責打傷害的英雄,不用太多。

同樣的,也需要有保護能力的英雄,如果每個人都想當英雄出風頭,都想當鮮花而不願做綠葉,那麼鮮花美不到哪去,5個人人人都想打carry,打傷害,那麼就很容易暴斃給機會,這也是低分段常見的。

先手能力的考慮優先順序是高於另外兩者的,無論什麼陣容,都應該具有先手能力,如果缺少先手能力,那麼整局的遊戲節奏將會慢很多,尤其是優勢方的進攻節奏。而相比於優勢方,劣勢方更需要能打反手的英雄以及清線能力較強的英雄來為隊伍拖時間發育。

為什麼要有快速清線能力?因為遊戲進行到中後期,優勢方的抱團推進,劣勢方基本是沒法與之正面一戰的,頭鐵硬打的結果基本就是被團滅丟失更多資源經濟甚至被一波帶走,最好的選擇就是隻能儘快清線,緩解壓力,讓優勢方推塔節奏慢下來,只清線,不交戰,為隊伍拖更多的發育的時間,等待翻身的機會。

舉例,一個發育特別好的澤拉斯,一個qw技能就可以清完一波兵,另一方如果沒有足夠的先手能力去開到這個澤拉斯,限制這個澤拉斯清線,那麼想要進攻推塔是很難的,畢竟推塔的前提是要有兵線,進攻方的推塔節奏會因為這個發育特別好的澤拉斯而被大大放慢。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

當然了,在進入遊戲前,誰也不知道接下來誰優誰劣,所以在一開始的選擇上,就要儘可能考慮周全,否則一旦劣勢,就可能毫無機會,這裡列出幾個各個位置先手能力較強的英雄,也就是排位上分萬金油型英雄,可借鑑:

上單

:奧恩、大樹、克烈、石頭人、猴子、凱南、狗熊這七個英雄應該是目前上單中先手能力最優秀的幾個!非常建議上單玩家練習,以後陣容缺少先手能力的話,就選擇他們吧!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

打野

:皇子、酒桶,莉莉婭、人馬、瞎子、夢魘、稻草人、蜘蛛、瞎子、雪人、扎克、狗熊

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

中單

:冰女、佐伊、加里奧、塞拉斯(看r)、蘭博、球女、琪亞娜

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

A

d

:寒冰、燼、韋魯斯、希維爾、塞納

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

輔助

:錘石、泰坦、日女、派克。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

選擇陣容時,還要考慮各個位置的線權能力,線權就是哪一方具有主動推線或控線的能力,線權的有無就代表了支援能力的快慢,也會直接影響到打野玩家的戰術和遊戲體驗!(注意!是直接影響到!不是間接哦!)分段越高,越為重要,如果三條路都沒有線權,那麼打野玩家是很難受,很難發揮的。所以選擇陣容時,一定要看好對線能力,保證隊伍至少有一條路能打出線權;

最後,陣容要儘可能合理分配前期中期後期英雄,除非你們非常有自信快速打出優勢解決遊戲,否則不要全部都拿前期英雄,同樣的,也不要全部都整個後期英雄(卡薩丁、吸血鬼、狗頭、天使、小法等需要大量吃經濟才能成型的英雄),因為拿出後期英雄就等同於前期劣勢沒有線權,團隊需要捨棄很多東西來給你提供發育的機會,如果陣容都拿後期英雄,都想著發育、吃資源、carry,那麼可能前期就被對面打崩而沒有後期。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

2。

英雄選擇思路

低端局,以黃金段位以下為主,選英雄,暫且不說陣容方面,光是看對線就覺得非常離譜:

對面一樓拿了個男刀or克烈,這邊後手位置選英雄竟然直接掏出一個卡薩丁,對面對位先選鱷魚,這一邊對位後手拿位置竟然掏出個銳雯。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

以正常人的遊戲理解,肯定是不會做出這種離譜選擇的,但是低分段就是有這麼離譜的玩家存在。

對面一樓和你對位,先手選個男刀,輪到你了,你丫非要選個卡薩丁,你說你是不是自己和自己過不去?就算你再會玩卡薩丁,你說你單殺過faker,我覺得對面男刀也不會虛你,同樣的,別人先手拿出鱷魚,你非要頭鐵拿銳雯,在水平差不多的情況下,你覺得你打的會很輕鬆麼?

一個樓層靠後,對位後手拿英雄的玩家,你就更應該負責,你後手拿位置,那你就要起到壓制對面先手選位置玩家的責任,比如補刀壓制或者對位擊殺,而不是讓和你對線的人覺得很輕鬆,這是你對你的隊友負責的最起碼要做到的,不然你告訴我給你那麼好的選人位置有什麼用?對面上單選了個蠻子,你後手上單拿個石頭人或者奎因,對面蠻子心裡會舒服嗎?

既然對位後手拿英雄,那這把的任務,起碼要做到壓制或比對位的選手強(排除小號情況),如果這局遊戲劣勢或者最終輸了,並且全域性遊戲,你的對位是均勢55開或者劣勢,那麼你沒有資格去批評你的隊友,你更應該責備自己,為什麼不能站出來,因為排位系統已經給了你一個站出來的機會,但是你連最基本的對位優勢都沒有打出來,而是硬混,你當然上不去分。

為什麼高段位單排上分很難?而低分段會玩的人輕輕鬆鬆就打上去?首先就是體現在這裡,一個主玩上單中單的玩家單排,系統把他排在前面的樓層,對位先手選英雄,那對面的人肯定會拿一個剋制或者相對好打的英雄來對線,並且在線上能夠做到壓制,那麼這名單排的玩家從對線來說就已經比較難受,萬一後手拿位置的隊友不給力或者拉跨,那麼結果可能就是輸掉比賽。

所以,選擇英雄,千萬不要像上面說的“先男刀克烈,後拿卡薩丁”這樣離譜!樓層位置不要糟蹋!

那麼,排位選英雄的基本思路是怎樣的?

如果是

絕活哥

——專精某英雄並且無視版本,對線所有英雄都有思路的,可以直接耍,爺傲奈我何?

但是,一個真正意義上的絕活哥,段位和意識理解,不會低於鑽3,而大多數只玩一個英雄的玩家,並不能稱的上絕活哥,只不過是玩的英雄場次多了,熟練度夠了,但性質還是侷限在中低段位。

如果並非絕活哥,排位樓層如果偏靠前,並且先手選擇英雄,隊伍也沒有需要先手搶的英雄,那你的任務就是:

搖擺、萬金油

儘量在自己的英雄池裡,選擇熟練度較高(可以拿的出手的,別是練英雄),可以搖擺,並且萬金油型的英雄。

搖擺

,就是選擇一些分路不明確的英雄,比如盧錫安,克烈,男槍這種,路人局中你一樓選盧錫安出來,對面誰也不知道你到底走哪條路,上、中、下三條線你都可以走,男槍也是,選出來,別人一開始也不能判斷你到底是中單男槍還是打野男槍,所以對手也不會刻意針對你,而你卻可以看對面陣容再和隊友商量換不換位置。這樣子選英雄,雖然你是先手拿英雄,但你不會拉到仇恨。反之,你非要一樓先手拿一個分路明確的卡薩丁出來,那麼等著你的就是兄弟們的關愛。

萬金油

,就是選擇一些,不管什麼局,都能起團隊作用並且好打配合的英雄,比如傳統中單發條,中單加里奧,輔助莫甘娜,ad伊澤瑞爾等等這些英雄,基本上只要是正常發育,無論什麼陣容都能發揮作用,當然作用的大小還得看召喚師發揮的好壞與否了。

想上分,擴充自己的英雄池很有必要,尤其是單排玩家,一定要練幾個搖擺英雄和萬金油型英雄以備不時之需,因為排位系統

最後,如果是對位後手選人,那就肯定優先選擇對線比較好打的,在考慮好對線能力的基礎上,再去考慮團隊作用和陣容需要,儘量選擇一個陣容需要、對線好打的英雄。

二:全域性節奏意識

目前的版本下,擁有一個好的大局思維,良好的節奏意識,相比於對線拼操作非常吃基本功更容易得到收益,而且現在越高分段的對局,對節奏意識的要求更高。

什麼叫

“節奏”意識

,“節奏”一詞比較抽象,而

節奏意識

,其實說白了就是

各個位置需要明白自己什麼時候該做什麼,不應該做什麼

,在節奏意識上,不同分段的差距都不同,不同大區也不同,甚至不同賽區也不同,而我們國服的環境,新手和老油條的段位差距,有50%以上的原因是出於節奏意識差距,也就是說,很多人上不去分,並非是操作不達標,而是不知道自己什麼時間點該做什麼不該做什麼。

中低分段(

黑鐵-鑽3

),尤其是低分段(

黑鐵-白金4

)路人局,為什麼一局遊戲經常能打很久?其實就是路人局中,兩邊的節奏意識都差,以至整局遊戲的節奏太慢,一局遊戲經常有來有回,而高分段的對局,節奏很快,大家的意識又好,所以經常一局遊戲5。6分鐘就已經可以判斷輸贏了。

大家身邊也有玩遊戲比較厲害的小夥伴,而在和這些小夥伴開黑的時候,贏下游戲感覺輕鬆無比。這是因為這些小夥伴的節奏意識已經超出了這個分段,他會以他自身取得的優勢,來帶動路人隊友的節奏,緊跟上他的步伐,不掉隊,就等同於讓隊友把該做的都做了,不該做的不做,不走彎路,所以贏下游戲會很簡單。

下面就說一下基本的節奏意識,以下內容都是精華!適用於黑鐵-王者所有分段!相信我,中低分段(黑鐵-鑽3),尤其低分段(白金4以下),能認認真真看完下面的內容,一定能有所收穫!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

1.循序漸進,合理的進攻(節奏意識)

這裡先以下路對線為例來,在擊殺對手,並推掉一塔後,接下來的進攻節奏。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

低分段,由於缺乏節奏意識,所以很多玩家的選擇是:

推完塔

回城補給

繼續二人走下

繼續推線壓線到二塔

在敵方二塔和敵方對線

這種進攻節奏是嚴重不合理的,尤其是前期推完一塔就壓線到敵方二塔,並在敵方的二塔附近和人打對線。

為什麼明明下路打出優勢後不能這樣?因為雖然你2v2取得了優勢,但並不代表你可以做到2v3、2v4(排除炸魚小號玩家)。

不知道敵方中野位置,自家打野中單也不在附近,竟然敢壓線到敵方2塔和別人打對線,說好聽點叫膨脹、浪,說難聽點就是白給,送。

在敵方中野正常發育的情況下,遊戲等級肯定是要領下下路雙人路的,而且支援速度肯定比己方要快(畢竟你都壓到人家二塔了),如果敵方中野包過來,3v2,4v2,那麼你再大的優勢也必定翻車,這就等同於把自己倖幸苦苦靠對線打出的優勢又送回去了,己方的進攻節奏,也就斷檔了,而且這種送、白給,斷節奏是相當致命的。

很多玩下路的玩家就會想,為什麼我明明對線打出優勢了,但是就是贏不了,那你有沒有想過自己可能也存在原因?比方說上面說的情況,各位每打完一局,可以打開回放系統,看一下自己有沒有出現過這種無腦壓線結果被4包2、3包2等等白白被抓的不必要情況,如果有這種不必要的犧牲,那就需要反思。

為什麼需要反思?因為你這種不必要的白白犧牲(或者說白給),會讓你的對手收穫一個大人頭的賞金,尤其中野關鍵位置,一旦拿到了你的賞金,再用你的賞金買裝備來折磨你的其他隊友,那你覺得你的隊友能頂得住壓力麼?你可能是不怕,而實際上,你每死一次,你的隊友就會更難玩,因為你的隊友可不一定有優勢,可能只是均勢或者小劣勢,但因為對手拿到了你的賞金,他可能就變成劣勢了。

所以,今後你打出優勢7-0、8-0,就越要明白自己的價值,可以死,但絕不能不能白白犧牲,也絕不能貪人頭而去一換一,如果自己失誤或浪,死了一次,首先應該後悔和反思,而不是遷怒隊友,如果有這個覺悟,那麼你上分只是時間問題。

說了那麼多,那麼,正確合理的進攻節奏意識應該是怎樣的呢?

接上所述,下路對線優勢,推完塔後,優先視小龍來決定接下來做什麼,我簡單做了一個導圖,可以按照下圖導圖的這種節奏來:

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

為什麼選擇這樣的進攻節奏?

拿龍

峽谷

換線拆

吃鍍層

,這些其實就是在給你們的AD不停喂資源,經濟不斷檔,也就是讓他的優勢越來越大,裝備成型越來越快,發力期越來越提前,而不是直接推線壓線到別人家的二塔,跟別人在二塔打對線,那樣子,你的AD所能得到的收益,無非就是線上的一兩波兵罷了,你也並不能壓制別人多少,而且你還要冒著被人4包2的風險。

另外一點就是,你下路打出了優勢,如果只選擇無腦壓二塔,死在下路不動,那就沒有機會把自己的優勢輻射到隊友身上讓隊友收益,帶動隊友的節奏,所以一定要思維變通。

那麼,舉一反三,同理也能明白上單打出優勢拆完塔後應該有的節奏。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

玩上單位置的,很多人都有過自身優勢,但是對面上單猥瑣不跟你發生摩擦,而中下路一直傳來“捷報”,自己只能乾著急的局面,自己辛辛苦苦打敗對線的對手,卻要等著躺輸,這種局玩多了誰的心態都頂不住。

上單位短板點:

由於受兵線和地圖位置的牽制,沒法將自身的優勢儘快輻射給隊友,尤其是在一個人單排的情況下,而這個遊戲是五個人的團隊遊戲,如果別人的優勢路能比你更快的將優勢輻射出去,並且開花結果(比如中野聯動),那麼別人四人優勢,憑啥會輸給你一個人優勢?

傳送雖說是一個能把自己優勢輻射給隊友的技能,但是這個技能CD過長,而且路人局不一定能配合好你的一波傳送,而單排中,你每使用一次傳送支援隊友,實際上也是犧牲自己對線的壓制力來給隊友創造機會,如果隊友靠譜還好,如果隊友不靠譜,你的一波傳送可能會讓你前面幾分鐘甚至十幾分鐘的壓制白搭,甚至你發現你省出來一個傳送幫助隊友,你剛走,隊友又送回去了,這也是上單位置的一個缺點,投入和收益風險過大。

資源爭奪上,s10的龍魂版本導致中下半區打架頻繁,而且是非打不可的那種,因為路人局可不會有比賽的戰略性放棄,而每一波龍團,其實變相的就是給中野位置提供輻射優勢的機會(中野能比上單更容易影響對局,原因就在於有更多的機會輻射隊友。)而除了比賽,路人局上單,並不能做到每一波龍團都能有傳送支援或者及時趕到小龍,這就很容易出現,中下半區打的火熱,上單幹著急。

而大多數玩上單位的玩家,尤其是中低端局,鑽石以下,都不能想開這個位置的短板點,所以在大版本下都是躺贏躺輸的局居多,有的局雖然贏了,戰績也挺好看8-0,但是你實際上自己明白你就是0-0這局也能贏,有的局雖然輸了,戰績不坑2-0,但實際上你自己也知道,就算你8-0,這局還是會輸。

要想逆天改命?就一定要從思路上解放自己,有一個明確的節奏意識,而上單的短板點,無外乎就是一點——不能更好的把自己的優勢輻射給隊友開花結果,

想逆天改命,你就必須靠自己的實力把優勢輻射給隊友

製造一個帶動隊友拿資源的節奏!讓自己動起來而不是賴在線上!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

上單節奏思維

有峽谷

:先和打野聯動拿下峽谷,再利用峽谷進攻上2或者中1塔,吃鍍層拿經濟;

無峽谷

:當拆完上一塔,發現沒有峽谷可拿的時候,就應當關注有無小龍,如果小龍還在,那就儘快去和打野把小龍拿了(你一個優勢的上單下來拿小龍,對面是沒膽量和你們爭的);如果沒有小龍,就可以直接呼叫打野和中單,進行一波4包2、5包2,來解放下路,這個時候,節奏的主動權是完全掌握在你的手裡的!

那如果上路拆完一塔後,峽谷、小龍都沒、下路也自行解放了,那該怎麼辦?這還用我說麼?那肯定就是穩定自身發育,入侵敵方上野區搜刮就可以了,不需要過多遊走,等著躺贏唄-。-

省技能!這一點適用於逆天改命!如果隊友都是優勢,省技能差別不大!但要想逆天改命!必須要省技能,什麼叫省技能?就是把技能用在刀刃上,不要浪費你的技能,比如對面上單是個純混子石頭人,你是一個優勢5-0的吸血鬼,而此時對手的中野下都是優勢,總戰績現在5-10,只有你一個人有優勢,那麼你就沒有必要把自己技能用在這個石頭人身上,哪怕可以殺,也不要殺,哪怕他很憨,也不要用大招閃現這些,因為你用技能,用大招,用點燃或是閃現,殺一個石頭人,收益很小很小,並且會讓你的技能真空期,你是沒法做到把優勢輻射給隊友的。

而本來你的隊友就是劣勢,等你下一波技能CD,隊友早就崩的沒法玩了,要想逆天改命,就必須留技能給對面需要針對的人!比如對面AD,8-0,那你就只要留技能大招閃現打他就好了,沒看見這個殺他一次的收益等於你再殺6次石頭人,並且可以延緩對面推進的速度,斷節奏,這就等於是把自己的優勢輻射給隊友

循序漸進,合理的進攻節奏才能取得遊戲的勝利,切忌心急,心急吃熱豆腐必定得燙嘴,不管優勢還是劣勢都要穩紮穩打,一步一步來。

2.視野的掌控和利用意識:

優勢方在遊戲的中期,如果想穩定對局,就必須掌控視野,利用視野,打視野爭奪戰,而劣勢方要想翻盤,就必須和優勢方拼視野,只有佔據了更多視野,才有更多翻盤的機會,低端局在這裡的意識嚴重不足,而越高分段的局,比如職業比賽,對於視野的爭奪是非常激烈的。

在視野的理解意識上,低分段和高分段的差距不同,低分段對視野的理解大多是“輔助做眼啊”,而其目的也就是單純的防gank(這裡在後面第三部分會著重說),利用視野來防gank僅僅是最基本的視野意識,單並不是視野掌控和利用的精髓。

舉例,小龍即將重新整理前,優勢方的人就集合去龍坑河道做視野,並且排空劣勢方的眼,那麼這樣一來,在劣勢方的視角里,小龍河道都是一片黑,那麼劣勢方就等同於失去了爭奪小龍的機會,哪怕明明劣勢不大,因為你沒有視野,別人在暗你在明,吃虧的肯定是你。

看一遍大家都能明白這個道理,這多簡單呀!

然而實際上呢,看帖子的中低分段的朋友,你們可以開啟你們每一局的遊戲回放,看看你們有沒有在龍重新整理的時候就過去做視野爭奪戰呢?可能有的人在回城,有的人在路上,有的人還在刷野,除了輔助會去龍坑河道做視野,其他人都是在各忙各的,甚至連輔助都不知道自己要去做視野。

這就是,視野的掌控意識存在嚴重問題。

同樣的,大龍重新整理後,也可以利用對線優勢來擴大視野優勢,帶上真眼和掃描,將劣勢方在大龍附近河道的視野全部排空,所有人再從劣勢方視野消失,不要著急直接打大龍,而是再大龍附近的草內做埋伏。

劣勢方的視角里,大龍坑河道都沒有視野,肯定擔心你們會打大龍,所以一定會有人來做視野,而這個前來做視野的人,就是優勢方的真正目標。

而解決完這個目標(可能是1到2個人),讓敵人減員,再選擇打大龍,這樣的話,5v4,5v3拿下大龍可就輕鬆多了,這就是利用視野權,進行埋伏打龍。如果你們的意識足夠,那麼一旦對線能打出優勢,再控制好視野,利用視野,基本上可以白賺一條大龍,而中低分段,有多少玩家會利用這些呢?很多都是遊戲中期各自玩各自的,要麼就是無腦抱團推進2塔或者高地,但是白給的大龍卻不知道拿。

這就是意識不足的表現。

那麼,劣勢方應該怎樣應對優勢方的這種視野壓制呢,比如就拿大龍這裡來說,劣勢方要想翻盤,就必須要保證視野,而且在這種情況下,必須是5個人一起走,一起做視野,如果你們看職業比賽,就能發現,這種局面太多了,但是劣勢方基本都是抱團掩護,做視野,而不是單人或雙人做視野。

在這種情況下,團隊的第一核心是輔助,需要集體保護輔助去做視野,而不是讓輔助一個人孤零零的去做視野,輔助自己也要注意自己不能一個人去做視野,必須要喊上隊友保護自己,否則被抓單,大龍是必丟無疑。

但是,中低分段的朋友,有多少人的意識能夠領悟到這一層面,知道在劣勢局,保護輔助去做視野的?可以開啟那些你們失敗的對局錄影,看一看別人打大龍的時候,你們的輔助和你,都在幹些什麼?

3。

中立資源掌控意識:

其實上面的內容都包含了中立資源掌控,野區、河道蟹、小龍、峽谷、大龍,這些資源的掌控會直接帶動遊戲的節奏!這也是為什麼把這一節放在全域性節奏意識裡來說。

前幾年火過一個遊戲,貪吃蛇,LOL其實在某種程度上也類似於貪吃蛇,兩支隊伍放在一個地圖上,一起吃資源,而吃到更多資源的隊伍更能取勝。

s10了大家也都不笨,都知道去控龍啊,峽谷啊這些,但是中低分段和高分段在這裡的差距一樣是相當大的,那就是中低分段的玩家,不能做到資源掌控應該具有的細節,缺乏全域性節奏的意識,下面來解釋:

首先,第一個比較容易掌控以及需要掌控的中立資源——河道蟹,這個東西,可以說鑽3以下的玩家,除了打野位置,都做不到重視,低端局甚至連打野都不明白河道蟹的作用,非打野位置甚至不知道河道蟹的重新整理時間及重新整理反式,我說的應該不假吧。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

河道蟹

:3分15秒,上下路河道會同時重新整理第一個,而打完之後只會隨機重新整理一個,本身是一個經驗高,值錢,又沒有威脅的中立資源,打完後還會提供一個戰略性眼位,作用和價值不言而喻,但是鑽3以下的掌控意識真的不高(沒錯,就連大多數鑽4,鑽3玩家都理解不了)

打完河道蟹後獲得的視野權,可以很好的限制敵方打野的活動(入侵、gank),而看帖子的鑽3以下的非打野朋友們,你們想一想,在平時有去主動去打河蟹嘛?

仍然以下路為例,中低段99%以上的局,明明前期線上取得了優勢,具有推線權,但是隻會盲目無腦的進行壓線,推線到敵方塔下然後在敵方塔下附近打對線,美其名為“壓制”,然而這種“壓制”實際上是毫無意義的,你並不能收穫到什麼東西,如果別人的基本功比較好,你根本壓不了多少補刀,反而是把自己放在了一個非常危險的位置。

正確的做法應該是:

對線有優勢,速度推線進塔,但不打壓線,推完線,立刻就離開線上去掌控河道蟹

,這個就叫做利用線權的意識,和輔助一起打完河道蟹,再回到線上,吃反推回來的兵線,是不受損失的,這樣你就在無形中比敵方下路多吃了一個河道蟹的經驗和經濟,就是這一點點經驗,你就可以搶先等級越來越好打,並且獲得了一個河道的視野,也可以限制敵方打野,而如果你無腦壓線在別人塔下,你並不能賺到什麼,前期的鍍層太硬了,一時半會是磨不掉的。

如果推完線去找河蟹打,發現河蟹已經被對方打野拿下了,這種情況看似虧了,其實一點也不虧,因為你得到了對面打野就在下半區附近的資訊,這樣無形中你就會收斂,不會輕易被gank,而回到線上,你也不會遺漏什麼,所以何樂而不為?

同樣的,上路中路對線拿到優勢,都可以考慮河道蟹,你們看到這裡,可以開啟自己的遊戲回放,看一看你們的遊戲對局,有沒有掌控河道蟹。

如果看完上面說的,理解並在以後加以運用,那麼,你在這一點上的意識,就有大師水準了。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

小龍

:小龍的掌控並非是打野一個人的事,任何時候都是需要配合拿龍的,而線上對線的情況會直接關係到打野吃龍。

作者在看職業比賽的時候,經常會看到有觀眾看比賽對於“控龍”的理解僅僅侷限於誰拿的龍多,然後就開始噴另一方的打野不會控龍,而這些觀眾基本都是中低分段尤其低分段的玩家,因為理解不深,所以單純的認為小龍的掌控只是打野一個人的事情,這種想法是大錯特錯的。

比方說,敵方中單男刀/琪亞娜,己方中單是卡薩丁,男刀推線又快,中單位置等級又高,一個6級男刀推完線,從線上消失,如果你是打野,你敢在這個時候打小龍麼?卡薩丁被線上的兵線牽制住,動不了,幫不了你,如果你真的敢打,那說明你是賭狗,賭贏小賺,賭輸就崩,這種思想打排位最好不要有。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

同樣的,下路的對線情況也會影響打野控龍,如果你們下路自身都被按在塔下出不去,那你們的打野怎麼能安穩吃龍?對面下路一旦發現就是一波包夾,而你們的支援肯定不會比敵人快。

所以不玩打野位置的朋友,一定不要覺得控龍是打野的事情。當然了,如果幾條路對線都有優勢和線權,打野還不知道呼叫你們去控小龍,那說明這個打野,自身真的存在很大的問題。

上面說的是對線的線權會影響到打野控龍,只是給一些不玩打野的低分段朋友講解一下,其實真正玩打野的都懂;接下來說的才是意識關鍵:

如果你們經常看一下高分段的影片或者比賽影片,就會發現,在小龍即將重新整理前,比如前20-30秒,每一條路(包括上單)都會做到他們應該做的事情,什麼叫應該做的事情?就是如果某一個人沒有做出該做的事情,那麼他就要背鍋,這就是意識和遊戲理解的體現!哪些是應該做的呢?下面列舉出來,可以開啟遊戲回放,對比一下自己有沒有做到!

小龍重新整理前,對中單、打野、AD的要求:

如果有爭奪小龍的資格,那麼就

必須要做到在第一時間處於龍坑附近,能第一時間參與小龍戰鬥

,做不到的,把鍋背好!第一時間是什麼意思?就是小龍還有5。6秒就要重新整理的時候,中野和AD就得身處小龍附近,而不是在幹別的事情,因為中野AD是打龍的主要輸出點,就位的越早,打龍的速度就會越快,另一方想搶龍也就越難,萬一兩邊為爭奪小龍而爆發團戰,中野AD三人也能在第一時間打傷害。

而很多中低分段的C位玩家,總是喜歡貪兵,貪線,貪野怪,尤其C位玩家,所以經常出現龍重新整理了,而C位卻還在線上帶線或者吃野怪,卻不趕過來拿龍,這種就是意識差勁差的離譜,為什麼這麼說?因為你帶線吃一波兵,所能得到的經濟不過只有150多,而且僅僅只有你一個人吃得到,而一條龍,是五個人都有經濟外加一個增益buff,所以為什麼要貪一波小便宜而不優先去吃掉小龍呢?最關鍵的是,小龍你不吃對面會吃,你不搶對面會搶。

所以,千萬不要覺得“啊呀,我就晚到了5-10多秒而已!”,不好意思兄弟,如果你是以上分為目的向更高分段衝擊,那麼你就是得嚴格要求自己,分段越低越體現不出這5-10多秒的重要性,分段越高,你晚到幾秒,你的隊友可能就要面對4打5的情況,對面可以利用這1幾秒時間排空你們所有的下半區視野,佔據好的位置,甚至直接rush掉小龍或者團滅你的4個隊友。

越高的分段越是分秒必爭,而很多白銀到白金再往上部分鑽石玩家,總是在墨跡這墨跡那,拖累整個隊伍的節奏,要不就是回去買裝備,要不就是吃個野怪,這些東西明明可以提前算好時間解決卻要往後拖耽誤全域性,這就是全域性的節奏意識不足。

小龍即將重新整理前,對於輔助的要求:必須處於龍坑或者河道附近,可以第一時間拿龍或者開團,另外,必須保證河道草從和龍坑做好視野,佔據一個好位置,你別說你還在趕來的路上,wegame有野怪計時器,小龍重新整理前完全可以給你時間算好什麼時候回城什麼時候趕到。(輔助第一時間不在龍坑附近河道附近的、夢遊跑去帶線吃兵的、夢遊被抓單的,身上有眼卻不知道做的、處於優勢方不提前佔位置搶視野反被劣勢方輔助先到先佔位置的,這些都是意識差的表現。)

小龍即將重新整理前對於上單的要求:如果你沒有tp,你就要提前打字或者其他方式和隊友溝通告訴你沒有tp,並儘量獲取對方上單視野並隨時做好乾擾對方tp的準備,如果對面上單是潘森啊奎因、慎等有快速支援能力的時候,你更是要提醒你的隊友!因為你做不到第一時間參戰而對面上單可以第一時間參戰,那麼如果打起來就是一個5打4的局面,隊友處理不好,那很可能丟的就不只是一條小龍,甚至是一波0換4,丟龍再丟塔!千萬不要捨不得打一句話告訴隊友!有時候打字比發訊號有用的多,“對面潘森下去小龍了我沒tp過不去,可以放掉小龍”,就這麼一句話,隊友心裡就有數了,如果強行打那是他們的問題,輸贏與你無關,但你要是不提醒,那出了問題就可能會互動背鍋。

如果雙方上單都有tp,那麼就要隨時準備好支援,並提醒輔助給你插眼讓你傳送(呼應對輔助的要求),有時候上單明明有tp!但是卻傳送不了!這是因為某些輔助玩家意識根本不夠!身上有眼不知道做!

要提一點的是,沒錯,上面說的這一切要求,都是在雙方55開,差距不大,都有資格爭奪小龍時的要求,具體情況還要看實際情況,舉個例子,自家中野在小龍重新整理前全被殺,那麼中野就要雙雙為丟掉的小龍背鍋,而下路是不可能再去小龍附近佔位置啊做視野什麼的。

當然了,優勢方的所有人,都必須做到上面的要求,如果其中有人做不到,那麼你就是劣勢方翻盤的突破口,也就是在給對面機會,為什麼高階局基本上沒有翻盤局,就是因為高階局一旦優勢都會無腦滾雪球,不會給另一邊機會。為什麼高手玩小號在低段位即使劣勢也能翻盤?就是因為低段位的玩家全域性節奏意識不夠,每時每刻都在暴露機會。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

納什男爵

大龍:

直接切入主題,一名合格的玩家,就必須要知道在20分鐘大龍重新整理後,在大龍視野不足的情況下,如果自己沒有迅速趕往戰場參團的支援能力情況下(比如沒有tp或者其他全圖支援能力),絕對不能隨隨便便去下路吃兵吃野怪或者帶線。

為什麼?比如你玩vn或者打野,清線能力又慢,看到下路一波兵線美滋滋就跑過去吃,不好意思,你吃兵的同時就相當於把自己暴露在對面5人的視野裡,對面看到你去吃下路兵線,對面5人直接大龍你怎麼辦??對面沒有去打大龍那只是因為你沒有遇到會玩的對手,但你如果想往上衝就一定會遇到會玩的對手。

等你從下路趕過去起碼要30秒,但這30秒的時間大龍可能已經沒了,就算你的四個隊友明白這個道理及時過去了,但是他們就要面臨4打5的局面,而且關鍵的c位還不在,能不能打贏不用多說,那麼就因為你c位貪兵去了下路或者去吃下路野怪,所以丟了大龍,所以這個鍋是誰的??不要說你操作多厲害多厲害,線上吊打對面,但是你從意識上,就和對面有一條大龍的差距了,所以那些兵不是給你這個c位吃的,就算再差錢也不能去,那是給有支援能力的上單中單吃的。 多看看職業比賽就明白了,優勢方總是把下路兵線帶過去逼迫劣勢方防守,而劣勢方只會派有TP或者有支援能力的人去吃線。

反過來也可以利用這點,如果在20分鐘大龍重新整理後,發現對方有人(越多越好),在下路帶線或者吃野怪(尤其是c位暴露在你們視野裡),且這個人沒有tp或者快速支援能力,那就等於在給你們rush大龍的機會,如果你們5人的意識都足夠好,就可以從這裡白賺一條大龍。

如果對面明明一個或者好幾個都在下路露頭了,而你們卻各忙各的,刷野的刷野,帶兵線的帶兵線,唯獨不知道報團集火大龍,利用時間差秒掉大龍,這也是你們自己意識不夠的體現,如果你們意識足夠就會抓到這種機會。

低端局白銀黃金鉑金,甚至有些區的鑽石,為什麼一局遊戲打的有來有回?就是因為兩邊都不懂,理解都不夠,所以出現一方在下路暴露位置,另一方卻也不知道rush大龍,而是各刷各的美名為“發育”,殊不知機會已經送到眼前。如果你想往上衝,就必須自己先去理解,因為你今後的對手都懂。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

三:防gank意識

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

如果想提高自己的防gank意識,我的第一條建議是:自己去玩300場打野甚至更多場,因為你只有自己去玩過打野,才能知道對面什麼時候有可能來抓你,才能做好準備,而我們大部分玩家,尤其是s6以後入坑的玩家因為遊戲時間短,專精一個位置的玩家太多,所以不知道別的位置的作用和影響;

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

1.利用河道蟹重新整理點偵察打野位置

前面我們說過,河道蟹本身是一個經驗高、值錢、又沒有威脅的一箇中立資源,打完以後還能獲得一個戰略性眼位,那麼,正常同水平打野玩家對線的話,第一波重新整理的兩個河道蟹,基本是一個人拿到一個河蟹,尤其是比較高的分段。也就是,你拿上河蟹,那麼我就吃下河蟹。(你們也可以對比下職業賽中兩邊打野是不是這樣)

因為河道蟹第一波重新整理的時間點3。15,而所有正常打野在這個時間點都可以到3級(4級)並且都會選擇去拿河蟹,如果不是拿上路河蟹就是下路河蟹,你們可以注意看看職業比賽中打野在3。15的位置,基本上都是在打河道蟹,所以透過這個河道蟹重新整理的時間點,就可以判斷出敵方打野的大致位置。

比如3。10秒發現自家打野在上,並且他的動向是準備去拿上路河蟹,那麼這個時候,你們可以觀察自家打野,有沒有和對方打野碰面、打架(河道蟹爭奪)。

如果你發現對面打野在和自家打野打起來了,那麼就等同於說對面打野位置在上,那麼我們下路的玩家,該幹嘛幹嘛,該打架打架,不用擔心打野gank,支援的事情交給中上。

如果你沒有發現對面打野在上路河道蟹和你們打野碰面、打架,對面打野沒有露頭,那麼,你就可以告訴自己,有90%的機率,對面打野此時正在拿下路的河道蟹,也就是判斷對面打野的位置在下半區,那麼這個時候,上單玩家你該幹嘛幹嘛,該壓線就壓,放心壓,而下路的玩家,就應該要收斂一點,不要隨便壓線推線以及打架!一定要記住,不要給機會!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

3。15河道蟹

2。

觀察自家打野的位置

判斷對面打野位置

其實,上面第1小節所說的河蟹,就是拋磚引玉出第2小節。

為什麼職業賽打野打路人局或者頂尖分段打野玩家,打路人局rank,都能亂殺亂carry,其實就是因為路人局不能完美判斷出打野的位置,而對線每個人的位置都是死的,一旦消失,所有路都能知道,而打野的位置,是需要意識判斷和隊友報點的,而5黑和職業賽裡,一般打野都是起一個帶節奏的作用,本身並不能做到像rank那樣一個勁亂殺,因為對面一個人發現你的位置就等於五個人都知道你的位置。

利用自家打野位置來判斷敵方打野位置,這是我個人覺得頂尖分段玩家必須具備的意識,中低分段玩家一旦掌握了這個意識,必定能極大減少被打野gank死的機率。

首先,除河道蟹這種中立資源外,地圖上還有的中立資源還有的就是,

小龍、峽谷先鋒、四片野區

,基於之前說過的資源掌控意識,那麼這裡理解起來也就不難(後面在第五大部分說到打野時會著重說)

一方打野在拿一種中立資源的時候,另一方打野,如果沒有爭奪的資格,就肯定會想著去拿另一種中立資源。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

這麼說大家應該都能理解,就比如,我知道敵方打野在打小龍,那麼我如果過不去/搶不了/打不過,那麼我肯定會選擇去拿峽谷先鋒,或者是吃掉對面的上半野區,以此來進行資源交換,你們如果看職業比賽,應該都能明白這個道理。

既然明白這個道理,那麼就要舉一反三,學會應用,也就是利用我方打野位置,來判斷對方打野位置。

舉例,遊戲前中期,觀察到自家打野在打小龍,並且全程打龍沒有受到干擾,與敵方打野沒有遭遇,那麼還想什麼呢,完全可以判斷出對方打野的思路和位置是在上半區:

在吃峽谷先鋒

在入侵己方的上半野區

在上路草叢埋伏準備gank上單

在做、、的路上

一旦得到這個資訊,意識到位的上單玩家,就不應該在這個時間點,壓線、打架、發生摩擦,因為你在自家打野拿龍的時候和別人打架,基本上就等同於對面打野的一個突破口,可能對面打野本來是劣勢,但是一旦你上單不明白這個道理,送一個頭或者丟了一塔,那麼對面打野很有可能就一波起飛。

這個時間點,上單玩家就應該猥瑣,再猥瑣,哪怕對面在賣破綻勾引你,你也不能上當:

如果狀態不好,殘血或者半血,可以考慮放棄對線直接回城或者退到2塔,防止敵方打野越塔;

(職業比賽經常可以看到這種情況,這就是意識利用)

如果對線是優勢,狀態又好,那麼可以考慮速度推線,然後去找敵方打野,騷擾敵方打野拿資源或者替自家打野守上半野區

,而不是優勢了推線進塔,然後在別人塔前一直待著打壓線。

如果對線均勢,那就只補刀,不打架,哪怕對面給的機會有多好多好,我們都假設對面是在勾引我們就好了。

那麼以此類推,那麼如果己方打野正在上半區gank、拿峽谷先鋒,亦或是入侵敵方打野上半野區,那麼下路玩家就要注意,先觀察己方打野有沒有與敵方打野在上半區遭遇,如果沒有遭遇,那麼就可以判斷出,敵方打野可能的位置:

在打小龍

在入侵己方下半野區偷野怪

在下路埋伏/蹲著,準備gank下路

在準備做、、的路上

不管是哪一種,下路玩家都要萬分注意,可以補刀,但絕不打架,甚至推線推到一半也可以放棄,直接向塔下撤退,這種就叫做不給機會。

下路均勢,狀態一般,那麼就只補刀,不打架,身位靠後,補不到的刀別貪;

下路劣勢,狀態差,那麼,考慮放棄對線,直接回城補裝備和狀態;

下路大優,狀態又好,那麼就選擇速度推線,然後從線上消失,去找敵方打野位置,騷擾敵方打野拿龍,保護自家下半野區。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

那麼,中單位應該怎麼應對呢,因為中單位處於地圖的中心位置,所以也最容易吸引仇恨和關注,所以,在利用好以上意識分析出敵方打野位置後,要做的就是明確自己是穩發育還是打支援:

線上有大優勢,有線權且有遊走能力,就推線去去騷擾打野

;但有的英雄雖然可以有線權,但不適合主動遊走,比如部分傳統法師,那就替隊友掌控河道視野;

線上均勢,對線也一般,那就透過分析出來的打野位置,調整自己的身位,並做視野

,比如你判斷對方打野在上半區,那麼你在對線的時候,身位就偏向下河道靠攏(這樣的站位只要你對線殺心不重,對方打野一般很難抓死你)

線上劣勢,被壓在塔下,無遊走能力,就要積極報點報miss

,因為中單位置的劣勢,會使得其他位置受到很大的壓力,那麼你就要替隊友做一些力所能及的事情來彌補,那就是——報點、報miss,情況允許可以直接打字提醒。

在遊戲前中期的對線階段,利用己方打野位置這點非常適用,相信我,能夠理解這些並且加以運用,以後對線打架前,不是先想著操作,而是先看自家打野位置,然後判斷出自己該幹嘛,你的防gank意識,就足有鑽1水平了,不要認為我在誇大,能夠理解到這裡,你的防gank意識絕對足夠鑽1,目前的s10賽季,鑽3,鑽4甚至鑽2,都理解不到這些的,經常白白給機會變成敵方突破口,就更不說白金黃金玩家了。

打好對線1V1,這僅僅是在第一層,更高層次就是不僅要打好1V1對線,還要算計好對方打野位置,防gank,避免1V2翻車變成突破口。

3。

明確敵方打野型別和路線防gank:

對於打野2級抓人,如果是玩過打野的玩家去玩線上會更好的防範,而從沒有玩過打野的人一般都對2級gank防範意識不夠,很容易被2級抓死。

首先,大部分打野是不允許2級gank的,因為他們2級太弱了或者沒有進攻性沒有留人技能,比較吃發育等級,這裡比如2級的

木木,石頭人,螳螂,龍女

等等(可以自己腦補一下還有哪些),因為他們2級的時候就gank要麼是傷害不夠要麼就是沒法留人,太看運氣,所以一般不是賭狗打野是絕不會進行2級抓的,所以對面選了這些打野,線上可以放心不會被2級抓。

而對面打野選出的是2級比較有進攻留人性的打野,比方說2級

趙信

皇子

老鼠

(這個是偷人)等等這種2級就想著搞事的英雄,那麼線上一定要多長點心眼。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

避免被2級抓的最好方法就是知道對面打野是什麼開局,如何知道?這就要利用到第一個免費飾品眼,一般高分段開局,上單中單或者打野都可以利用自己的第一個飾品眼進行視野入侵或者防守,視野入侵就是將眼插進敵方野區來洞悉對方打野動向,視野防守就是將眼插進自家野區防止被開局偷野或者是插在河道防止對面打野入侵,這在高分段鑽2鑽1以上的局很常見,但是鑽石以下基本上大家都捨不得開局用掉第一個飾品眼。

比如對面打野是趙信,你是藍色方上單,那麼你完全可以利用自己的第一個飾品眼來進行視野入侵,插在對面的紅buff區,當然了,能不能插過去又是一回事,別人也可能會防守不讓你去做眼(所以咯,開局不要在泉水墨跡),如果做好這個眼,那麼你才能真正確定對面趙信到底是什麼開局,這對你和你的打野來說都是有用的,千萬不要覺得浪費了眼!你要往上衝,就會遇見越來越強的人!玩上單,分段越高,越看野爹!

剛才說的2級抓,如果沒有利用飾品眼去判斷對面打野到底是什麼開(比如沒有用眼),這裡還有個小技巧來判斷,就是透過觀察對面線上英雄上線時間和藍量,如果對面下路上線時間晚,並且他們用了藍(幫打野打野怪肯定要用技能吧不可能真的一毛不拔),那麼對面應該是下路開野,同理判斷上開野。

當然了,反其道行之,你玩上單,開局上線略晚一點,並提前掉一個技能(那種肉眼可見的掉藍),或者就真的去摸下buff給buffa一下,也會給對面上單造成你們打野是從上路開局,你幫打野扛buff的假象,然後上線狐假虎威(當然了,這僅限於對面沒有在你們家上半區做過視野,並且對面是多疑的性格,如果遇上莽夫愣頭青當我沒說)如果這麼做,那麼你就是在第三層了。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

4。

熟悉打野gank常規時間防gank:

說完防2級抓,再來說河道蟹重新整理前怎麼防打野gank。

一般打野都會選擇先到三級後再gank或者入侵,而當前版本,只要三組野怪打野就可以升3級,這個時間點一般是2。30秒左右(看是什麼打野,有快有慢,這也是讓大家玩打野的好處,你可以知道對面打野某個時間點在幹嘛)

打野2。30左右可以升到3級,那麼打野出現在線上抓人的第一波機會也就是2。40左右,略微放縮一下就是2。30-2。50,這個時間點也就是打單線位置前期最危險的時間點,所以玩上單或者中單的朋友一定要在這個時間點萬分小心注意看訊號和地圖!

為什麼說這段時間最危險呢?因為線上在2。30-2。50這段時間,如果不出現單殺或者完全推線進塔壓著對面打吃第三波兵經驗,肯定是升不到3級的(可以自己開啟訓練營試一試),也就是說,這個時間點,線上英雄都是2級,而打野卻是3級。

一個3級滿狀態帶著雙buff的打野,在2。30-2。50這段時間,如果決心要抓你一個壓線的2級線上,尤其三級強勢的打野蜘蛛瞎子,線上基本上是必死的(我都不說什麼有機會逃跑),因為3級加2級,打你一個2級,你是沒有任何操作空間的,線上玩家可以打開回放,看看你們被gank死的第一波時間,是不是基本在這個時間點。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

當然了,打野升3級不代表2。30-2。50一定會去線上抓人,也可能會進行入侵反野或者是繼續刷,比如豹女,豹女在不受對面打野入侵的前提下,可以3。10秒左右吃完6組野怪(也就是刷完整個野區)升到4級然後直接利用等級優勢拼3。15重新整理的河蟹或者進行入侵反野,這個時候線上都只有3級,而比如皇子這種英雄就不會存在吃完6組野再選擇搞事這種情況,知道對面打野是什麼英雄並適當瞭解就能知道他在某一個時間點在幹嘛。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

不玩打野的位置,請先把這個時間點記下,

2.30-2.50

,這段時間是你前期最危險的時間點,這個時間點(2。30~2。40)只要你不是神,你肯定只有2級,單線都是2級,雙人線就更不用我說了,當然了,這個時間點每隔一次涉及野區版本大型更新都會出現變化,要想實時瞭解得要你自己去了解改動;

怎麼度過

2.30-2.50

,這就要看你自己了,如果你打的比較兇比較激進,比如玩的傑斯一類英雄,肯定是會推線壓線的,這個時候如果你沒有眼或者想繼續兇下去,最好的辦法就是呼叫自己打野幫你反蹲,反蹲多久?就是反蹲到2。50左右5秒內即可,因為過了這個時間點,你可以升到3級,起碼自己有三個技能可以略微自保,如果自家打野沒有選擇給你反蹲,那麼你是不能選擇繼續壓線兇對面的!

黃金白金以及很多鑽石玩家都會過於比拼對線能力,卻疏忽防打野,這是通病,心裡總會想“哎呀我一直壓著對面打,對面沒法補刀”,“我兵線還沒推進去對面塔下,不繼續推我會漏兵和經驗”,你這樣想只會單純的從對線考慮,覺得你確實可以,但沒用,沒有一打二的能力沒有野爹反蹲,就去前期一味兇去壓,在另一邊看來就是無限的給機會,對面把你抓死,你還會覺得“我線上吊打對面不是對面打野怎麼怎麼”,人家就是把你抓死了,你有什麼脾氣呢?

當然了,就算有的時候打野確實應該選擇幫你反蹲可是他沒有幫你反蹲,這是沒辦法的事你一定要明白,你們可能不是雙排,或者他這個打野英雄著實來不了反蹲,或許可明明可以來反蹲但人家就是不來幫你,這是沒辦法的,你肚子裡有氣也不能解決問題,路人局就是要靠自己學會處理這些情況,而不是職業比賽裡,比如s8,the shy打的兇,寧王一直在身後,所以你覺得對面打野會來抓你你就要提前讓打野幫你反蹲,打野表示確實不來,那你就不要過於兇給機會。

很多黃金白金玩家有兵線理解,卻被兵線給固定了思維不捨得走,怕漏兵和經驗,而就是這種不捨得,你可能會損失更多。

接上面,2。30-2。50,如果你呼叫打野反蹲,打野不來,這裡你還想繼續兇,還有兩個辦法,這也是我個人總結的經驗:

使用飾品眼,提前插在河道路口,或者敵方打野要刷的野怪處,而不是把飾品眼單純的放在上路河道草三角草還有中路對線的邊草(我可能表達不清,但是我覺得大家會懂),把眼放在這種草裡在前期防gank是沒有多大用的,這個只能給你一個心理上的安慰,一是可能因為你看小地圖的頻率不夠多,二是這個提醒距離太小了,導致真正打起來你注意不到,等你注意到已經來不及走了;(這個我後面會發圖)

只補尾刀不壓人兇人,甚至可以不補尾刀補的時候選擇進線上草裡貓著不出來只吃經驗,參考某場比賽的船長,讓對面打野丟失你的視野,一個字,忍!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

接上文,這張圖上面,打×的是一般玩家習慣性眼位,這種眼位其實防gank能力很一般,很多時候做了眼,但是看到對面打野gank的時候自己已經來不及走了,打的是推薦眼位,以中路為例一共四個勾,這四個勾,如果你優勢並且打的比較激進,只要能控制到三個勾,中路基本上就不會被任何路抓到了,如何控制到三個,就需要打野幫忙做一個,眼位具體靠自己理解。

上面說的2。30-2。50危險期,如果打的比較激進比較兇,尤其是壓線比較猛的情況下,第一選擇是呼叫打野反蹲(打野幫不幫你反蹲那就要看打野的意識了後面會說),沒有反蹲就只剩下做眼和忍。

這裡要提的是,第一波防gank的做眼是有技巧的,這一點從青銅到王者都通用(分段高一點會更適用)

上面說到打野當前版本吃三組野怪升3級一般在2。30秒左右,由此可以大致推算打野在吃升三級前的最後一組野怪(第三組野怪)的時間是2。15秒左右(玩打野位置的可以自己訓練營試試,對比下是不是這個時間)。

而升3級入侵反野或者gank的打野,比如蜘蛛豹女瞎子挖掘機等等,在他們吃這第三組野怪的同時,也會觀察各路線情況,也就是說2。15-2。30這會,偏gank的打野已經在挑目標了,這個時間點,打的激進的、比較壓線的、殘血的,都會被打野選中,尤其是那種打的激進又壓線並且還拼的半死不活殘血的,更是打野首選開刀口。

所以第一波最好的插眼機會就在這10多秒裡,因為這10多秒,你從線上消失,走到河道插眼,這個動作是完全被敵方打野看在眼裡的,你要是玩打野看到對面離開線上,去河道了,你不知道他有沒有真的做眼,但第一反應肯定是不會去對這一路動手,除非這路非常殘血而且壓線。

所以建議就是,如果打的比較激進或者想打激進,2。15前後(2。10~2。20),從線上走向河道邊,有眼做眼,沒有眼逛一下(假裝去插眼),尤其適用於中單上單,中單因為處於地圖中間,所以你要判斷好對面打野是什麼開局,然後判斷去哪個河道做眼,如果去反了反而容易成為目標。

如果沒有眼也可以去虛晃一下,這個虛晃的技巧如果我沒記錯,the shy在18年某場比賽裡很好的展示過,其目的就是讓對面打野看到自己虛晃。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

theshy 虛晃假裝做眼

5。

透過線上舉動判斷打野位置防gank

線上玩家在對線期,如果看到己方打野來了,並且看到了打野給的訊號,那麼哪怕對線是劣勢,只要血量支援,也會毫不猶豫的衝上去和對面打架留人,配合打野2v1,3v2;

基於這個思路分析,如果對線的時候,劣勢方有一絲主動衝上來打優勢方的慾望(比如徑直朝人走位),那麼只有一種可能,就是劣勢方身後有人,如果身後沒有人,劣勢方是沒有膽量主動衝上來打架的,只會想著猥瑣補刀發育(愣頭青莽夫和失去理智的玩家除外)。 遇到這種情況,優勢方第一反應不是還手,而是先往後撤,這個叫穩如老狗。

如果平常看小圖不頻繁的朋友,就可以利用這一點,線上時刻注意對手的反應,如果對面是劣勢,但還蠢蠢欲動,那麼他的身邊就一定有小夥伴。看到對面衝上來打架,如果第一反應就是還手打架,卻並沒有去思索對面這種不合理行為的原因,那打起來的瞬間就會變成2v1,3v2。

舉個例子,上單位置,你玩諾手,對面是石頭人,你線上取得了優勢,那這個時候正常的畫面應該是,石頭人龜縮,和你保持距離(不讓你e無情鐵手拉到,並且儘可能的躲你的q),如果你突然發現自己可以直接e到石頭人了,這個時候想都不要想,肯定是石頭人身後有人,因為排除石頭人太菜的情況,他是絕對不會輕易讓你e到他的(要時刻把對手當成和自己一樣的水平在玩,如果是你玩石頭人,你會輕易讓諾手e過去麼?)

6.透過分析英雄增強對局意識來防gank:

其實如果可以啃下最後這一塊硬骨頭!那麼你在防gank意識上,就超越了全英雄聯盟99%以上的玩家!說的可能過於離譜,但是事實確實如此,因為英雄聯盟鑽石段位以上的玩家佔比只有2。4%左右,而只有不超過0。5%的玩家處於更高層次!(鑽石以下分段可以暫且跳過這一點不看!因為難度很大!你只能理解,但很難應用!)

什麼叫做判斷打野型別強弱來防gank?就是從開局進入遊戲,看一下兩邊各自是什麼英雄,就知道這局對線該怎麼防gank。

我在這裡簡單舉一個例子:

藍色方(下方): 上單傑斯,中單卡薩丁,打野阿木木,下路德萊文 + 錘石

紅色方(上方): 上單狗頭,中單男刀,打野瞎子,下路女槍 + 婕拉

我們來先對比一下各條路情況(以兩邊水平基本一致來說)

上單這個點,一邊的上單是傑斯,一邊的上單是狗頭,大家都能明白,同水平,長手打短手,前期肯定傑斯有優勢可以推線壓人;

中單這個點,一邊是男刀,另一邊是卡薩丁,那麼肯定是男刀會壓卡薩丁,可以推線,

下路呢,一邊是德萊文錘石,另一邊是女槍婕拉,那麼大機率會是德萊文有推線權。

而打野位置上呢,大家都能明白,在遊戲的前期,瞎子和木木的作戰能力不是一個級別的,尤其在我們上面所說的

2.30-2.50

這會,一個3級雙buff滿血的瞎子戰鬥力,是遠超阿木木的。

我們上面說到,打野玩家2。30就可以升3級,而線上只有2級,所以在2。30-2。50這段時間,全場的最強戰鬥力是誰呢?很明顯是這個3級雙buff的滿血瞎子,而另一方的打野是一個阿木木,前期作戰能力很差,這麼一對比就知道了,這20秒的時間裡,全場的主動權都是屬於這個瞎子玩家的。

抓上,3級瞎子+2級狗頭,打你一個2級傑斯,沒問題吧?抓中,3級瞎子+2級男刀,打你一個卡薩丁,沒問題吧?哪怕中路英雄對換,3級瞎子+2級卡薩丁去打2級男刀,也沒什麼問題,因為這個時間點,瞎子是最強的。

有人就會問,為什麼阿木木不會去支援幫隊友呢,因為從英雄強弱上來看,木木前期野區作戰能力差,木木玩家就肯定會想方設法去避開這個瞎子,尤其是在2。30-2。50這段時間,不做正面接觸,而這樣,其實就是間接性的把壓力給到了各條路隊友的身上。

那麼由於木木這個點在2。30-2。50這個時間點的劣勢,避開瞎子,就等於把瞎子的壓力給了隊友,而受到影響最大的一路是哪一路呢?

沒錯,就是上單位置,木木這邊的上單,是傑斯,而瞎子方上單,是狗頭,傑斯本來對線由於長手的原因,是可以壓狗頭玩家的,但是在2。30這個時間點,傑斯玩家只有2級,而敵方瞎子卻有3級,而且自家木木還要避開這個瞎子,所以傑斯玩家就沒有資格繼續肆無忌憚壓狗頭,如果在2。30這個時間點壓線,就等於給這個時間點全場最強戰鬥力的瞎子暴露機會。

但是中低分段玩家就是意識不到這一點,單純只想著對線打的兇打的激進,無腦壓線壓狗頭,結果被打野gank帶走一肚子怨氣。

所以,從這個陣容一選出來,傑斯玩家就應該明白自己在這個時間點,是不能給機會的,要會慫會忍,哪怕你再厲害再猛,也沒有資格壓線打架,這並不是你的問題,而是你的隊友打野阿木木,把他的壓力給到了你,這是沒辦法的。

如果傑斯玩家在這個時間點不注意,被瞎子抓死了,這其實就是傑斯玩家自己意識不夠的表現,如果這裡被抓死了,是不能埋怨打野的。

而同樣的,瞎子在這個時間點強,木木會選擇避開瞎子,瞎子如果選擇去抓上單的傑斯,那麼木木玩家呢?木木玩家就會選擇去幫其他路建立優勢或者。

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!

第一期的遊戲理解及意識就說到這裡了,感謝各位能堅持看到這,如果喜歡本文、覺得有幫助的的小夥伴請務必關注我!你們的關注就是對我最大的支援!我會盡快將後面的幾部分內容做出來並不斷對!在這裡預祝認認真真看完帖子的召喚師們,都能有所收穫,排位10連勝!!

S11最強核心攻略——遊戲理解與意識,為新賽季查缺補漏!