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王者榮耀:獻給渴望上分的單排玩家,王者單排實用心得!

我每個賽季王者上分都是單排上的。不是說有多強,我甚至單排成績要遠遠好於跟朋友組排。可能我早習慣了單排思路,獨狼打法。獨狼打法不是說自私,而是另一種不同的遊戲思路。就拿不喜歡打字來說,性格是一方面,另一方面很多東西跟路人不一定溝通得了,剛才必須學會獨自處理各種情況。

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眾所周知,五排,三排和單排完全不是一個遊戲。作為一款5v5遊戲,單排玩家面臨的環境是最險惡的,從遊戲開始,每局都要跟9個素不相識的人鬥智鬥勇。單排絕對不僅僅是考驗遊戲實力而已,還考驗人的心理學/機率學/推理學甚至意志力,你可能被自家情侶甜蜜雙排坑哭;也可能被對面野輔雙排打爆;可能這局你跟路人配合天衣無縫完美拿下比賽,下一局用同樣的英雄結果打成孤兒無力迴天。那麼問題來了,單排玩家如何提升自己面對如此風雲莫測的單排環境的寫了幾條簡單的技巧,都是我單排一年多的心得 。

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1。陣容閱讀 首先,你認為一個完整的陣容是什麼?

這個遊戲鑽石以下99%的玩家的意識裡,就是中單+上單+打野+射手+輔助。鑽石以上大部分玩家開始意識到下路≠射手,用更為準確的邊路來概括,變成了中單+雙邊+打野+輔助,分路職業上思路開始靈活,可能會接受射手打野,射手中單,無法師,法師打野等等陣容變體。受制於路人英雄池/心情等因素很有可能選出如下‘’完整‘’的陣容:

A。妲己,宮本,魯班,裴擒虎,明世隱 B。張亮,白起,項羽,鎧,牛魔

嗯,五個位置都有,老鐵沒毛病。真的沒毛病嗎?

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實際上,農藥還有一個更為重要的分類,就是標註在英雄介面右上角。(雖然很多不準),那就是。【職能定位】——坦克/戰士/刺客/功能性/ADC/APC。其功能大致概括為:

坦克:提供控制,開視野,吸收技能 。刺客:高效擊殺脆皮。戰士:兼顧坦克和刺客部分職能。功能性:提供各種詭異的不可替代的團隊功能(吃陣容)ADC/APC:提供團戰物理/法術輸出。

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注意,這個分類是相當靈活的,不拘泥於分錄,譬如刺客可以出現在中單(諸葛、元歌)打野,(李白、娜可露露)邊路(花木蘭、楊戩)射手,(虞姬、百里守約),甚至輔助的位置上(黑科技蘭陵王輔助,更有甚者出裝也能改變一個英雄的職能定位,比如全輸出的帶閃現的項羽,實際上就是一個刺客。

從某種從某種意義上講“團隊個功能更全面或者說團隊功能上剋制對方的功能”才是真正意義上的陣容分析。再返回去看上述兩條陣容的大問題:

A陣容,三個刺客,一個ADC,一個功能型。發育週期長,入侵抗性差,完全沒有探草能力,團戰一旦被一個坦克控制或吸收太多技能就直接涼涼。即使大順風猝死局的可能性也相當高。真實的故事:被對面阿珂一人殺崩。

B陣容,三個坦克,一個戰士,一個偏功能性AP。控制有餘中後期輸出嚴重不足中職抓單尚可但推塔能力差,大機率拖後期拼團戰。然而5個人的高經濟能力都不突出,團戰中凱的位置被找到就無法威脅後排,容易整對淪為沙包。真實的故事:被對面貂蟬/馬可波羅/拖到後期的小魯班一人殺崩。

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職業和經濟曲線共同決定你的一個英雄乃至整個團隊的作戰思路是入侵還是發育?是打團還是單帶?是拆塔還是殺人?都是英雄特性決定的,所以瞭解這些至關重要。

從職能角度分析陣容不難看出很多陣容的問題,這也是為什麼很多時候玩著玩著發現完全無法處理對面某個英雄,或者前期好好的,結果中期突然打不過團等等問題。

再往深處說,陣容問題還包括經濟曲線的互補。但單排畢竟不是打比賽就不深究了,只要不是全是過於前期或後期的英雄實戰中都是可以接受的。

職能定位決定了單排補位思路和遊戲中適應團隊的打法,非常重要。

2。補位 選英雄原則,前置位搶萬金油/版本強勢,後置位補位。版本強勢誰選都沒什麼問題,但補位需要前面提到的陣容閱讀能力,我的經驗告訴我,寧願相信路人自己搶的英雄的熟練度,也不能相信他們的補位能力。

一個優先順序:英雄池。一個大原則:報位置,先幫搶。

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原因很簡單,先照顧可能英雄少的隊友,然後自己後手拿【職能定位上剋制對面/適應自家的英雄】兩個補位練習:

A。對面:小喬,后羿,程咬金,莊周,李白。自家:武則天,白起,劉邦,張飛,______

B。對面:楊玉環,夏侯敦,呂布,蔡文姬,鎧。自家:諸葛亮,花木蘭,趙雲,牛魔,______你會怎麼補?

A。情況:補位打野。分析對面陣容:大後期ADC和APC,解控功能性輔助,帶線戰士邊,一個刺客。整體節奏偏後期,偏團戰,且80%以上的輸出將來於雙C位,而我方陣容是三坦克+控制型中單,控制鏈雖然厲害,但被莊周血克,程咬金的帶線可以用劉邦處理,但切C位的能力幾乎沒有,節奏也不快。

第二個是補足切後能力,壓制雙C位的發育。就算到中後期,如果可以利用對面雙C位自保差的特性,秒殺雙C位,將使對方失去幾乎失去所有團戰輸出和守塔能力。那麼我的答案是阿珂。

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B。情況:補位邊路。這個情況其實更嚴峻一些。對面陣容:雙奶

+雙戰坦邊,戰士打野。談Google正面推進,拉扯能力很強,唯一的缺點是切後能力差,而我方這幾個二貨選了法刺+戰刺+打野戰刺+控制輔助,個個絞肉效率低,沒續航,禁不起消耗,作為最後一個補位邊路的五樓,怎麼辦呢?

第一個可能的選擇是達摩,蘇烈,清了線跟著中野輔懟他們野區比A情況好的是,這次我們的中單輔助前期能力強了很多,如果能打出完美的中野輔入侵聯動也可以贏,但問題是……特麼的中野輔都是路人啊!持續的入侵壓制需要很強的配合,你能夠那麼信任陌生人嗎?而且對面的防守能力也不差,再選擇戰士邊路看似穩,實則容錯率極低。

第二個思路是,接受會被對方拖到後期的結果,準備補足正面團戰能力。那麼我們需要一個什麼邊路呢?首先需要補充打坦克的能力,其次要有出制裁對抗雙奶的能力,再次,由於隊友全是爆發,我們的持續輸出,遠端消耗,壓血的能力要相當,相當,相當強。最後如果能充分利用對面切後捉急的缺點就更好了。那麼……出來吧,魯班七號!

上述兩個例子只是冰山一角,合適的英雄選擇也肯定不唯一。但至少說明了閱讀陣容能力的重要性,以及後置位補位英雄的基本思路。【注意】:補位和先手搶完全不是一個概念。先手搶要萬金油,補位要補足團隊功能漏洞,一樓拿裴清虎/典韋/元歌/花木蘭完全沒有問題,但你一樓搶個魯班七號,就是在賭隊友跟對面的英雄池。對面只要有兩個人會拿陣容的話,你死都不知道怎麼死的。像這種英雄只可能成為點睛之筆。

當然前提是你英雄池足夠深,而且對各個職能位置的英雄都掌握兩個以上,對於新手或者英雄不足的人來說不太現實。我接下來談談如何玩最少的英雄,適應最多的情況。

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3。英雄池, ok,我單排想上王者。我就會個妲己,亞瑟想練練別的,我13888/18888時刻了,朋友,買個啥好/練個啥好?

三個原則:版本強勢的,適應多個位置的,功能性豐富的,最佳推薦:戰士。

因為大部分主流戰士都能根據銘文,出裝,打法的不同,在坦克/刺客兩種職能中切換。打無一射手出輸出一套秒,或者除了幫自家射手打輸出空間都可以,而且很多戰士也可以適應打野邊路兩個位置,而且【團戰性】比較弱,適合獨狼打法。

(解釋一下【團隊性】這是我自己造的詞,簡單來說,團隊性弱的,就是俗稱的孤兒英雄。不需要太多配合,單打獨鬥。比如部分刺客,戰士這種英雄一般上限高,有獨自carry能力。而團隊性強的,就是很依賴隊友配合的。比如邊路射手、功能輔助、坦克)最不推薦:邊路射手。

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我知道這是個射手的版本,我只是想表達“只專精邊路射手是不適合上分的”。首先射手的團隊性是最強的,如果沒人幫你看視野,團戰幫你找對方突進,偏偏對面又有兩個左右的刺客,那你就算是個國服也得在1。打不了錢,2。死成狗裡選一樣。其次,先手拿邊射手作死,而路人環境補位邊路射手的機會並不多,最後,邊路射手單排容易跟自家打野輔助產生衝突,不利於社會主義建設。

關於版本強勢:無論你是不是一個急功近利的上分玩家,版本之子都必須會,好在近年來的版本之子越來越無腦,練習成本也不會很高。放出來了拿不了比被ban掉更可怕,當然如果你補位能力夠強,可以優先幫隊友搶版本之子。

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關於花木蘭:首先這是個上限高下限低的英雄,練習成本很大(包括花的時間和你損失的星星)但我任一直認為花木蘭是一個最適合單排路人環境的英雄,她幾乎滿足了我所說的單排英雄優秀特質的全部。

有大量眼高手低的花木蘭玩家,沉迷於輸出,單殺和切C,最後死成提款機,這個問題是可以玩家自己解決的,在需要刺客的時候成為一個刺客,在需要坦克的時候成為一個坦克。花木蘭仍是最好的可以實現這一功能英雄之一。而且練習花木蘭有助於練習在各種輸出和防禦裝備之間的權衡比較、帶線能力、團戰時機把握能力,對於玩其他戰士也有幫助,所以付出一定代價是值得的。

天輪