文/靜海君
最近在討論鏡該如何出裝的時候,有一個小夥伴的留言引起了我的注意,他說
大部分靠普攻輸出的刺客和戰士出宗師之力+無盡收益是高於宗師+破軍的
。
說實話,在他提出這個問題之前,我確實沒有注意過近戰英雄在面對無盡或者破軍的時候應該如何選擇。借這個機會,我來和大家一起學習,看看近戰物理輸出面對都很出色的破軍和無盡戰刃,究竟應該如何選擇。
文章導讀:
從資料出發,看破軍和無盡戰刃的正確使用方法
根據特性分析,無盡戰刃和破軍究竟適合哪些英雄
用資料證明,無盡戰刃和破軍的使用方法是否正確
從資料出發,看破軍和無盡戰刃的正確使用方法
破軍和無盡戰刃,這兩把武器都可以說是近戰的神器,一把增加額外傷害,一把增加額外暴擊傷害效果,實戰效果都非常的不錯。不過,這兩個神器應該如何正確使用,我相信和一開始的我一樣,還是有很多小夥伴不知道。
從裝備介紹分析武器特性
主屬性對比
破軍的主屬性只有一條:
+180物理攻擊
;無盡戰刃的主屬性有兩條:
+130物理攻擊力,+20%暴擊率
。
為了可以直觀的對比,我們可以將20%暴擊率換算成物理攻擊力,無盡戰刃的真實物理攻擊力=130×20%×2+130×80%=
156
。
將20%的暴擊率換算成物理攻擊力後,無盡戰刃的主屬性傷害其實就等於
156
,當然了在計算ad加成的時候,無盡戰刃還是隻能按照
130
點物攻計算。
主屬性180點物攻對比156點物攻,破軍稍占上風
。
被動技能對比
破軍:
對生命值低於50%的敵人造成額外30%的傷害
;無盡戰刃:
+40%暴擊效果
。
這兩個被動技能都可以增加自身的傷害,不過也都有著各自的限制條件,不過如果我們先不談限制條件,直接按照符合條件來計算傷害,我們來看看結果。
破軍=180×1。3=
234
;無盡戰刃=130×20%×2。4+130×80%=
166.4
。
主屬性總結
光比物理攻擊力,破軍比無盡戰刃高了
50
;加上暴擊率的換算,破軍比無盡戰刃高了
24
;加上被動技能換算,破軍比無盡戰刃高了
67.6
。
是不是很奇怪,整體換算下來,兩件裝備之間的差距反而拉大了。
無盡戰刃的正確使用方法
提高無盡戰刃效率的方法一
為什麼前面無盡戰刃在計算整體傷害的時候傷害會變低呢?這就和它的使用方法相關。
無盡戰刃想要傷害高就必須要滿足一個前提條件——
暴擊率越高越好
,因為它的被動只有傷害暴擊了以後才會發生作用。
這也是為什麼單獨計算一個無盡戰刃的時候,它的傷害會不高的原因。我們還是按照剛才的計算方式再來計算一下,不過我們換一個數據,我們將暴擊機率換成
60%
。
無盡戰刃傷害=130×60%×2。4+130×40%=
239.2
,這個資料高於之前無盡戰刃的
166.4
,也高於破軍的
234
。
所以,想要將無盡戰刃的效果發揮出來,就必須要有足夠的暴擊率才可以。
如何提高暴擊率呢?我們有三個方法:
裝備、銘文、英雄技能
。
裝備:無盡戰刃、宗師之力、閃電匕首、影刃、純淨蒼穹等。
銘文:禍源、無雙、紅月等。
技能:孫悟空被動、阿軻被動等。
而這幾個條件就是我們在選擇無盡戰刃的時候最需要注意的一點,要想出無盡戰刃,你的裝備以及銘文就一定要堆暴擊率,並且暴擊率越高越好。
暴擊率要高
,這是提高無盡戰刃效率的第一個方法。
提高無盡戰刃效率的方法二
要想提高無盡戰刃的轉化率,我們不得不提到暴擊的實際作用範圍,究竟什麼樣的傷害會暴擊呢?
普通攻擊(物理攻擊)
普通攻擊毋庸置疑是可以暴擊的。
真實傷害
真實傷害也是可以暴擊的。
魔法傷害
魔法傷害分為兩個型別:
技能魔法傷害和普攻魔法傷害
。
技能物理/魔法傷害是無法暴擊的,不然這個遊戲就亂套了。不過,類似於嬴政這類的,普攻攻擊是魔法傷害的確實是可以暴擊的。
所以呢,要想提高無盡戰刃的使用效率,我們就一定要選擇普通攻擊傷害佔其總傷害比例較大的英雄,比如孫悟空、韓信等。
總結
:
要想充分發揮無盡戰刃的作用,我們首先要找到能充分享受暴擊效果的英雄(普攻為主),其次我們需要給這些英雄搭配足夠高的暴擊率。
破軍的正確使用方法
提高破軍使用效率的方法一
破軍的物理攻擊力是已知所有裝備裡最高的,所以提高他使用效率的第一個方法是——
尋找ad加成較高的英雄
。
舉個例子:最近剛出新面板的橘右京,他每個技能的ad加成都超高,二技能的ad加成甚至達到了180%,破軍的180點物理攻擊力在這樣高比例的增幅下,打出的傷害毫無疑問是讓人絕望的。
提高破軍使用效率的方法二
由於破軍被動的觸發條件是目標的血量必須低於50%,因此如果充分發揮破軍的作用就只有兩個辦法:
爆發高——利用超高的爆發,把目標打殘血。
打收割——和隊友配合,在對面殘血的時候打收割。
總結
:
想要充分的發揮破軍的作用,我們首先要找到爆發能力較強的英雄,其次這個英雄最好ad加成較高且有一定的戰場收割能力(位移)
。
破軍和無盡戰刃的缺陷
破軍和無盡戰刃並不是完美無缺的,它們其實都有一些比較明顯的缺陷。
破軍的缺陷
相比破軍的被動觸發條件而言,破軍最大的問題是一個字——
貴
!
總價貴,破軍總售價高達2950g,排名全王者第三名。
合成費用貴,破軍合成價格高達1130g,合成曲線極其不平滑。
合成曲線不平滑,總售價很貴導致屬性極其出色的破軍基本無法再前期出現,這是破軍這件神器最大的缺陷。
無盡戰刃的缺陷
無盡戰刃和破軍相比,2140的售價就顯得極為良心了,但是它同樣也有一個比較明顯的缺陷——
前提條件難實現
。
對於絕大多數的射手來說,無盡戰刃都是他們優先順序很高的裝備,那你知道為什麼他們都要出無盡戰刃嗎?
首先,射手的大多數傷害都是普攻傷害;其次,射手們的裝備裡普遍都帶有暴擊率提升這個屬性;最後,射手們的攻速普遍都很快,暴擊的機率比較高。
回到主題,對於近戰英雄來說,無盡戰刃的使用條件毫無疑問是比破軍苛刻的,想要用它最好同時具備四個條件:
普攻傷害為主
銘文帶禍源、無雙、紅月
裝備帶有暴擊機率(最少要2件)
攻速或者強化普攻頻率要快
在這其中最難的點其實是暴擊率的提升,一般來說帶有暴擊機率的裝備都是為射手準備的,比如:閃電匕首、影刃、純淨蒼穹、逐日之弓、破曉。
除了這些裝備之外,還能增加暴擊率的就只剩無盡戰刃和宗師之力,因此,近戰英雄要想出無盡戰刃,就必須要出
宗師之力
(孫悟空和阿軻除外)。
根據特性分析,無盡戰刃和破軍究竟適合哪些英雄
物理輸出裝備看起來非常多,但是事實上留給近戰的裝備並不多,一般來說也就暗影戰斧、無盡戰刃、宗師之力、破軍、泣血匕首以及名刀司命這五個裝備。
在這其中,真正的輸出裝備其實就是暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃和破軍。
無盡戰刃和宗師之力可以說是捆綁出裝,而破軍的使用條件則寬鬆的多,基本上不出無盡戰刃的英雄都會選擇出破軍,因此我們只要盤點出哪些英雄適合出無盡戰刃就可以反推出哪些英雄適合出破軍。
典韋
典韋的二技能命中目標後,在200%的極限攻速之下,傷害是十分恐怖的,也正是因為如此,我的典韋一般不出無盡戰刃,但是在需要加強輸出的時候,我會選擇無盡戰刃而不是破軍。
不過,如果你的典韋本身就準備出無盡,那你的銘文必須更換足夠多的禍源才行,圖中的銘文搭配並不能完整的發揮出無盡戰刃的被動。
宮本武藏
宮本武藏的被動技能導致了他的輸出更多的是依賴普通攻擊,每次使用技能後普攻會造成額外傷害,頻繁使用平a的他十分適合出無盡戰刃。
不過,宮本的銘文選擇和典韋不一樣。他既需要考慮在藍色銘文加入奪萃銘文來增加吸血效果,又需要考慮在紅色銘文加入禍源或者紅月在增加攻速和暴擊率。
所以不少小夥伴玩宮本的時候,放棄出無盡最終選擇碎星錘就是他們根據自己的銘文搭配做出的最優選擇。
孫悟空/阿軻
孫悟空和阿軻的被動技能導致他們兩個必須要出無盡戰刃,並且無盡戰刃是他們唯一不可替代的裝備。
鎧
鎧皇的輸出主要靠的是二技能那三板斧,哐哐哐三下打實脆皮大都會應聲倒地。當然,為了配合無盡,鎧的銘文一定要選擇禍源,最大程度的提升暴擊機率。
雲中君
個人認為雲中君對於攻速要求還是比較高的,在藍色銘文選擇了奪萃之後,我們在紅色銘文用紅月(攻速+暴擊率)彌補回來。
馬超
首先必須說明的是,無盡戰刃對於馬超來說並不是無可或缺的。如果肉多馬超可以選擇碎星錘,如果傷害不夠馬超也可以選擇破軍。
韓信
韓信為啥要出無盡戰刃相信就不需要我過多的去解釋了吧,被他二a秒過的請舉手!
百里玄策
玄策的攻擊距離在近戰單位裡是首屈一指的存在,並且玄策的正常出裝也是符合出無盡的標準的。不過現在越來越多的玄策會選擇在最後一件補影刃,增加自己的收割能力。
總結
所有物理系的戰士和刺客統計如圖,在這其中比較特殊的有四個英雄,他們分別是:
呂布、劉備、雅典娜和鏡
,破軍和無盡戰刃對於他們來說都比較適用。
用資料證明,無盡戰刃和破軍的使用方法是否正確
直接說結果難免有小夥伴不信服,我們就來用資料證明一下,上面關於無盡戰刃和破軍的使用方法是否正確。
關於以技能輸出為主的英雄使用破軍想必是沒有人有異議的,所以我們重點來看普攻型英雄是不是確實使用無盡戰刃會比使用破軍輸出來的高。
我選擇測試的英雄是我的本命——典韋,他是近戰型普攻英雄的代表性人物之一。
確認典韋的輸出目標資料
臨時打了一把看資料,我們可以看到英雄的血量一般分為三等:脆皮(5500左右)、戰邊(8000左右)、坦克(10000左右);我們可以看到英雄的物理護甲也是分為三等:脆皮(350左右)、戰邊(550左右)、坦克(1200左右)。
根據這個資料,我們就來測兩組資料:脆皮(血量5500,物理護甲350
)、坦克(血量10000,物理護甲1200)
,我們來看一下典韋在面對不同英雄時的具體表現。
典韋使用無盡戰刃時的資料
在計算我們先要確定一點,典韋哪些傷害可以暴擊,哪些傷害不可以暴擊。
一技能揮砍可以暴擊
二技能踩地板不可以暴擊
大招傷害不可以暴擊
普通攻擊傷害可以暴擊
宗師之力傷害不可以暴擊
典韋的真實傷害不好暴擊
二技能命中目標以後,透過走a技巧,我的典韋通常可以a出6到7下,我們按6下計算,因此,一套完整的技能就是一、二、三技能各一次傷害,普通攻擊6次傷害,宗師之力2次傷害。
根據資料我們來計算一下典韋對兩個不同位置英雄的資料。
第一步:計算兩個英雄的真實物理減傷比例
脆皮的真實物理減傷比例=(350-234)÷(350-234+602)≈
16.16%
坦克的真實物理減傷比例=(1200-234)÷(1200-234+602)≈
61.6%
第二步:計算兩個英雄所受的面板傷害
面板傷害分三個部分,
第一個可暴擊部分
=550+725+725×6=
5625
,
第二個部分不可暴擊部分
=400+725+725×0。8×2=
2285
,
第三部分真實傷害部分
=
450+870+3%×最大血量×11
第三步:計算脆皮英雄所受的實際傷害
對於脆皮英雄來說,傷害已經完全溢位了,我們就大概算一下他堅持了幾下。
大招傷害
=450+870+3%×5000=
1470
,
一技能傷害=(500+725)×2。4×56%+(500+725)×(1-56%)=2185。4
宗師之力一次傷害
=725×0。8=
580
,
二技能傷害
=
1125
。
這些傷害合計
=
5360.4
,脆皮英雄的總血量在5500左右,也就是說,無盡戰刃這套裝備對上脆皮一套技能上去就基本解決問題了。
第四步:計算坦克英雄所受的實際傷害
實際傷害
=[5625×2。4×56%+5625×(1-56%)+2285]×(1-61。6)%+450+870+3%×10000×11=
9350.88
典韋使用破軍時的資料
在上面的測試中,脆皮英雄也就差不多正好抗住典韋一套技能,不用計算我們也知道換成物理攻擊力加成更高的破軍以後,一套技能下去肯定是直接秒殺脆皮英雄。現在我們的重點是看一下在針對坦克英雄時,兩件裝備的資料對比。
第一步:計算坦克英雄的實際物理減傷比例
坦克英雄的實際物理減傷比例
=(1200-266)÷(1200-266+602)≈
60.8%
。
第二步:計算坦克英雄實際傷害
在上面我們已經說過了一套技能整體傷害如何計算的問題,我們現在需要注意的是坦克英雄在受到多少傷害後血量會低於50%。
大招傷害+一技能傷害+二技能傷害+2次宗師之力
=450+925+3%×5×10000+[(400+793)+(500+793)×2×21。6%+(500+793)×(1-21。6%)]×(1-60。8%)≈3959。
一次普攻傷害
=793×(1-60。8%)+3%×1×10000=
610.856
,所以需要額外兩次普攻以後,坦克血量才會下降到一半以下觸發破軍的被動。
一共是6次普攻,觸發破軍被動的還剩四次=[793×(1-60。8%)+3%×1×10000]×1。3×4=
3176.4512
。
所以,出破軍的典韋對於坦克英雄一套輸出下來
總傷害
=3959+610。856×2+3176。4512≈
8355.45
。
資料再分析
資料不會說謊,無盡流典韋用更少的錢可以打出更多的輸出。由此,我們證實了對於普通攻擊為主的英雄來說,無盡戰刃確實比破軍更適合。
如果各位小夥伴想要更快的達到心儀的段位,想要從星耀打到王者或者想從王者打上榮耀,真正想要突破自己現在的段位,如何正確的使用每個裝備就成了一個很關鍵的點。
無盡戰刃和破軍雖然都很好,但是它們各自的使用前提其實是完全不同的,如果無法正確的使用它們,你的經濟就會被浪費,無法充分發揮裝備屬性的你自然會打不過別人。
以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!