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【天地劫:幽城再臨】“公測呈現”提前知

文丨大大大舌頭虎_Leo@bigfun社群

《天地劫:幽城再臨》手遊3月11日全平臺公測正式官宣!

前言:各位時輪宮阿良觀察者,大家好!首先說明,師爺發此貼只幹三件事:

1。【言簡意賅】:直接指出,具體做出了(or會做出)哪些最佳化和調整。

//積極擁抱”保肝護肝“,為少俠節省寶貴時間。

2。【主觀解讀】:對一些朦朧的說明,lz會解釋的直接一點。同時也會作一些小預測。完全是個人理解,僅供參考。

//有不同解讀或意見,可以評論區留言一起探討。

3。【問題匹配、調整總結】:關注玩家的核心反饋,簡單分析這些調整,看看是否”對症下藥、解決問題”。

【天地劫:幽城再臨】“公測呈現”提前知

目錄:

一、具體調整解讀(調整肝度、降低難度、最佳化功能、增加保底)

二、問題匹配、調整總結

1。從核心反饋看調整:

2。保肝護肝怎麼落實:

一、具體調整解讀

調整內容主要分佈在這幾點:調整肝度、最佳化體驗(降低難度、最佳化功能)、增加保底

(1)”調整肝度“相關:

(共有四塊調整:時間調整、玩法後移、新手任務簡化、活動分期。)

1。 重新整理時間調整:每日任務等重新整理時間將從00:00點調整至05:00。

涉及到的修改包括歷練任務重新整理、幻鏡次數重新整理、天地閣任務重新整理、異聞高獎次數和掃蕩次數重新整理、蝕之隙掃蕩次數重新整理、商城內各類重新整理、每日免費抽卡重新整理、排行相關重新整理、活動類重新整理、體力購買重新整理等。在預期中,原本因為0點重新整理造成的壓迫感將會有所緩解。

解析:每日任務的更新時間將會同眾多主流手遊一樣:奉勸諸位,晚上就該乾點晚上該乾的事兒:睡覺。

2。玩法後移:

蝕之隙第二章開啟條件由16級調整為17級。

此調整的目的是對首日在蝕之隙玩法中可以推進的關卡數量進行控制,略微降低肝度。

列星玩法的開啟時間點大幅延後:a。後移等級未知;b。降低成就難度;c。英靈卓品的兵刃譜解鎖將不再和列星玩法關聯。

本次測試中,為了讓大家儘早體驗列星玩法,將列星玩法的開啟等級調整到了22級,但這給大家在前期帶來了過大的壓力。正式上線後,列星玩法的開啟等級將後置到一個更舒適的等級,同時列星成就內容也在做最後調整,降低成就難度。此外,由於列星後移,英靈卓品的兵刃譜解鎖將不再和列星玩法關聯,少俠在兵刃譜功能開啟且將某個英靈位階提升至25級後,即可解鎖其對應的卓品的兵刃譜。

飾品玩法開啟等級後移:a。後移等級未知;b。宣告不會因為玩法後移造成難度增加,會對前期關卡難度進行調整。

同樣,飾品玩法的開啟等級在當前版本中也過於靠前。公測版本中該玩法將後置開啟,將少俠們前期更多的遊戲時間交給戰棋遊戲的關卡樂趣,而不是養成壓迫。飾品、列星開啟等級後移後,前期的關卡難度也會做針對性調整,不會因為養成後移引起前期關卡難度提升。

解析:相對合理的調整,降低了遊戲前期的肝度。後移玩法,不是減少玩法。(終測前期有多肝?看到有老哥說他第一天玩了12個小時,lz大概是5個小時左右)

3。宿命之旅任務(新手任務)大幅簡化:a。降低任務數量;b。調整任務需求;c。減少的任務獎勵會調整到其他任務中。

宿命之旅活動的設計初衷,是在遊戲前期透過任務對玩法進行一定的引導,方便各位少俠瞭解遊戲的設計,同時可以獲得比較好的獎勵。目前的任務的選擇和數值的設定上,確實出現了強度過高的問題,給大家帶來了很強的壓迫感,對此我們深感抱歉。在公測版本中,我們將會降低宿命之旅任務總數量,調整宿命之旅的任務需求,降低絕品英靈和英靈面板獎勵要求的積分數量,讓大家在舒適的完成對遊戲的瞭解後,即可拿到對應的獎勵。同時,宿命之旅任務數量縮減後,減少的任務的獎勵將會調整到其他任務中,不會降低宿命之旅活動的獎勵。

解析:同樣,最佳化遊戲前期,降低了前期肝度。

4。 活動的開啟時間正式化。

本次測試中,為了在有限的時間內儘可能的發現遊戲的問題,我們提前了幻海迷城、月令狸歌等活動開啟時間。這也變相提升了遊戲肝度,遊戲正式上線後,活動開啟時間將按照設計時間開啟,具體活動開啟時間將在正式上線階段公告。

解析:活動密集,也是終測巨肝的原因之一。公測時,活動則會分期開放(活動完成度很高,準備充分是件好事)。

【天地劫:幽城再臨】“公測呈現”提前知

(2)”降低難度“相關:

(大範圍降低各種副本、活動的難度;因為部分玩法後移,也會對前期關卡進行調整。)

1。新手任務簡化、玩法後移引起的前期關卡難度調整。

2。 靈脈光淵與創命之間副本最佳化,前期難度降低

降低了副本中首領的血量,使關卡節奏更合理。

優化了25級-40級創命之間和靈脈光淵的難度梯度,使難度增幅更加舒適。

3。 幻海迷城等活動難度最佳化

4。 前期異聞副本難度最佳化

將繼續降低20級以下創命之間的難度,減少首領的技能;

將會平衡各個屬性靈脈光淵中的靈脈效果。

(3)”功能最佳化“相關:

1。 組隊流程最佳化,新增組隊隊員準備功能:a。新增組隊準備功能;b。組隊介面上方新增體力展示。

組隊增加隊員準備功能,避免因為小隊成員準備不足導致的各種影響組隊體驗的問題。此外,在組隊介面上方增加了體力展示,各位少俠可以在組隊過程中更清晰地檢視自己的體力情況,更便捷地進行體力的補充。

2。其他”遊戲體驗“相關的”高頻反饋“暫無訊息:(望後續得以調整)

a。體力上限建議提高。

b。沒有提供洗點(五內、星盤等)途徑。

c。每日雙倍不可自行選擇。

d。材料類別過多。

e。活動本bug略多,望公測改善。

f。待補充。。。

(4)增加保底機制:

三點說明:

a。宣告機率:雙up角色的機率為80%,單為40%。

b。明確小保底:最高90抽必得”絕品“。

//之前的抽卡機制和“方舟”的機制非常相似,出絕是有保底的,這一點有很多人不清楚。我們要的保底其實是當期up保底。

c。大保底機制:老套路,第一次絕品不為當期up,則第二次保底必為當期up。(注意,這是雙up池)

測試階段,我們收到了大量關於卡池設計的反饋,基於大家的反饋,我們在遊戲中現有的機制之上,新增兩個特殊保底機制,以提升大家的體驗:

增加一個明確的90抽保底,最多召喚90次必定能透過保底獲得1位絕品英靈(次數累計包含時輪召喚卡池及限定召喚卡池,不含新手召喚卡池);

在同一限定召喚卡池中(如【幻海隱浮生】【銀河浮槎】等),如果召喚獲得的絕品英靈不為卡池內的限定英靈,則下一次獲得的絕品英靈必定為當期卡池內的限定英靈之一。

關於大家關心的限定召喚卡池中的UP機率也一併在此說明:在同一限定召喚卡池中,當召喚獲得絕品英靈時,有80%的機率獲得卡池內的2名限定英靈之一,每名限定英靈出現的機率為40%。

【天地劫:幽城再臨】“公測呈現”提前知

二、問題匹配、調整總結

(1)從核心反饋看調整:

對於遊戲的可玩性大家基本是沒有異議的,祝福誇獎的話留到最後,我們先來談談問題反饋。

所有關於遊戲內容的問題反饋,基本都圍繞這幾個核心點:肝度、卡池機率、氪度、福利。我們來看看目前的這些調整解決了多少問題。

1。肝度

終測肝度:“小母牛咬羊肝咬不動:這羊好肝。”

公測預測:

分析:這次調整基本都是在說肝度的解決方案:玩法後移、新手任務減少、副本難度降低、調整每日任務時間、活動分期說明,這些調整大幅降低了前期的肝度,看的出官方還是挺重視的。

但我們可以看到,玩法並沒有減少。就目前公佈的訊息,遊戲到了中後期,相較於終測,好像只少了個定期活動。而真正減少肝度的點,暫無訊息:a。對於上班族和學士黨體力太容易溢位。b。養成材料略多,一些同質化的材料完全可以合成一種,就目前而言個人感覺體驗很差。c。建議,對各種玩法系統進行適當調整。

2。卡池機率

(單絕的機率基本沒變,保底機制的重點其實是在“大保底”上。)

a。一定程度上拯救了少部分非洲玩家。

//溫馨提示:90發出貨的機率和10發出貨的機率差不了多少。

b。再次強調:卡池為雙up池。

3。氪度

(很難談的點,不多贅述,說幾個可能沒問題的點:)

a。不同玩家對梯度的預期不同。一般講,追求高梯隊就要氪,無論哪個遊戲都一樣。

b。一種養成玩法,對應一條路線。

c。月卡、首充黨,哪怕是零氪白嫖玩家(只要不是戰棋小白),單論pve強度體驗還是ok的。(以上總結來自評論區,lz勉強算微氪500)。

4。福利

a。福利這種事,從沒嫌棄多過。

b。對於那些評論“開局1抽,給1星”的玩家,個人覺得一星打的為時尚早。

//20級以前,怎麼滴也能白嫖100抽+吧,福利小壓一下等級和天數,都2021年了,真不會還有人不知道吧(句式好熟悉)。官方說送多少抽肯定少不了,不管怎樣,咱不能把有的說成沒的,還是要給後面的玩家一些有價值的參考。

(2)“保肝護肝”怎麼落實:

肝,是目前時輪宮內最大的聲音。除過官方目前公佈的調整之外,個人也蒐集了一些建議反饋:

一些減少肝度的調整建議:

a。減少養成材料種類;

b。增大體力上限;

c。調整玩法或玩法任務量。

d。待補充。。。

【天地劫:幽城再臨】“公測呈現”提前知

寫在最後:

作為天地劫系列的續集,情懷是滿的;遊戲以戰旗手遊的方式呈現,玩法非常有樂趣;還有立繪和港風語音對我來說是加分項:90年代的香港武俠味,江湖感滿滿(對於立繪:這姐姐我可太喜歡了)(咳咳,最後還得吐槽一點:遊戲劇情前期代入感不強,更像是在看小說,和一般的玩家是主角的不同,可能部分玩家需要一段時間適應)。

總的來說,還是非常推薦喜歡戰棋玩法的小夥伴入坑的。希望製作組透過最後一次的測試,認真聆聽玩家發聲,讓遊戲變得更好。

期待遊戲公測時大放異彩!