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前言:在王者榮耀中,達摩也算得上是老牌英雄了,不過這位英雄貌似不太受歡迎,而且因為獨特的技能機制,讓達摩玩家難以選擇,不管是走對抗路還是走打野位都不是很強勢。
所以最近官方也注意到了達摩目前的狀況,因此在最近的體驗服中,頻繁加強了達摩的傷害數值
,
那麼這些加強對達摩有什麼用呢
?
能否讓達摩晉級T1強度以上
?廢話不多說,一起來了解一下吧。
達摩現版本狀態
對於達摩這個英雄,我相信大家在日常排位賽中,基本上很難遇到,因為他的資料並不樂觀,
熱度只有T3,出場率低至2.7%,勝率勉強保持在50%
,從這個資料來看,
達摩確實是一個冷門英雄
,那麼為什麼一個曾經那麼強勢的英雄,卻變成了沒人玩的英雄呢?
很多玩家可能會覺得,低分局沒人玩,不代表高分段也沒人玩,但從營地給的資料來看,達摩在1305分巔峰賽的資料也並不樂觀,
出場率也僅有4%左右,而且勝率連50%都沒有
,足以證明這個英雄在當前版本並不強勢,也完全不受歡迎,所以達摩在這段時間裡,頻繁加強達摩,那麼這些加強效果,真的可以提升達摩的強度嗎?
達摩在體驗服調整了什麼?
瞭解完達摩的現版本狀態之後,我們再來看看策劃對達摩的調整,那麼這些調整也就是策劃拯救達摩的資料,那麼真的可以嗎?
首先來看看策劃第一次對達摩的調整,
大招第二段傷害從12%提升至16%
,但是在體驗服中測試了一段時間之後,
策劃再次從12%提升至20%,相當於提升了66%,
那麼這個調整能否提升達摩的強度呢?
關於這個問題,我們需要從達摩的技能本身去尋找答案,什麼是達摩大招的第二段?
首先我們要明白一點,達摩的大招機制,簡單來說,就是分為兩個階段,第一就是對敵人造成擊退效果,如果擊退的過程中把敵人擊退至牆體,那麼就可以觸發第二段,可以再次獲得一個位移效果,而這段位移效果命中敵人就可以造成150、225、300(+45%的物理攻擊)並且附帶目標已損失12%的物理傷害。
也就是說,達摩大招的第二段一共有三種加成,分別是基礎傷害、物理攻擊加成和目標已損失生命值加成,也就是說策劃提升了目標已損失生命值,這個百分比傷害也就是我們說的斬殺傷害,從原來的12%變成20%,也就是說,這個調整完全看敵人已經損失多少生命值,而且必須要觸發大招第二段之後才可以很多該提升的效果。
從普通玩家的角度分析這個調整
那麼我們從普通玩家的角度去分析,這個調整真的可以提升達摩的強度嗎?我覺得並不能,主要可以從達摩的技能來解析。
首先我們要明白達摩的技能機制,這個調整隻對大招第二段才會生效,所以如果一個玩家沒有把敵人推上牆體,那麼這個調整就是無稽之談。
而且達摩的傷害主要就來源於一套技能,大招的第2段只是造成一個斬殺效果,更多的都是用來收割敵人,但是想要第2段能夠觸發,那麼,你必須要踢到某個單位至牆體才能解開,所以這個調整明顯不夠,在線上對線時,沒有獲得任何加強,所以達摩的強度很難獲得提升。
個人看法:
想要提升達摩的強度,
我覺得還要從他的對線強度或者是野區強度調整,讓達摩的定位更加明顯
,讓廣大玩家知道他是一個對抗路英雄還是一個打野英雄,要在
這兩方面拉開一定的距離,然後再提升某一項地方的強度
。
而當前版本的達摩在對抗路中雖然有一定的強勢之處,但是他的傷害明顯不夠,如果使用純輸出裝,那麼他自身的坦度又不夠,在一場團戰中可能大招還沒有放出來就沒了,而且開團過於依賴閃現,再加上大招的獨特效果,導致達摩大招的控制並不穩定。
綜合以上分析,
我覺得達摩的這兩次調整並不能提升達摩的整體強度,畢竟達摩的弱點還是非常明顯的,對抗能力並不強,很多英雄都可以取代達摩,完全沒有必要選擇一個不穩定的英雄進行上分,所以這也導致了達摩熱度不高的主要原因
。
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