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攻略|裝備槽和實戰二級屬性加成細節

裝備槽和實戰二級屬性加成

大家好呀,現在裝備槽子也搞了有段時間了,但是我發現兄弟萌打架時候配備裝備都是隨便點的,有啥用啥(尤其是防具飾品),這就導致你可能看面板,300韌性vs300暴擊,應該不會被暴擊了,但是戰鬥中被暴擊的親媽都不認識了。

接下來,用硬核的資料,給大家分析一下,實戰中裝備的抉擇。

攻略|裝備槽和實戰二級屬性加成細節

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前言

流派:

在流派方面,金剛流派10提升拳招架30%,血剎流派10提升拳韌性30%,天煞流派10提升劍暴擊30%。這方面大部分人差距不大,而且流派的二級屬性加成會體現在面板上,可以直觀感受。

符文:

太看臉,也能體現在面板上,姑且認為一樣,不談。

俠客:

俠客自身上二級屬性差距並不會很大,在分配上可能某張卡偏增傷,某張卡偏破招,但是差距頂多在10%左右,而且也是可以直接體現在面板上。

有一個細節要注意就是,橙卡天賦拉滿,是有16%暴擊 16%破招 8%增傷的提升的。不僅彌補了橙卡vs紅拳中天生二級屬性總額少一點的缺陷,甚至超出了不少。

其他途徑的二級屬性提升:

聖天6覺開局境界,提高拳30%韌性招架。

魔龍6覺開局境界,提高非拳暴擊25%

聖古造詣+覺醒,刀劍俠客暴擊最多45%

劍宗造詣+覺醒,刀劍30%暴擊+30%破招

以及一些自帶暴擊提升的不列舉了。在提升暴擊的俠客都帶滿的情況下,暴擊提升是非常恐怖的。在不帶暴擊天書的情況下,暴擊後排都是穩穩的。而後排由於定位原因,自帶的韌性招架就會比拳少,加上吃不到聖天境界提升,即使是相同天書情況下,肉後排還是會被拉滿暴擊的輸出暴擊。

裝備覺醒:

如果說,上面關於俠客帶來二級屬性提升的部分因人而異,那麼下面一部分就是至關重要的。不管是大佬幾乎拉滿的情況下需要細節上的改動,普通玩家對於自己主t,主c的裝備也要重點關注,否則很容易出現,“為什麼我面板暴擊比他韌性高,但是總是不出暴擊?“,“他暴擊比我韌性低,憑什麼出暴擊”的情況。

我整理了下裝備的資訊,先上圖,以後也可以對著這張圖來上裝備。

武器

防具

飾品

武器有4個20%暴擊,2個25%暴擊,4個20%破招,3個10%增傷,1個12。5%增傷

攻略|裝備槽和實戰二級屬性加成細節

防具飾品4個10%韌性,2個12。5%韌性,4個10%招架,3個5%免傷,1個6。25%免傷

攻略|裝備槽和實戰二級屬性加成細節

對應二級屬性的武器=防具+飾品。

在10覺醒情況下

25%暴擊武器 = 112。5%暴擊   相差22。5%

20%暴擊武器 = 90%暴擊

20%破招武器 = 90%破招

12。5%增傷武器 = 56。25%增傷    相差11。25%

10%增傷武器 = 45%增傷

那麼就有個很明顯的差距,即使你是全15防禦頂書 vs 別人全15攻擊頂書。當你防具,飾品不帶韌性時。對面如果是暴擊武器,那麼他暴擊仍然比你高出90%朝上,還是能較穩定的暴擊。(陣容給的額外二級屬性,另算)

由以上資料可以得出幾個結論(在10覺醒情況下)

1、暴擊主c可佩戴25%暴擊武器,走極致暴擊流。其餘可佩戴10%增傷武器,慈悲神僧/老王對增傷需求高佩戴12。5%增傷武器。拳佩戴破招武器混日子就行。攻增/內增c可以放棄暴擊,增傷武器,佩戴破招武器保證不被招架輸出比例穩定為1

2、1拳/對位暴擊武器拳,衣服飾品必須全部攜帶韌性,否則仍然會被暴擊,10%韌性衣服也可差距不大。輸出可全部佩戴招架衣服+飾品。半肉增減後排可全部佩戴減傷衣服+飾品,純肉後排可全部佩戴韌性衣服+飾品。

3、在裝備槽慢慢覺醒完全後,俠客的防具+飾品幾乎必須佩戴同一型別二級屬性才能起到很好的效果。韌性vs暴擊,招架為輸出提供90%招架,免傷為肉後排提供45%免傷,較為可觀。6暴擊/韌性,4招架/破招,4免傷/增傷。基本足夠合理分配,也一定要合理分配。

4、帶冰心訣心法的肉。如果天書是6韌減,則佩戴招架衣服+飾品,如果天書是3韌減3韌招,則佩戴減傷衣服+飾品。

各位大俠以上就是本次的攻略了,看了還有什麼不明白的可以下方留言一起討論~!