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DNF雜談:只改數值遠不夠!奶蘿輸出系技能問題盤點

作者:landunzhizhao

國服10。14版本即將迎來新一輪職業平衡,其中奶系職業輸出技能均獲得了平均25%的加強。作為一個星選奶蘿玩家,本應是令人激動的時刻,然而看著這一如既往的明增暗削、不進則退式“加強”,屬實高興不起來。遂寫下此文,透過各種資料對比,詳細分析、吐槽奶蘿輸出形態及資料的問題,以及策劃對奶蘿輸出技能的不公正待遇。

DNF雜談:只改數值遠不夠!奶蘿輸出系技能問題盤點

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技能介紹篇

奶蘿的輸出技能體系有些類似龍神這種雙線操作職業,其技能可分為熊系技能(80、70、墜機等)、人系技能(95、75、鞭子、薔薇囚獄等)、人偶技能(加速、死命、釘子)以及人熊合擊技能(45、三覺);一覺會變身為熊,使部分技能形態發生變化。本身設計思路還闊以,能看到特色鮮明的技能樹以及技能間的聯動,輔助能力也有目共睹無需贅述,然而在需要親自打輸出的時候,那遊戲體驗可真是一言難盡。

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圖1。 奶蘿技能傷害

以上是國服10。14版本加強前,無任何技能等級、護石符文下的奶蘿技能傷害測試。

奶蘿的絕大部分技能均存在致命缺陷,我們按圖1的順序逐一指出。

0。二覺

-一無是處的垃圾技能,三覺前打綠樁都用不上它

1。三覺(人+熊,核心輸出技能)

-7。92秒,全職業演出時間最長的三覺

-施放三覺後,會中斷正在演出的熊系技能,影響連招,在[咆哮吧瘋瘋熊]等演出時間較長的熊系技能後使用可能會造成前者傷害打不全

2。一覺(核心輸出技能)

100版本裝備的奶系專屬屬性提供高額一覺等級加成(10級以上),因此奶系職業一覺的地位不言而喻

-資料虧模,僅為同類職業的81%

-不使用3揉1時,開幕閉幕演出時間極長,導致連招靈活性受限,連招順序難以作出調整

-一覺變熊狀態下,熊系技能由半脫手變為完全不脫手,人偶系技能變全脫手;然而人偶系技能普遍演出時間短,熊系中高階技能演出時間長,在不點[人偶戲法]的情況下是影響技能連招的負最佳化

3。45[變大吧瘋瘋熊](人+熊)

單發最高傷害的非覺醒技能

-接近4秒的演出時間,同時佔用人熊,完全不脫手

-護石形態負最佳化,進一步增加演出時間,且帶控制丟破招

-如此負最佳化的護石,提升率卻僅有25%

4。70[哇咔咔](熊系)

-接近1。5s的超長施法前搖

-護石提升率低,僅22%

5。95[摯愛囚籠](人系,攢人偶)

少有的形態優秀傷害也還湊合的良心技能,施法動作短,攢人偶,同時可以揉75[苦痛庭院]省去其施法動作,不僅自身形態優秀還拯救了一個形態拉稀的技能

6。80[咆哮吧瘋瘋熊](熊系)

-施法時間短,但佔用熊約2。5s演出時間

-護石的25%延遲傷害部分僅在詛咒地帶生效,在怪物貼身、亂跑的情況下容易吃不到

-實際連招中為了爆發效率,極有可能出現三覺打斷該技能演出的情況

7。75[苦痛庭院](人系,攢人偶)

-在不與95技能共用時,是演出時間較長(2s+)、站樁不脫手的人系技能

8。40[死命召喚](人偶系,核心輸出技能)

該技能可以算是10。14版本前奶蘿最核心的輸出技能,憑藉開場送的4個人偶可以打出不錯的爆發,在爆發結束後亦能提供合格的續航能力

-全職業護石提升率最低的核心cp技能,沒有之一(16%,這資料沒玩過奶蘿的會認為是魔界大戰的護石)

-由於無cd,沒有符文,並不能吃到紫色、紅色符文帶來的高額加成

-在國服10。14版本的職業平衡中,該技能作為唯一被策劃針對的奶系職業輸出技能,喜提11。9%加強,遠低於奶系職業平均加強幅度25%,有可能被60釘子替代

9。40[薔薇囚獄](人系)

-脫手控制技能但墨跡,打全傷害需要約3秒時間

10。35[瘋瘋熊墜機](熊系)

-在非一覺狀態下算是形態還湊合的技能,可以用其他高階熊系技能打斷熊砸地的後搖,但開一覺變身狀態下形態過於拉胯

11。60[釘子](人偶系)

該技能相比40[死命召喚],擁有更高的人偶輸出轉化率,然而並不好用

-在一覺狀態下無施法動作,形態優秀;但在非一覺狀態下演出時間相比死命等人偶系技能實在是太太太太太長了

-由於無cd,它並不能吃到紫色、紅色符文帶來的高額加成

12。25[加速](人偶系技能)

-高情商:搬磚技能

13。25[鞭子](人系,攢人偶)

攢人偶技能,沒啥好說的

剩下的技能不多做分析了

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打樁篇

經常看到有人問這職業打樁怎麼打,一套技能都放不完。還有不少人認為奶媽奶蘿是修煉場和單刷幻神。此處提供鄙人的星選奶蘿面板及10。14版本加強之前打樁圖(圖2-圖3),各位可作參考。

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圖2。細節:紅11。4,2。4技攻玉,除右槽附、武器附魔、黃智徽章、第二頁差兩個玲瓏獨立、沒結婚外細節全滿,武器遴選30詞條而非覺醒(若遴選覺醒20s提升不到0。5e,實戰不划算)

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圖3。國服10。14版本前,20s5藥無切裝綠沙袋打樁(注:一覺收招在45技能結束後放,寵物技能在10秒時放)

護石此處選用墜機+死命+咆哮吧瘋瘋熊,符文選用實戰的藍綠鞭子+紅45

這個順序是鄙人能力範圍內摸索出來的20s最佳打樁連招了,但依然存在諸多問題。

-技能墨跡導致時間過於緊張,即使是嗑刺激藥後cd為15秒左右的40[薔薇囚獄]也沒時間打出第二發

-可以看到右下角sp剩餘930點,完全沒機會小技能塞蛋

-奶蘿不能像奶媽一樣能覺醒起手,甚至一覺收招在最後0。幾秒才打出傷害,奶系職業盧克西特有的延遲傷害詞條利用率低

-80[咆哮吧瘋瘋熊]會被三覺打斷演出,丟失部分傷害(此處約10%)

-傷害佔比前2的非覺醒技能,一個吃不了符文加成,一個吃不了護石加成,若佩戴45[變大吧瘋瘋熊]護石,必定打不完連招

至於奶蘿修煉場傷害算什麼水平,不吹不駭客觀評價,不是墊底但也好不到哪裡去,10。14版本前已經明顯強於個別底層職業,作為參考,紙飛機計算器算出來完全相同裝備(手7軍純白)、相同細節的魔道學者20s傷害為26。0e。10。14加強後20s綠沙袋資料表現為中上游(20-30名)職業的水平。但是奶蘿修煉場並沒有塞蛋連招的空間(換個說法更準確:正常連招比其他職業塞蛋都費勁),且增幅提升小、改造提升率低、cd裝利用率低(尤其是歧路),上限遠不如c職業高。

鑑於奶系職業比同打造C高了接近4000面板力智,在修煉場優勢顯著,對比C職業意義其實並不大。在同類職業間對比,奶蘿修煉場傷害低於奶媽。此處提供奶媽奶蘿計算器打樁對比。由於紙飛機計算器並沒有奶媽奶蘿,使用東總計算器計算,裝備及打造取相同(圖4-圖7,不考慮寵物)。

奶蘿連招:

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奶媽連招(參考b站某位c天使大佬):

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圖4。 奶蘿加強前

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圖5。 奶蘿加強後

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圖6。 奶媽加強前

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圖7。 奶媽加強後

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吐槽篇:

結合以上資料及分析,我們來歸納下奶蘿這個職業打輸出存在哪些問題。

(ps:以下內容大量引用奶媽資料,並無引戰碰瓷之意,僅因兩職業模板過於相似,用作對比以指出奶蘿的問題所在,如有冒犯之處還望各位奶媽大佬見諒並指正)

1。技能演出時間

奶蘿的中高階技能,尤其是熊系技能,普遍存在演出時間過長、前後搖大的情況,技能傾瀉速度過慢,且技能演出時間固定,不吃三速提升。

奶蘿設計的初衷是希望你合理分配人和熊的技能,雙線操作,例如放80[咆哮吧瘋瘋熊]後接一覺或者苦痛庭院這類奶蘿自身演出時間長的技能;然而隨著三覺後兩個新技能的加入,苦痛庭院可以用95揉,三覺又會打斷熊系技能,80這個技能2。5秒的熊演出時間便顯得異常尷尬。

此外,45[變大吧瘋瘋熊]作為單次最高輸出技能,同時佔用人與熊的演出時間近4秒;三覺佔用8秒演出時間;熊系技能在開一覺後形態史詩級負最佳化。人偶系技能,釘子作為秒傷高於死命的技能,也因形態問題,遠不如死命好用。

由於技能演出時間過長,奶蘿在修煉場20秒綠樁難以甩完大技能;相比之下,同為無錘子輔助職業的奶媽中高階技能乾脆利落,允許瘋狂塞蛋小技能,二者技能形態可謂是相距甚遠。

長時間作戰中,奶蘿的技能形態,使她並不能很好的駕馭大量減cd類裝備,導致這個職業的上限非常之低。

2。技能資料虧模、重要技能被策劃針對

奶蘿的技能資料,和同類職業奶媽橫向對比,可以說是普遍虧模的(參考圖4-7,圖8)。同位技能的資料,奶媽相對奶蘿呈全面碾壓之勢。唯一一個勝過奶媽的技能是不可能去使用的二覺。奶蘿必須消耗大量人偶使用40[死命召喚]或60[釘子],方能勉強彌補單次技能資料的虧模。

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圖8。奶蘿(左)、奶媽(右)技能倍率對比(資料來源:9。17韓正全職業倍率表)

即便如此,在國服10。14版本中,奶蘿卻得到了低於奶爸、奶媽的提升。以20秒修煉場連招為參考,奶蘿提升22。67%,奶媽提升23。81%。

提升資料看似相差不多,但實際上,奶蘿低於25%提升是因為主力技能死命的大幅削弱,以及主力技能墜機的加強體現在減cd上;而奶媽低於25%是因為修煉場塞蛋的平x、z技能(佔比1。2%)沒加強或加強幅度小,以及非主力技能神光懲戒的加強在減cd上。

墜機的加強以減cd方式呈現,提高了技能空轉率,讓奶蘿這種cd利用率低的墨跡職業雪上加霜。

死命召喚作為唯一被策劃惡意針對的奶系職業輸出技能,從魔界大戰開始屢次被大幅度明增暗削,本次僅獲得11。9%提升,遠低於奶系職業平均值25%(可視為變相削弱11%)。這是由於奶蘿20秒綠樁中,死命往往能打出遠高於其他小技能的亮眼佔比,被策劃誤認為是超模技能。然而該技能在0人偶狀態下需要原地起爆時表現平平,只不過是一個重要但不超模的小技能罷了,它的“高資料”、“高佔比”,完全是透支修煉場開局4個人偶得來的。

並且,即使透支這4個人偶,奶蘿在修煉場20s綠樁的爆發表現依然不如奶媽。在這種情況下,奶蘿的加強幅度反而沒達到平均值,這反映了策劃做平衡時根本不瞭解奶蘿和奶媽的輸出能力,只是收集了些綠沙袋資料便草率的砍了死命一刀,造成強者更強弱者更弱的平衡結果。

3。cp系統提升率

奶蘿的cp系統提升率,全職業倒數第一,找不出第二個護石如此逆天的職業。具體可參考奶媽奶蘿的cp提升率對比(圖9)。

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圖9。 奶蘿、奶媽cp提升率

資料方面,奶蘿的幾大cp技能,只有3個護石達到30%以上的提升率,並且低提升率護石均為基礎資料較高的技能。45[變大吧瘋瘋熊]不僅提升率低甚至還負最佳化,40[死命召喚]作為主力技能其護石提升率僅有可憐的16%,40[死命召喚]和60[釘子]沒有相關符文,不能吃到紫色紅色符文的加成。

形態方面,奶蘿護石僅有死命、釘子兩個技能有較大的最佳化。40[死命召喚]的形態最佳化在實戰中某些連續多綠名副本作用顯著,然而大部分時候並無卵用;60[釘子]雖然形態極大優化了但沒最佳化完全,人形態下釘子的施法動作依然過於陰間;45[變大吧瘋瘋熊]純逆天負最佳化;35[墜機]、70[哇咔咔]、75[苦痛庭院]形態最佳化效果不明顯;80[咆哮吧瘋瘋熊]需要怪物在詛咒地帶上才有延遲傷害的加成,在面對非木樁不可控的怪時也屬於負最佳化。

相比之下,奶媽的護石讓大量站樁墨跡技能不脫手技能變脫手,並且擁有可觀的提升率,對奶媽的輸出能力,尤其是形態,可謂改命般的提升。

4。裝備選擇受限

這點應該是最貼近廣大奶系職業玩家、也最亟需解決的問題。

受100級裝備輔助職業專屬屬性的影響,裝備不平衡的問題在輸出奶這裡體現更甚。奶媽奶蘿想要打出輸出,必須有軍神神話,沒有第二個選項。手搓/擎天+777+軍神神話的533搭配,提供十幾級一覺以及高達2000+的智力,遠高於其他搭配。3332神話,即使是強如逆轉、大幽魂手鐲這種大部分C排行前列的神話,在奶系職業這裡強度亦遠低於軍神533(圖10)。

極高的一覺等級再加上盧克西的持續傷害詞條,導致了盧克西收益過高,卻又沒有高額的三覺資料支撐,屬實尷尬。

現實情況是,99。999%的奶並沒有專門做輸出裝,用ceo2狂亂3大幽魂6等輸出能力拉胯的奶裝,打每日、征戰等不組隊的副本,雖說能過,但著實墨跡費勁。

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圖11。 奶蘿幾種常見搭配相對手搓777軍神神話的強度(武器預設純白,20s)

5。系統奶

高難度副本均存在系統奶,讓奶蘿、奶媽這種技能倍率低、全靠高智力撐起的修煉場虛高資料在實戰中大打折扣,顯得十分無力。

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後記

作為3奶中公認的輸出能力最差、形態問題最嚴重、打輸出就是折磨自己的職業,奶蘿在本次職業平衡中,中高階技能形態並沒有得到有效的最佳化,反而又雙叒叕被變相砍了一刀主力技能-死命召喚。從魔界大戰開始的多次大規模職業平衡中,奶蘿屢次被明增暗削,沒得到應有的加強幅度。對此我只能說,不奢求策劃的偏愛,但求公平對待。希望策劃做平衡時能多下點功夫,對一個職業的形態、資料有正確的認知後再進行平衡、最佳化,而非在開發者筆記裡信誓旦旦地聲稱“讓輔助職業也能充分體驗到動作性的樂趣”,卻又草率地搜了點修煉場打樁資料不作深入分析便妄下定論肆意平衡,造成弱者更弱、職業差距進一步被拉大的平衡結果。

奶系職業輸出能力的平衡並不存在造神圈錢等目的,如果連這都不能做到合理平衡,我只能對前景深表擔憂