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王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

王者榮耀s17賽季在原本的百分比血量最少,最近單位兩種鎖定機制,再增加了一個“絕對血量”的設定,這個設定其實早在s5,s6就有玩家訴求,但出來以後,卻讓百萬刺客玩家集體落淚,被玩家跪求策劃取消,可以說這個設定還是存在不少問題的。

王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

以前我們推薦的王者榮耀設定,是遠端百分比,近程最近單位,而這個兩個設定往往不能滿足玩家的需要,如比如你玩孫悟空,你面前是一隻半血金金和一隻滿血后羿,如果是距離最近,就看這兩貨和你的距離,問題就在於哪怕殘血坦克血值也是比脆皮高,導致a不到小脆皮,直接敲身上護甲一堆的坦克身上,造成了大量峽谷悲劇。

很簡單的道理,當脆皮的剩餘生命比例少於坦克的時候,那他的絕對血量肯定也低於坦克 ,但是脆皮的絕對血量低於坦克的時候 生命比例卻不一定低於坦克 ,所以絕對血量最低是嚴格優於百分比血量最低的,一隻半血金金和一隻滿血后羿,絕對血量就可以精準制導后羿。

王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

原本這個絕對血量也應該是一個好模式,但不推薦近戰英雄使用,玩家普遍反映就是鬼畜頻繁,這個的鬼畜指的是在兩個英雄單位之間,絕對血量最少普攻鎖定會直接鎖定血量少的敵方英雄B,你想打A,系統給你鎖定B,這就導致了鬼畜情況。

還是要歸結於之前的普攻自動尋路的問題,現在使用這個絕對血量,容易把野怪判定為目標,英雄優先失效,導致殘血的英雄跑掉,有點bug的樣子,這個絕對血量最低不適合近戰英雄使用,最適合的還是射手玩家們。

王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

玩射手小兵和英雄也會在射程邊緣莫名攻擊小兵,但體驗就比鬼畜的戰士好多了, 比較不用移動,在攻擊範圍內a就行了,比如黃忠開大,開絕對血量,可以直接炮轟血量最少的小脆皮,連頭像鎖定都省了。

而這個絕對血量最少變成刺客玩家集體落淚的原因,就是刺客切入後排,血量太低容易莫名死亡,對面射手只要狂按控制aaa就行了 aaa都是a到血少的刺客,連控制技能都是自動打打到血少的刺客山上,而刺客上去1換1的代價太大了,經常都換不掉了 ,簡直淚奔。

王者榮耀:絕對血量太坑了,百萬刺客玩家集體落淚

如果說刺客流淚沒道理,那嫦娥就真的是絕對血量下的悲劇女主了,上次削大招等於廢掉了,半管藍是不能開大了,只能當個斬殺收割用,出現的最大問題就是和貂蟬一樣依靠藍buff,而這次絕對血量的設定下,簡直就是針對嫦娥來的。

王者榮耀絕對血量就是純粹的真實血量,王者榮耀類似張飛的盾,血魔被動護盾一類,都是不計算的,也是玩家實戰鬼畜的一個原因,而嫦娥血量少,藍量值絕對血量又看不見,導致有嫦娥的場景裡,什麼猴子,射手,司馬懿就的打架,大家都會優先往嫦娥臉上招呼,都是滿血英雄,明明往射手那邊位移,結果掉頭來就給嫦娥一棒子,一出現在攻擊範圍內連瑤都優先集火。

目前這個“絕對血量”設定還是不錯的,問題是我們作為玩家不可能固定只玩一個英雄,換英雄的時候要注意跟著換模式,最好還是每個英雄都有單獨的模式設定,射手現在“絕對血量”屬於必須,司馬,猴子一類也可以嘗試手感。