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殘障人士如何娛樂?新形勢下的遊戲開發商們需要給出答案

殘障人士如何娛樂?新形勢下的遊戲開發商們需要給出答案

硬體和軟體解決方案的突破使得電子遊戲可以面向比以往更廣泛的受眾!

電子遊戲如今又被推上了風口浪尖!近日,國家新聞出版署下發

《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》

,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施。

通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

在過去的四十年裡,電子遊戲已經從一種消遣演變為一種變革的力量,正在改變人們對周圍世界的感知、學習和互動的方式。除了娛樂之外,遊戲還越來越多地被用於其他目的,如教育或培訓。

儘管爭議越來越大,但在眾多未成年人沉迷遊戲不能自拔的同時,這個世界上尚有相當多的殘障人士甚至無法體驗到電子遊戲的樂趣。

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以美國為例,超過

2%

的美國人因為遊戲沒有無障礙選項而不能玩電子遊戲,超過

9%

的人因為視覺、認知或身體損傷而而不能玩電子遊戲。其他研究表明,

20%

的休閒遊戲觀眾是某種形式的殘疾人。

這種服務缺失既不利於遊戲行業的整體進步,也不利於全球上億殘障玩家的人生質量提高。

所以,遊戲開發商近年來已經表現出越來越明確地迎合這些受眾的意願。

例如,2020年推出的《最後的我們》(The Last of Us)第二部提供了一系列更高階的無障礙選項。《刺客信條》(Assassin‘s Creed Valhalla)也提供了多種形式的眼球追蹤支援,以及針對視力障礙者的色盲選項。

去年大熱的《哈迪斯》(Hades)也會在殘障玩家的遊戲角色死亡時提供緩衝支援,努力使遊戲難度與玩家的技能水平相匹配。最近,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》(Ratchet & Clank: Rift Apart)也為粉絲和初學者提供了高對比度背景、著色類別和速度設定等無障礙選項。

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

在國內,2019年騰訊追夢計劃推出的一款體驗視障人士生活與出行的公益免費遊戲

《見》

,可以讓玩家以視障人士的視角去體驗出行,關注特殊群體出行安全的問題,給他們創造更為便利的公共環境。

之後,騰訊追夢計劃又推出一款專門為視覺障礙人群設計的躲避飛行類聽覺遊戲《長空暗影》,並由深圳盲人協會進行專業操作指導。開發者希望中國的約1,300萬視力障礙人士能透過

《長空暗影》

享受到聽覺遊戲的快樂。

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除了在遊戲設定上的改進嘗試,許多遊戲製造商也正在繼續投資於硬體、技術和必要的工具。

▍制定標準是重中之重

根據研究,電子遊戲中的無障礙選項應克服三個主要障礙:

感官障礙的反饋、運動障礙

以及

認知延遲

。為了使遊戲真正實現無障礙,它應該達到或超過這些類別中的每一個標準。

在法律層面,美國前任總統奧巴馬於2010年簽署了《21世紀通訊與視訊協助工具法案》(CVAA),該法案在上世紀80年代和90年代的版本上進行了更新,進一步要求保障殘疾人使用現代通訊工具的權益,包括文字、語音和影片。

根據國際遊戲開發商協會(IGDA)的說法,從2019年起,遊戲行業已被正式納入CVAA的管轄範疇。這意味著正在開發但尚未釋出的遊戲、以及已經發布但要進行大型更新的遊戲都必須符合CVAA的要求,為殘疾人提供可用的、便攜的通訊方式。

不過,並不是每個電子遊戲製造商都會考慮到這三個因素。

一些工作室喜歡遵循最低限度的準則,例如新增字幕和其他容易實現的功能。

還有一些開發商則超額完成任務,如2018年的《Celeste》或2020年的《HyperDot》,這兩款遊戲都獲得了無障礙創新獎。

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實事求是的講,涵蓋各種需求的無障礙遊戲所幫助的也不僅僅是殘疾玩家。

“無障礙選項幫助了所有人。”獨立工作室Accidental Queens的聯合創始人兼程式設計師Diane Landais在接受Pocket Gamer採訪時說,“考慮無障礙性並不僅僅意味著迎合有特定殘疾或特定需求的玩家,它還意味著確保你想創造的體驗可以在儘可能多的情況下讓儘可能多的人平等地享受。”

另外,無障礙選項對於獨立開發者尤為重要。

根據Mommy’s Best Games的創始人Nathan Fouts的說法,無障礙選項應包括“可重新設定的控制,字幕,高對比度背景,色盲圖示和符號,遊戲速度調整,當然還有難度調整。” 這些在該工作室製作的遊戲中很明顯,包括射擊遊戲《Shoot 1UP》和動作冒險遊戲《Pig Eat Ball》。

▍硬體解決方案是捷徑

對於小型或獨立的開發團隊來說,特定於軟體的考慮因素(如上面引用的例子)可能難以實現或成本很高。但通用的硬體配件,包括手持工具和單一輸入,可以在不需要明確軟體支援的條件下對玩家群體產生巨大的影響。

硬體和軟體一起工作可以為最大數量的玩家提供最大程度的相容性。

2018年E3展會上微軟的設計師們就特地推出一款無障礙手柄控制器(XAC),它有19個不同的3。5毫米插孔,可以為無法握住或操縱標準控制器的玩家安裝數十種不同的外設。

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一些外設可以讓高位截癱患者用下巴來實現對遊戲的操控,雙手不靈便的玩家可以選擇使用腳踏板,一些聲控的裝置甚至讓使用者無需手腳也能順暢地進行遊戲。

英國Strange Flavour工作室的聯合創始人、獨立遊戲大師Aaron Fothergill也在其旗艦遊戲《AiRburst》中利用陀螺儀/攝像頭控制和AR系統的力量來幫助行動不便的人。Fothergill在接受採訪時說:“對於靈活性有限但能夠旋轉椅子的殘障人士來說,這可以滿足其在輪椅上玩遊戲的需求。”

Broadened Horizons是一家專門從事遊戲的輔助技術公司,提供無障礙控制的那些需要擴音輸入以及自適應手持裝置,以滿足各種遊戲和型別的無障礙需求。據其網站介紹,兩步自適應控制(一個按鈕和一個操縱桿)提供了對有史以來每個遊戲機上100%的遊戲的無障礙操作。

而像賽車聽覺顯示器(RAD)這樣的工具可以幫助盲人或視力受損的玩家瀏覽賽車遊戲和飛行模擬器。透過對聽覺音調和迎面而來的障礙物進行計時,玩家可以不費吹灰之力完成駕駛或飛行遊戲。

此外,吹吸式(Puff-and-Sip)裝置的新發展也正在改變人們玩遊戲的方式。

這些工具也被稱為“自適應開關”,允許玩家為不同型別的遊戲機提供兩個單獨的輸入。“吹”(向管子裡吹氣)和“吸”(從管子裡呼吸空氣)可以讓玩家省去輸入命令的麻煩。

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▍結語

無障礙遊戲的未來可能並不十分明朗,但熱情的遊戲開發商正在日夜工作,將遊戲的世界帶給不同的人。他們和我們都希望,無障礙革命有朝一日能夠成為現實。隨著時間的推移,大大小小的工作室可能會攜手締造一個更加愉快、開放和包容的遊戲未來。