《賽博朋克 DEMO》技術效果對比
昨天,
Cocos Creator 3.3 正式釋出
。
新版引擎將給 2D & 3D 遊戲開發帶來什麼改變?基於 v3。3 製作的《賽博朋克 DEMO》實戰技術揭秘?後續有什麼最佳化安排?下一個大版本還將有什麼驚喜?
今晚(星期四)19:30
,Cocos 開發者生態總監
大表姐
將攜手《賽博朋克 DEMO》製作者
youyou
、佈道師
麒麟子
空降官方 B 站直播間,分享 Cocos Creator 3。3 重要更新與寶藏功能,現場演示並詳解賽博朋克DEMO 核心技術,還有周邊禮物雨等你哦!
直播間地址:
本場關鍵詞
延遲渲染
延遲渲染對於光源計算的提升有多少?實操怎麼做?
Cluster Light Culling
成百上千的複雜光源如何取捨?如何計算每個光源到格子的距離?
TAA
抗鋸齒能達到什麼效果?如何增加更多采樣點?
v3.3 效能最佳化
啟動最佳化、執行效能、物理效能的最佳化提升多少?升級教程何時有?
Cocos 3D 規劃
下一版本更新?更重磅技術研發?
直播劇透
大表姐 VS youyou
《賽博朋克 DEMO》的開發故事
youyou 編輯器內實時演示
現場演示及8大技術詳解
大表姐 & 麒麟子& youyou
Cocos Creator 2D&3D 技術分享及渲染效果深度講解,開放QA環節
兩輪互動抽獎
Cocos 周邊禮物雨