每天資訊《集合啦!動物森友會》測評:老任賣300多?虧了!

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《集合啦!動物森友會》測評:老任賣300多?虧了!

編者按:在 2 倍速的快節奏時代,許多人期望著迴歸一種田園牧歌式的生活,遠離各種生存壓力。《動物森友會》系列因此成為了不少人的精神寄託,在這款時間與現實同步的慢節奏遊戲中,沒有了現實的高壓,與單純的動物鄰居作伴,讓人得以打造理想的家園。如今新作《集合啦!動物森友會》即將發售,玩家將開啟新的島嶼生活,Game Informer 編輯也從中得到了一種「歡迎回家」的親切感受。

《集合啦!動物森友會》測評:老任賣300多?虧了!

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《集合啦!動物森友會(Animal Crossing:New Horizons)》已於 3 月 20 日正式發售,登陸 Switch 平臺。

過去的二十年中,《動物森友會》系列一直是個溫馨宜人的避世場所,人們來到此處遠離槍聲與爆破,安安心心地過上一段時間的休閒生活。除了偶爾的黃蜂蟄咬,這個系列中幾乎沒有任何傷害與恩怨,你完全可以隨心所欲地按自己的節奏去生活,而遊戲中的時間流動也是與現實同步的。

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《集合啦!動物森友會》是這個系列的集大成之作,它融合了所有前作的優點,並在此基礎上添加了富有意義的改進,不論是迴歸的居民或是初來乍到的萌新都能夠盡情享受樂趣。在疲倦憂慮的時刻,想尋覓一個放鬆身心、度假久居兩相宜的地方?那麼歡迎回家。

在新作《集合吧!動物森友會》的開頭,你參與了狸克公司安排的荒島移居行程,而不是像前作一樣拜訪已經初具規模的動物村莊。在這座原始蓬勃的島嶼上,你會紮下根來,與自己的動物夥伴們一起建立新的家園。最初的幾個小時裡物資極其匱乏,簡直像是一個求生遊戲,但不必去擔憂那種生死邊緣的緊迫感。當你選好了營地的建址,還要去考慮其他土地的分配與功能,比如如何安置好動物居民,或是用於其他服務。成為一島之主的掌控感讓我倍感振奮,因為我對如何最大化利用這塊隨機生存的島嶼早已有了明確計劃。

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開荒之初,由於各式懸崖與河流的存在,這塊島嶼上還是有不少地方無法踏足。但隨後我不僅得到了跨越這些地形的工具,還能透過修築坡道與橋樑的方式來一勞永逸,這讓我更加興致勃勃地開啟了荒島改造之旅。

在這一作《動物森友會》中,掌控自身命運成為了一大主題。想要一根釣竿?那你就得琢磨下怎麼造出來了,至少前期是如此。搜尋各種製造原料是當務之急,然後你可以將石頭或者樹枝等素材,在 DIY 桌上親手打造,創作出工具、傢俱或是其他貨物。

你最開始製作的手工工具固然能用,但用不了幾次就會損壞。儘管隨後你會得到加強版工具的配方,但同樣不夠結實,可能不一會就隨風消散了。工具的脆弱性讓我左右為難,一方面我能欣賞這種設計,知道它是為了指引玩家們去多動手 DIY,但另一方面,為了能垂釣久點,我不得不做了很多把備用釣竿,這個重複過程實在讓人厭倦。遊戲中有大量材料可用於替補損壞的工具,但如此一來,「省著點用」的初衷就變成了純粹的消磨時間收集材料,這是我在前幾代《動物森友會》中不曾遇到的問題。

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不論你喜歡裝修房屋、設計衣服、還是挖化石來充實博物館,遊戲前期的很大一部分樂趣在於,你要設定好自己的目標並自娛自樂。換言之,如果你沒能很快找到興趣點,那麼你會陷入一種不知道該做些什麼的茫然處境。狸克顯然也聽說了這些抱怨,於是他提供了新的「Nook 集裡遊(Nook Miles)」的成就係統。基本上,不論你在遊戲裡做些什麼,比如摘摘水果、跟動物鄰居聊聊天、參觀下別人的島嶼或是其他微不足道的小事,都能得到裡數獎勵。

裡數可用於兌換各種升級,比如更多的儲物空間、工具滑輪、服裝、或是用於點綴小鎮的裝飾品。我很快就愛上了這一里數系統,它讓你即使是悠然度過平淡生活,也能輕鬆得到獎勵,不必勞累奔波。而這個系統繫結在你遊戲裡的智慧手機上,而這臺手機也是你的一大利器。我經常會用它來檢視「生物圖鑑(Critterpedia)」,可以很方便地瀏覽自己抓到的蟲子或魚兒的習性,出沒時間與地點等細節。考慮到這塊島嶼上棲息著如此多的生物,有了這個百科就省下了很多記錄的工夫。

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《動物森友會》系列向來少不了各種各樣的活動,而《集合吧!動物森友會》更是為它們中的大部分賦予了更多深度。每當我抓到一種新的昆蟲,我就會迫不及待地把它捐給博物館,見證它從空空蕩蕩的屋子變得越來越琳琅滿目。服裝設計系統也變得更加成熟,你可以親手為各式 T 恤、毛衣、裙裝、帽子設計出別具一格的樣板與花紋。雖然我一直不怎麼喜歡服裝設計,但如今我能輕而易舉地重現我現實生活中的穿著(雖然必須承認品位不高),我頓時就來了興致。到了後面,你甚至能夠重塑地形、打通道路、改造河流與懸崖,真正打造一塊夢想中的樂土。

不論你想怎樣度過自己的島嶼時光,你的身邊總是會圍繞著各種動物鄰居,各自過著簡單的生活。我總是期待著他們會帶來怎樣的驚喜,有時會是一件有趣的新傢俱,有時會是用幾種表情打招呼。但不必期待有更深的故事展開,這從來不是《動物森友會》系列的特點。每天早上的時候,我總是很高興見到鄰居 Mac 那張憨態可掬的狗狗臉,但每當遇到粉紅大猩猩 Rocket 的時候,我總會假裝沒看見地一路小跑溜走,不知道為什麼,我總覺得她有點神經兮兮的。

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除了動物鄰居之外,你也能透過本地多人聯機,最多 4 人一起同屏遊玩,但我不是很推薦這種方式。因為你會感覺場地太擁擠了,而且同一時間內,只有一名玩家可以使用儲物箱,其他人就只能在一旁乾等。這實在很掃興,我的家人們很快退出了這個模式。本地無線聯機是個更好的選項,玩家可以邀請他們的朋友前來島嶼作客,可以預見這將是個不錯的角色扮演(過家家)玩法,但更讓我感興趣的是,聯機玩家可以彼此間互通有無,到當地商店買自己島上還沒刷出來的道具。《集合啦!動物森友會》最多可支援 8 人線上聯機,但我無法測試這個功能,因為評測版本下還沒實裝。

另一個玩法也是《動物森友會》系列的經典了,那就是使用同一臺主機的不同玩家賬號,將會共享同一座島嶼。這是個很棒的設定,我也很喜歡給自己的家人留下一些道具或信件作為驚喜。但值得一提的是:如果你打算採用這種「閤家歡樂」的共享玩法,最好確保第一位玩家會長久地玩下去,尤其是在最初幾周內,因為狸克會指定這位玩家為居民代表,島上的許多進度推進都離不開居民代表的參與。

《集合啦!動物森友會》測評:老任賣300多?虧了!

《集合啦!動物森友會》有許多可賞之景、可做之事,但它的大部分樂趣都依賴於你自己的發掘與創造。有時候遊戲與現實時間一致的設定會讓我很是挫敗,因為一些建築工程需要花上實實在在的好幾天才能完成,就連商店也會準時關門歇業。這種未竟感像小鉤子一樣,吸引著我不時開啟遊戲看看進展如何。《集合啦!動物森友會》每一天都會給人一些新的感受,而最理想的情況下,你會度過一段難得的歡樂時光。如果代價就是我必須常備幾根釣竿,那麼我想最後這一切還是很值得的。

《集合啦!動物森友會》不是一款一蹴而就的遊戲,它在本質上就是為了長期遊玩而設計的,一些道具與一些節慶活動也只會在一年中的某些時候才能得到,因此你需要做好耐心的準備。這篇評測基於過去幾周內我的每日遊玩感受而寫。雖然這足以評價遊戲的一些基礎機制與進度系統,但還無法衡量《動物森友會》系列的其他經典元素,如四季變換與真實節慶。為了客觀評價《集合吧!動物森友會》在一年中的自然演變與實際體驗,我們計劃對本篇評測進行後續更新,嘗試新內容,並酌情修改評分。

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概念

從無到有地組建一個社群,幫助它擴張,同時結識各種動物夥伴。

畫面

角色們的體型輪廓沒什麼變化,不過可以留意到一些毛髮或其他細節,可謂是《動物森友會》系列中畫面最好的一作了。保持系列特色之餘又有進步。

聲音

各種輕快悅耳(又很洗腦)的背景曲目,讓人不知不覺地度過島嶼時光,動物居民們可愛的交談聲讓互動更顯鮮活。

可玩性

完成每項工作都十分簡單,裝飾和打理自己的屋子也一如既然地輕鬆友好。

娛樂性

新的成就係統讓日常玩法煥發了活力,讓你更有動力去探索《動物森友會》的諸多活動。這款輕鬆的生活模擬器的樂趣,也僅次於一次真實的旅遊了。

可重玩性

《集合啦!動物森友會》測評:老任賣300多?虧了!

遊戲基本資訊

發售時間:

2020 年 3 月 20 日

登陸平臺:

Switch

遊玩人數:

單人 / 多人

遊戲型別:

休閒 / 模擬

開發商:

任天堂

發行商:

任天堂

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編譯:枚堯