每天資訊「遊戲漫談紀」四年之後,再看那場被放棄的悲歌,《最終幻想15》

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「遊戲漫談紀」四年之後,再看那場被放棄的悲歌,《最終幻想15》

導讀:

一曲長歌外,天涯覓知音,雁門十八曲,似與故人來。這裡是雁門十八曲,本篇為諸位帶來全新欄目「遊戲人物談」,希望諸位喜歡。

Part。0 最終幻想7:聖子降臨和最終幻想15:王者之劍

「遊戲漫談紀」四年之後,再看那場被放棄的悲歌,《最終幻想15》

1997年1月31日,《最終幻想7》發售

2005年9月14日,《最終幻想7:聖子降臨》上映

2016年7月9日,《最終幻想15:王者之劍》上映

2016年11月29日,《最終幻想15》上映

2020年4月10日,《最終幻想7重製版》上映

(謹以此文,獻給那段讓人落淚的時光。)

Part。1 失去遊戲體驗的最終幻想15

還記得當初最終幻想15發售時候的盛況嗎?

CG電影《最終幻想15:王國之劍》,人物建模甚至可以以假亂真!;

2D動畫《最終幻想15:兄弟》,請索尼旗下A-1製作的,刀劍神域即出自A-1;

洛杉磯,SE舉辦了一場世界級釋出會;

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上海,SE包下整個東方明珠舉辦了一場豪華的釋出會宣傳國行版;

2016年11月29號,《最終幻想15》正式發售!

《最終幻想15》首日出貨超過500萬套,首周達到600萬!

然後呢,毫無遊戲體驗。

前期劇情跳脫,後期劇情薄弱,任務模式流程單一,毫無感覺的敘事,即使有豐富的釣魚、駕車、拍照、野炊、野營等諸多玩法,又如何呢,最終幻想15,沒有拿出曾經讓玩家喜歡的點。

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甚至在露娜弗蕾亞死亡的時候,沒有一點悲傷的感覺,臉上只有冷漠和無所謂!

Part。2 失去製作週期的最終幻想15

2006年,《最終幻想V13》參加了當年的E3,當時以超越時代的CG技術展現給全球玩家。

然而之後的幾年裡,這部遊戲沒有一點發布的跡象。

直到2011年,遊戲製作人野村哲也表示,遊戲仍處於開發狀態。

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最終,SquareEnix停止了野村遊戲核心製作人的身份,並且讓田畑端接手成為新的製作人。

田畑端對野村哲也留下的“遺產”進行大刀闊斧的改革和修改,並用兩三年的時間,完成了對《最終幻想15》的後續開發。

十年製作,七年廢案,三年趕工,製作出的《最終幻想15》,悲歌不只是劇情,還有最終幻想。

Part。3 失去製作人的最終幻想15

10年開發,兩位製作人,第一任製作人野村哲也,第二任製作人田畑端。

2014年,臨近東京電玩展開幕時,SquareEnix宣佈野村哲也不再繼續擔任《最終幻想XV》的導演,轉而由《最終幻想零式》和《最終幻想零式HD》的導演田畑端接手。

新制作人上任帶來的新的內容,野村哲也最初的設計被拋棄,比如史黛拉和露娜。

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然而命運一直處於輪迴狀態,田畑端在2018年10月31日正式從史克威爾艾尼克斯離職。

同時,《最終幻想15》預計中的4部DLC有3部被取消。

被拋棄的殘破品,不是嗎?

Part。4 失去一切的最終幻想15

從一開始,最終幻想15就是一個悲劇,被拋棄的悲劇。

SquareEnix希望最終幻想系列有一個主打動作的大作,於是,因為最終幻想7而名聲大噪的野村哲也被SE任命為《最終幻想》新作的製作人,挑起《最終幻想》這塊大旗!

野村哲也盡力做了,並且在E3上釋出預告,震撼了每個人,當時的想法就是:這就是所希望的最終幻想。

然而,立項、修改、再次修改、臨陣換帥、大改。

野村哲也的心血在一次次修改中被磨平,加入了SquareEnix的風格。

直到發售以後口碑不佳無法回本,SquareEnix拋棄田畑端,取消了後續的開發計劃。

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製作人離去,投資方離去,最終幻想15失去了它的一切,成為鐵盒中,遊戲庫中短暫的瞬間。

悲劇是黑色的,人是或者不是。

Part。6 最終的悲歌,最終的幻想

劇情裡,諾克提斯失去了一切;現實中,最終幻想15失去了一切。

最終幻想15是一曲悲歌,永遠的悲歌。

初次進入那個水晶的故事,是王者之劍和第一章,直到因索尼亞破城。

外圍,水之都和……

拋去無聊重複的任務流程,視覺上最終幻想15是無可挑剔的,出色的攻擊方式,召喚諸位神明的力量,和那些幻影劍。

「遊戲漫談紀」四年之後,再看那場被放棄的悲歌,《最終幻想15》

倘若最終幻想15是一款觀光模擬器,這個遊戲是無比成功的。

但是怎麼可能,他是最終幻想15,揹負了前作的歷史傳承和口碑,一代代流傳的故事和眼淚在玩家看來會愈發濃厚香醇,對SquareEnix來說,是未來。

只是這場悲劇,草草收場了。

克勞德、薩菲羅斯、愛麗絲、蒂法、到現在的諾克提斯、格拉迪尤拉斯、伊格尼斯、普朗託、露娜弗蕾亞。

15是一個悲劇,並不成功的悲劇,王子復仇記的名聲雖然響亮,但是還是缺點什麼。

或許只有在最後那個幻想中,看到諾克提斯和露娜的婚禮,我們才會落淚吧!

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感謝各位的閱讀,我是雁門十八曲,一個渴望寫出優秀文章的探路者,如果你對我的觀點有所認同,還請順手點個關注;有什麼反駁意見的,也可以提出,人與人之間思想的交流,才會思想光輝更加閃耀。本篇就到這裡,我們下期「遊戲漫談紀」再見!