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東方Project還沒有變成時代的眼淚。

在中國二次元的發展史中,有許多事物都留下過濃墨重彩的刻痕,動畫、漫展、遊戲還有交流群論壇以及同人社團等多種參與方式,穿插活躍在每一個有著相同愛好的人的不同時間之中。

今天要聊的是東方Project,這個曾經的日本三大同人奇蹟之一。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

系列主角博麗靈夢在網上流傳度最高的圖之一

許多中國的二次元受眾或許並不理解在日本,東方Project有多火。

在日本,有名為東方紅樓夢和博麗神社例大祭的Only類漫展,目前都已有十年以上的歷史,最鼎盛的時候有超過3000個攤位全部用於售賣東方Project相關的二創作品,而國內最大規模的漫展的攤位數量一般都不會超過1000個。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

時至今日,東方Project的同人作品產出數量在日本最大的漫展CM上也仍然排列前茅,社團數量在17年之前就沒有掉出過前三名。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

東方Project這個自誕生以來已經走過25年的系列遊戲IP,已經和索尼、世嘉還有任天堂這樣的日本本土大廠合作,做出了有規模的一系列成熟商業作品,創作了系列作品的神主ZUN也樂得和各個創作者們在合理的情況下去分享東方Project的IP使用權。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

比如最近的《東方彈幕神樂》

但將視野聚焦國內,許多老東方人或許會有和我類似的感嘆。

有許多現實的因素,讓東方Project這類資歷較老的同人類作品,國內的圈子聲量變得越來越低,甚至鬧出了當年圈內十分有名的“東方一共就600人”事件。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

甚至還因為類似的原因,搞出過現實裡的笑話。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

車萬是繁體字東方的象形,ZUN是東方Project的創作者(圈稱神主)

這種認知上的誤差,讓東方Project的粉絲們表現的像是平時都藏起來,但一出事了就發現漫山遍野都是,就如同越南的游擊隊一樣,故而有了“越共探頭”的梗用於形容他們。

粉絲圈子不僅因為在網際網路上潛水較深而被稱為越共,要加入他們也非常困難。這意味著要對這個IP的系列遊戲、25年來的發展和如山一樣的同人二創文化進行了解,圈內人和圈外人的資訊差壁壘極高,圈內人面臨湧入的圈外新人也往往顯得手足無措。

說來巧合的是,上一年由心動發行的,因為結算介面被錄屏傳到抖音上去被造出“動漫搖”梗的音遊《Muse Dash》和東方Project聯動了,而當時的該遊玩家也面臨著這樣的情況,大量的抖音使用者註冊《Muse Dash》……

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

說回正題,東方Project真的式微了嗎?

為什麼在日本仍然有巨大聲量和活躍度的東方Project系列,到了中國就會變成平時看不見結果哪都有他們的越共探頭?(合理懷疑喵斯和心動裡都有東方內鬼好吧)

這還是要從東方Project這個IP為什麼當年能火說起。

東方為什麼能在日本火起來傳到國內,源於其強烈的原創性和獨立性,本身優秀的音畫素質,再加上對於二創的開放態度。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

東方妖妖夢,02年的遊戲,兼具操作難度和藝術美感

另一方面,早期的二次元是一個對硬體要求較高的愛好,沒有網路和電腦尋常人難以接觸,有著相當一批高技術力高傳播力的硬核愛好者,無數優秀的東方Project二創作品湧現,被傳教……

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

圖源B站@傲嬌桑麻,早在2011年就有人將東方Project內容以dota的形式製成WAR3地圖

如果要問這些人為什麼喜歡東方Project,為什麼自發的製作二創內容,傳教,他們能有無數不同的答案。

有人說這是一個龐大的沙河世界,有大量形象性格不同的角色;有人說,這個世界是現實世界的人最美好的幻想,本身就充滿魅力;還有人說,在這個開創的世界中能夠誕生出無限的故事……

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

也算是時代的眼淚的一個梗了

總之,東方Project這個系列同人作品以及衍生出的一切,的確和這些愛好者的靈魂發生了接觸,形成了正向的迴圈,給了一群迷茫的人一個心靈的歸宿。

但圈子的興衰也要看歷史的走向,東方Project國內的圈子聲量變小,變成“越共”也的確是事實。

當我們將視角改變一下,用二創作品、國內的東方Project圈子在整個二次元圈子的發展中所佔據的位置,我們會得到一些別的啟發。

在國內東方圈子啟蒙時代,早期的同人音樂作品還是由遵從原作BGM,用大量的簡單鼓點和少量的改編進行創作的時代,最有象徵意義的作品無疑是《Bad Apple!!》。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

《Bad Apple!!》Pv,09年的百萬級播放量

而彼時的環境,愛好者們較為硬核,對於《Bad Apple!!》這樣僅用黑白色填充極具表現力和藝術性的PV,完美走在時代潮流上的作品自然是完美接納。而正是日本方面同人作品的引入,也催生了國內一些列同人社團和漫展。

發展到這個時期,東方Project的日本二創圈子和文化漸入佳境,但國內才剛剛起步。同時國內東方Project圈層中又流傳著這麼一個說法:ZUN禁止將東方Project系列作品商業化,僅做同人社團使用。

國內的社團仍然處於早期發展階段,而國內的漫展已經開始邀請日本的社團跨國參展吸睛……

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2012年的成都CAF展請到了優秀東方Project社團,幽閉星光

此時,日本的同人社團已經在有著完善漫展體系和渠道的情況下做到了一定程度的工業化,動畫、音樂和遊戲等各方面都能產出完成度更高的作品,而國內的漫展卻和遊戲行業與動畫業界才碰上頭,起步和發展都很晚。

像是幽閉星光的《色は匂へど散りぬるを》和《大地に咲く旋律》,無論是音樂背後的編曲、樂團還是高素質的動畫Pv,都對國內的同人社團完成了降維打擊。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

而這只是是2010年的作品。

在很長一段時間內,國內的東方Project愛好者所能接受到的高質量同人作品幾乎都是由國外社團創作的。而在那個時代,就算是喜歡東方Project的愛好者,彼此之間喜歡的內容也可能完全不同,東方Project提供了一個廣闊的世界,可中國和日本的漫展、同人社團等文化的發展確實有差距。

在缺失了創作者們的耕耘後,國內的東方Project圈層以一個非常快的速度越過了工業化發展,進入了百家爭鳴,廚力為王,每個圈子自己玩自己的時代。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

名曲《緋色月下、狂咲之絕》的歌詞和編曲都以芙蘭朵露的性格作為主要參考

也正是因為長時間的被人授魚,圈內流傳的禁止商用的說法,土壤還沒做好準備,一棟高樓就蓋了上來,再加上愛好者圈層逐漸形成的融入壁壘,東方Project在國內的發展必然處處受制。

國內也並沒有發展出有中國特色的東方Project體系,當年的粉絲們隨著年齡的增長逐漸認清現實,日本的文化說到底是日本的,高樓也就逐漸人去樓空,鮮有新人問津。

圈內人逐漸變成“越共”是時代的必然選擇。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

誰會不向往一個美好的世界呢

但是,所謂的“ZUN禁止東方Project的商業化”,也僅僅只是圈內當時流傳的一個說法而已,真正重要的是在ZUN的授權下進行商業活動。

最主要的問題是,當時國內並沒有有能力聯絡上ZUN併產出優秀的獨立作品的團隊,國內的漫展和同人社團那時候才在起步,而東方Project已經是一個大型IP了。

不過,近幾年也有國內的遊戲廠商在積極地推進這件事了。沒錯,就是剛才提到的PeroPeroGames的音遊《Muse Dash》。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

剛才提到的能夠刻進東方Project愛好者們DNA裡的三首曲子,在這次的更新中都有收錄,光是選曲就足以證明舔舔社員工(內鬼)的用心。

在這次的聯動中,一個新增了七首東方Project曲目,分別是:

色は匂へど散りぬるを

チルノのパーフェクトさんすう教室

無意識レクイエム

緋色月下、狂咲ノ絶

花月夜

ナイト・オブ・ナイツ(計劃通專屬曲包)

Bad Apple!!

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

用幻想鄉報紙《文文新聞》為藍本製作的宣傳海報

這一次的聯動不僅在樂曲選擇上十分用心,還為此次東方聯動曲包歌曲製作了東方Project專屬的場景和敵人。不僅如此,新增了welcome介面一張,隨曲包附贈插圖一張,在購買東方Project聯動曲包後就可解鎖,限時遊玩聯動曲包也會掉落一張全新插圖的碎片,在限時遊玩結束之後會加入升級隨機獲取。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

本次活動將於9月30日上線,遊戲本體史低3元,計劃通7折128元,折扣時間從9月30日零點開始,於10月11日零點結束,除去上面的內容外還新增了東方Project聯動彩蛋,歡迎各位玩家在遊戲中尋找。

東方Project還沒有變成時代的眼淚。

當年在東方Project圈子裡長大的年輕人,已經逐漸步入業內,東方Project在他們身上的影響會伴隨著他們的成長逐漸影響到更多人。

而在未來,中國有越來越多願意認真做好作品,《Musedash》一定只是一個開始。

東方Project還沒有成為時代的眼淚。