每天資訊王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

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王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

在王者榮耀中,射手是一個擁有較強影響力的位置,但是也正因為其較強的影響力,所以,它有著最長的發育期和最大的弱點。

在兩種身份的加持下,王者榮耀當中的射手顯得格外卑微,故此射手是爭議最大的位置。

關於射手戰績差的解釋有很多種,心態、狀態、競技水平皆屬於影響戰績的關鍵,但是在路人局當中,最常見的解釋就是“沒人保護”!

王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

這種說法究竟是甩鍋呢?還是確有其因呢?

老馬的看法是,儘管有些射手黨,“喜歡”在線上被單殺,“喜歡”在一個地方被gank多次,但是“沒人保護”確實是射手戰績差的原因之一。

不論是本著幫優不幫劣的態度,讓一條邊路“坐牢”,還是說打41或者32的戰術,均是需要保射手的,即使有的射手“很作”,沉迷發育或者送人頭。

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說心裡話就是有的射手卻是不配被保護、不配被輔助……但,這絕不是我們不保射手的理由,只不過,在保的過程中,我們要注意自己不被錯誤的節奏帶偏。

射手是在逆風局最有資格去吃經濟的一個位置,它在後期大後期對於勝負的權重非常高,但由於路人局的射手質量參差不齊,故我們可以把保射手、讓經濟這種打法,轉換為先牽制、先運營變相為射手提供發育空間和時間的打法。

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為什麼說射手是必要保護的物件呢?

射手是在所有職業當中平均輸出最高的一個職業,也是最擅長陣地戰和poke,以及推進的一個職業,通常情況下,射手能夠作為大核。

儘管在路人都想當核的情況下,射手的重要性和作用不太明顯,但是這是系統賦予位置的特點,這點我們不可否認。

王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

從位置特點上來談,射手是必要的保護物件。

在路人局當中,絕大多數玩家是不相信隊友的,但是!因為不相信,我們經常會把不相信的位置“廢掉”。

就中路、牽制邊和發育邊而言,從主觀的角度而言,越三線的難度均不高,不過,越中路雖收益高,但因支援問題風險大,越牽制邊和越發育邊在野區上的收益相仿,但牽制邊可以吃近戰塔兵安全,丟塔以後縱深風險也不大。

我們這邊看看發育邊,它被越的情況下,只能放塔,放塔以後,它的發育點在哪裡?它不像牽制邊,不論是縱深發育,還是吃塔兵,危險皆非常大,蹭中野成本也很高。

王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

從戰鬥局面和長遠發展上來談,射手是必要保護的物件。

不論怎樣分析,射手是必須要保護的物件,但是!作為射手黨,我們必須要學會盡量不成為對方的突破口,因為在沒有保護的情況下,射手同樣能夠做到止損。

王者榮耀:關於射手戰績差的解釋!究竟是甩鍋,還是確有其因呢?

那麼,射手應該怎麼做呢?

1、沒有視野,不要過度前壓,即使輔助在,考慮到對方支援,它不一定能保住你。

2、中路不支援,在判斷中路水平和狀態後,清理完線可以選擇蠶食野區或者蹭中線,這樣能夠牽制對方打野,或者迫使中路來蹭線、支援。

3、敵方越塔,能反打就反打,不能反打就放塔,人活著最重要,因為對方既然能越塔,那麼也有大機率拆塔或者磨塔。

4、逆風切忌縱深發育,除非你有外掛般的意識,能夠做到80%以上的無掛透視。

以上就是作為一個射手應該擁有的基本常識。本期內容到此結束。

文末小話題:

你對射手戰績差的原因有哪些看法呢?

—The End—

作者|我是馬大鬍子