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光遇:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋

前言:

大家好,我是阿瑤,每天為你釋出遊戲領域最新情報。每款遊戲,都有自己的短處,就像“天刀”一樣,不喜歡玩的人會說,天天做劇情、打怪無不無聊?吃雞也是如此,一局又一局,玩了一整天,你也可能吃不了一次雞……這些玩法豐富的遊戲尚且如此,何況玩法單一的光遇,是不是更要被玩家詬病?

今日話題:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋!

光遇:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋

案例一:

玩家R發了一個動態,大意是“罵”光遇的官方。結果上了熱門,後臺99+的訊息,這讓她“受寵若驚”。在R看來,光遇的玩法需要創新,實在太單一(簡單)。每天只有跑圖,然後等待復刻(兩週一次,漫長的等待),如果是老玩家,很可能已經擁有了該裝扮,也就無需復刻,又要等兩週時間……

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週而復始的單一操作,讓人產生了疲備和厭倦。在畢業後,唯一的動力,也就是復刻,如果無需參加復刻,玩家就像無頭蒼蠅一樣,找不到方向和樂趣。每天上線,也只是跟朋友互火互心,領每日任務,拿完黃蠟燭就匆匆下線。缺乏動力和新鮮感,讓玩家在遊戲中獲得刺激的體驗,每天都是做同樣的事,一眼就看到了輩子的結果。

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我們再回到前言,以吃雞為例。每局遊戲都是不確定因素,我們匹配的隊友不同,遊戲的起點和終點也不同(安全區和毒圈),因此對玩家的戰術安排、選擇,另外還包括撿的槍械、配件、藥品、載具以及其他不確定的因素,都會影響到最終的結果。除了技術和戰術,有時候運氣也是左右吃雞的重要條件。

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光遇正好缺少這種“不確定性”。每天就是跑圖,然後等待復刻,包括每日任務,只有那麼幾個任務,不斷地在重複和迴圈。從登入遊戲,你就已經看到了結果。尤其是孤狼玩家,對遊戲的依賴性更小,可能有固玩、有CP的玩家,或許除了遊戲之外,與其他的社交,還能保持一部分激情。

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所以,光遇需要創新,加入更多新的玩法,以及更多“不確定性”。

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