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帶你深入瞭解S25賽季的王者峽谷!鏡瀾再次削弱,來看看你的本命是否安好?

大家好,我是張三!

今天是中秋節,在此祝各位小夥伴中秋節快樂!

帶你深入瞭解S25賽季的王者峽谷!鏡瀾再次削弱,來看看你的本命是否安好?

王者榮耀官方公佈了S25賽季的更新時間,也就是9月23日本週四,S25賽季就來了!今天我們就來了解一下即將到來的S25,英雄調整以及bug修復。

第一部分S25賽季九位英雄調整

9月23日正式服將迎來更新,對鏡、瀾、蘇烈、孫悟空、阿軻、米萊狄、橘右京、阿古朵、玄策共九位英雄進行調整,具體內容如下:

一。鏡削弱

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鏡一二技能藍耗分別都調高了15點,並降低了一技能基礎傷害10點的同時還下調了0。03ad加成。與此同時,直接移除了鏡在映象空間接三時的霸體效果。

目前鏡確實存在這樣的高強度,幾乎零成本的飛雷神讓對面頭疼不已,而此次將鏡三技能霸體移除,讓鏡就不是“想飛就能飛了”。除了張良東皇壓制效果只要具備穩定控制鏈的陣容都能對鏡加以限制,比起上調藍耗削弱技能傷害,鏡霸體的移除算是砍到大動脈了,S25反制鏡的措施將更加豐富。

二。瀾削弱

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瀾一二技能藍耗分別上調了15點,且對二技能生命回覆量以及機制進行調整;瀾現在的高強度離不開自身的技能機制,瀾除了河道持續下潛以及大招霸體效果,最重要的就是二技能的“亂刮”。

二技能的強普不僅在命中單個目標時回覆大幅下降,且在敵方站位集中即強普命中多個目標時不再有額外回覆,這相當於直接削弱了瀾團戰強度,很難再看到瀾大招控制多人,殘血反殺越戰越勇血越多的情形了,這也將給對方更多反制空間。

三。蘇烈最佳化

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蘇烈二技能最佳化,且大招命中目標落地後碰撞半徑增加的同時降低了一半對非英雄單位的震盪傷害;另外,蘇烈大招新增了蓄力加速效果,雖未從大招霸體的角度調整,但加速效果能使蘇烈更好的卡住視野大閃開團。

四。孫悟空最佳化

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優化了孫悟空強化普攻的手感,即使用一三技能不再打斷強化普攻,身法猴的操作感將更加流暢,依然可以空棍且1A3A時的體驗感會更好;另外,猴子的一三技能提升了觸發效果時的響應速度,使得猴子在拉扯時有更高的操作空間,且猴子近身之後空大機率大大降低。

五。阿軻增強

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阿軻新增正面攻擊非英雄單位傷害提升20%,看似提升了刷野效率,但會玩的阿軻在刷野時都會卡野怪攻擊後搖有節奏的背刺。所以,此次調整對高階阿軻沒有實質性提升,只是提升了新手阿軻的下限。

另外,正式服還優化了阿軻二技能傷害判定邏輯,解決進草後偶爾攻擊丟失的問題,還提升了阿軻三技能進 入隱身時的穩定性; 雖然此次調整對阿軻是一次加強,但並未從技能傷害或機制方面入手,感覺效果並不會過於顯著。

六。米萊狄增強

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米萊狄的小機器人有時會-直跟在其身後,有時又會距離她太遠,此次最佳化將使得小機器人更加智慧,米萊狄的輸出也更加穩定;此次正式服還對小機器人的儲存時間進行結構調整,米萊狄前期傷害能力會有所提升。

七。橘右京增強

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橘子作為老牌打野已經很少出現在大眾視野,橘子的傷害前期確實可觀,可到了比賽中後期,橘子走野沒有閃現很難在團戰中發揮出戰刺該有的效果。

此次正式服大幅。上調了三技能的生命回覆,不僅增加了10點基礎傷害,其等級成長與Ad加成均進行不同程度的上調,分別增加10/Lv、0。06Ad;這次加強,能夠有效提升橘子在對抗過程中的坦度與操作空間。

八。阿古朵增強

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正式服上調了阿古朵大招的技能傷害,90點基礎傷害以及120點等級成長傷害;由於S25新賽季野區保護精靈的調整,導致前期強勢的打野反野成本較高,這就對前期很怕敵方反野的阿古朵來說是相當利好的改動。

另外,而野區收益的上調以及中路河靈的改動,都無疑是對擁有放生機制的阿古朵一次“變相加強”,阿古朵不僅刷野效率高且開局可嘗試單人反野,而反野效率在新賽季很可能要比老虎這類老牌反野英雄高出不少。

九。玄策增強

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玄策僅僅只是下調了一二技能的藍耗並未調整傷害,有點小小的雞肋,不過蚊子再小也肉。

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第二部分問題修復

修復了張飛三技能缺乏必要性描述的問題;

修復了孫悟空-全息碎影面板隨機行走動作丟失的問題;

修復了公孫離-祈雪靈祝局內節能畫質下模型異常的問題;

修復了虞姬-雲霓雀翎面板局外模型異常的問題;

修復了李元芳逐浪之夏定製間武器模型位置異常的問題;

修復了李白舞劍,拒絕,抬手和鼓掌動作沒有迴圈的問題。

修復了雲纓某些情況下使用2技能不進冷卻的問題;

修復了百里玄策某些情況下使用2技能後不進冷卻的問題;

修復了雲中君某些情況下使用1技能後不進冷卻的問題;

修復了描述與實際不一致的問題:羋月使用三技能時可以正確的驅散所有負面效果;

修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題;

修復了百里守約在隱匿時二技能紅線偶現看不見的問題;

修復了蘇烈觸發被動後索敵頭像顯示異常的問題;

修復了大喬四技能傳送偶現落點位置異常的問題;

修復了百里守約在長距離移動時顯示位置和實際位置不一致的問題;

好了這就是本次的全部內容了,歡迎各位在評論區討論!