每天資訊【CF】難道說,“致命一擊”屬性就一定是英雄級步槍的專屬嗎?

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【CF】難道說,“致命一擊”屬性就一定是英雄級步槍的專屬嗎?

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。在挑戰模式中,玩家們總是在追求傷害的最大化。而在此前的內容中,靈狐姐跟大家分析過,挑戰模式中傷害的提升無外乎兩個要素:

外部

內部

素。

【CF】難道說,“致命一擊”屬性就一定是英雄級步槍的專屬嗎?

所謂外部要素,指的其實就是“黑騎士”這類英雄級武器的“致命一擊”屬性加成,以及一些增加挑戰暴擊機率的挑戰功能性道具。

而內部要素指的則是挑戰遊戲中一些增加玩家傷害的屬性機制和地圖支援道具了。

【CF】難道說,“致命一擊”屬性就一定是英雄級步槍的專屬嗎?

然而在實際挑戰遊戲中,提升挑戰傷害的內部要素是我們難以去左右的。

增加外部因素即

致命一擊

屬性的疊加數量,便成了

影響

我們挑戰傷害的關鍵性因素

之一

揹包數量的限制

想要疊加更多層數的“致命一擊”屬性,那就不得不面臨一個很現實的遊戲問題:

遊戲中的戰鬥揹包最多隻能擁有7個。

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這也意味著,在後續沒有新戰鬥揹包更新的情況下,我們最多也就能疊加7層“致命一擊”屬性,這還是要在捨棄某某挑戰神器去拿步槍打挑戰的情況下才能做到。

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於是乎,有一些玩家就提出新思路了,既然新戰鬥揹包的更新還是一件沒影的事,

何不考慮讓別的武器

甚至

是遊戲角色來擁有

致命一擊

屬性呢?

致命一擊

”屬性

下放

假如說後續更新的一些挑戰強化神器,除了在挑戰模式中擁有很強的戰力,還能額外擁有一個“致命一擊”屬性的話,這肯定會成為挑戰玩家的新寵兒吧

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雖然

這樣

還是要佔據一個遊戲揹包的位置,但是這樣的7層

致命一擊

屬性跟7把

黑騎士

這樣的搭配可完全不是一回事。

比方說,如果當下的挑戰神器“神聖爆裂者”或者是“鐳射毀滅者”能夠擁有致命一擊屬性,這相當於是多帶了一把“黑騎士”呀!挑戰傷害自然是能提升不少。

【CF】難道說,“致命一擊”屬性就一定是英雄級步槍的專屬嗎?

除了挑戰強化武器,未來更新的某些副武器,甚至是遊戲新角色,是不是也有可能自帶

致命一擊

屬性呢?

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不過這裡也是提醒大家,

致命一擊

屬性的疊加不是簡單的疊加傷害量,而是透過增加觸發

致命一擊

屬性的機率來變相的提升挑戰傷害量。

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打個不恰當的比方,如果你只有一把“黑騎士”,但在實戰中就是運氣爆棚,每一次開槍都能觸發“致命一擊”屬性,那麼在這種情況下再多給你幾把“黑騎士”也是不會增加傷害量的。

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所以說,如果在未來的遊戲中可以疊加更多的

致命一擊

屬性,也是會受到客觀限制的

,不會對挑戰遊戲體驗造成過度的影響。

(掌火水晶)