每天資訊英雄藍圖:2021年9 月

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英雄藍圖:2021年9 月

英雄藍圖:2021年9 月

我們原本計劃在今年年底隨著一個活動釋出兩名英雄,但隨著開發進度推進,我們發現把他們放在這個活動裡感覺不太融洽。我們很喜歡這兩名英雄的開發方向,不想為了遷就活動而修改他們,所以我們決定保留他們原本的特色。因此,

我們會在明年初發布這兩位中的 ADC 英雄,幾個版本後再發布另一名輔助英雄

至於這件事對 2022 年的英雄釋出日程有什麼影響,我們現在還不能確定,但明年有可能會多釋出一名英雄。等到下次更新英雄藍圖日誌的時候,我們的計劃應該就會比較清晰了,到時候會分享更多訊息。

也說點好訊息吧:我終於能稍微透露一件我們一直在忙的工作了,它將在今年晚些時候與大家見面——這就是我們的第一次“美術與可持續性更新”。這一類更新屬於純粹的視覺更新,我們上一次推出這類更新,還是…很久以前(最後一次是 2015 年阿利斯塔的更新)。我們還沒準備好公佈第一次美術與可持續性更新的物件,不過今天我們可以聊聊“純粹的視覺更新”是什麼意思,以及大家可以期待看到什麼。

美術與可持續性更新

《英雄聯盟》的個性化團隊(也就是負責製作面板、活動和其他外觀類內容的團隊)已經開始製作一個新的英雄更新大類,也就是美術與可持續性更新。美術與可持續性更新的目標是:讓《英雄聯盟》中一些比較老的英雄跟上我們如今的品質標準、修復老的技術問題,以及讓以後為這些英雄製作面板容易一點。

美術與可持續性更新將是一次視覺上的改頭換面,讓英雄更貼近我們如今對品質的期望(或是讓英雄與他們在《英雄聯盟》IP 其他作品中的呈現更加一致)。因此,

這一類更新不會大幅度重寫英雄的背景故事,更絲毫不會改變英雄的玩法

,那應該是視覺與玩法更新的任務。透過美術與可持續性更新,我們會為老英雄解決一些大家一直在反饋的問題,例如模型的脖子和手腕錯誤、動畫過時、玩法清晰性的改進、外觀過時、配音問題等等。此外,美術與可持續性更新是在視覺與玩法更新之外的進一步改進,而英雄開發團隊會一如既往地製作視覺與玩法更新。

透過美術與可持續性更新,我們的目標是更新部分老英雄身上最關鍵的元素,使其達到我們如今對美術與視覺呈現的標準。這意味著,

改動幅度最大的很可能是基礎英雄和最老的一些面板

,而後期推出的面板和傳說級面板獲得更新的可能性較小。

我們希望借美術與可持續性更新的機會,讓大家心愛的英雄都跟上時代,同時為將來推出的面板打下良好的基礎。大家會在

今年晚些時候看到我們的第一次美術與可持續性更新

風馳電掣

我們將在電閃雷鳴中迎來 2022 年。一位全新的下路射手英雄已經蓄勢已久,就等著衝入召喚師峽谷。我們想做出一位無比活躍的射手,帶著充滿活力的果斷脈搏,行動永不停歇。這位英雄的戰鬥節奏有如一挺機槍,讓玩家有種在玩射擊遊戲的感覺。另外,我們也很想在《英雄聯盟》中探索一些更特別的普攻概念。

射手們天然就是普攻英雄,我們以前也在格雷福斯、霞、燼等英雄身上試驗過特殊的普攻設計。對於這位新英雄,我們想再次探索普攻在射手英雄身上的作用,看能否徹底扭轉它的功能。光是想想這個念頭就讓我激動,如果你也覺得激動,就準備好在明年初迎接新英雄吧。

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有錢能使鬼推磨

金錢統治著這座城市。技術,力量,人——只要錢夠多,什麼都能買到。你可以用技術得到你想要的東西,然後用完就扔掉;你可以用力量讓敵人內訌,坐看他們殺死曾經發誓守護的人;你還可以用恐怖的魅力玩弄人心,讓他們為你送死,除非他們滿足你的願望,才能保住小命。

到最後,他們都會記住你的名字,因為你是這局遊戲真正的主宰,是決定生死的神靈——你,就是“輔助”。

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烏迪爾的最新訊息

從上篇文章以來,烏迪爾的視覺與玩法更新又有了不少進展。我們準備明年初再發布一篇日誌,分享更多資訊,不過在那之前,我們想先聊幾件小事。

首先,我們來說說他的鹿角。

上篇日誌發表後,很多玩家表示喜歡他的髮型,但也有些玩家對鹿角持保留意見。我們討論了玩家的反饋,最後認為還是有必要保留鹿角,因為這能為他的形象輪廓和人設清晰性增加富有辨識度的獨特元素,而且還能集中體現他的德魯伊力量。不過,我們同意大家的看法,這個設計的確需要改進,原來的樣子太大了,有點喧賓奪主。所以,我們先嚐試了幾種小一些的鹿角設計。

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我們認為方案 B 是最好的,於是在它的基礎上繼續打磨設計。我們找到了一種更清楚、更自然的設計,它更能體現“德魯伊”的感覺,而不那麼像是一種“鋒利的武器”。

我們還想在烏迪爾的設計中加入一些元素,來體現他在艾歐尼亞與李青發展出的友誼。為此,我們在設計中增加了李青送給他的頭巾,如今被他用作裹手。

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在上一篇烏迪爾開發日誌中,我們說過想讓他的每一個姿態都與一位弗雷爾卓德半神聯絡起來,進一步拓展烏迪爾的人物主題。玩家對此的反饋非常積極,這也讓我們更加期待,當烏迪爾與符文之地建立起更強的聯絡,將會碰撞出怎樣的火花!我們決定就按照這個方向去開發,以及那個等不及在下一篇日誌中分享更多東西了。至於今天,我們先來看看 Justin “Riot Earp” Albers 繪製的烏迪爾半神姿態草稿吧。

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明年見

今天要說的就是這些了。下一篇日誌會在明年初更新,到時候我們會有很多東西跟大家分享,包括新反派輔助英雄的更多資訊,繼烏迪爾之後、下一個獲得玩法與視覺更新的英雄,以及一位將會填補大家心中空缺的、新的強力打野英雄。

下次再見!