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雲頂全新元素玩法 拉克絲有10種羈絆

導語

雲頂之弈S2賽季不僅是換了英雄和羈絆,最重要是要先理解元素這個機制。

元素崛起

雲頂之弈第二賽季(Set 2)——“元素崛起”已於10月23日凌晨3點上線PBE美測服了,預計在11月7日更新至國服正式服,補丁號為9。22。S10召喚師峽谷發生鉅變的同時,雲頂也將煥然一新,並且這次雲頂的更新並不是簡單的英雄和羈絆的大換血,元素機制將會帶來全新的更有趣的玩法。

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其實在雲頂排位開啟沒多久時,設計師就已經透露過大概會在3~4個月進行一次大規模的改動,就如昨天曝光的一樣,大規模的更換卡牌以及羈絆。遊戲都非常依賴更新來保持活力,維持玩家的新鮮感,雲頂之弈也是如此。在賽娜釋出後英雄聯盟只有146個英雄,而第一賽季就已經使用了57個,如果不進行擴充套件開拓的話,在第三賽季時就會出現十幾個完全重複的英雄了。所以設計師聰明的利用面板來開拓更多的主題,英雄聯盟目前超過800款的面板足以用來開拓更多的內容了。

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這個賽季的主題是“元素崛起”,而英雄聯盟中有許多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的面板,恰好可以用來擴充套件為元素主題。那麼這個版本大致改成什麼樣了,又有什麼全新的玩法呢?小司在這裡給大家彙總解析一下~

地圖變化

首先是棋盤的變化,從以往的6x7增加至8x7,也就是雙方各4x7的棋盤。棋盤的擴張可以使英雄的擺放具有更大的策略性,但同時又透過元素格的設定來給玩家一些英雄擺放的限制。

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那這個元素格是什麼呢?在每局遊戲的開始時會確定這一局遊戲的元素格式什麼元素,可以透過選秀圈中心來確定這一把是什麼元素,如下圖顯示的火焰就意味著這一局確定的元素是煉獄,在元素格上的英雄會加屬性。

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煉獄元素的效果是在格子上的英雄在對決開始時+30%攻擊速度,除了煉獄,還有海洋為對決開始時+30法力值,風為+30%閃避機率,山脈則為每回合+30永久最大生命值,可一直疊加,即便移出元素格也不會被重置。

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元素格是會根據遊戲階段的增加而增加的,從一開始的一格,到3-1則會增加為兩格。並且元素格的重新整理位置是隨機的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。那這個元素格對遊戲的整體影響大嗎?小司在此前參加的內測以及今天在測試服的體驗來看,元素格的作用可大可小,關鍵得看元素格刷在什麼位置。

種族、英雄變化

第二賽季英雄的種族都變成了元素,並且都是建立在面板的元素屬性上的。

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11個1費英雄,13個2費英雄,12個3費英雄,9個4費英雄、5個5費英雄和1個7費英雄,共51個英雄。其中有部分英雄從第一賽季保留了下來,如韋魯斯、薇恩、劫、劍魔,亞索等等,但都進行了重做,其實就是新英雄了。新版本中元素(種族)有13個,職業則為12個。職業中只有劍士、刺客和遊俠保留下來,其他均為新職業,法師也不同於以往版本的法師了。

拉克絲和奇亞娜的特殊機制

很多朋友可能會覺得拉克絲和奇亞娜看起來非常複雜,小司就給大家詳細說說吧。首先是拉克絲,拉克絲是一張稀有度同等於5費英雄的7費英雄,和5費英雄一樣都是隻有10張,並且有著電能/煉獄/極地/水晶/風/林地/鋼鐵/海洋/暗影/光十種屬性。

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但當你拿到其中一種元素的拉克絲後,你往後刷到的拉克絲也將與你手上的元素一致,除非你把手上的拉克絲全賣掉,你就可以再次獲得刷出10種拉克絲的機會,看臉的時候到了嗷。並且拉克絲的職業欄裡是化身,化身在計算元素特質加成時按雙倍計算,換句話說就是如果你拿到了水晶元素的拉克絲,放到戰場上她1個水晶單位就等於2個水晶單位,在湊羈絆的時候非常好用。

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奇亞娜則是透過元素塊的元素屬性來確定這一局遊戲的奇亞娜是什麼元素的,比如這一局遊戲是煉獄的元素塊,那麼這一整局裡的奇亞娜都是煉獄屬性的。

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那麼奇亞娜的元素屬性影響對陣容來說大嗎?奇亞娜的元素屬性會直接影響到海洋元素的羈絆完成度,因為如果這一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克絲的話,你最多隻能湊到5海洋,不能湊到最終的6海洋羈絆,對海洋法師陣容的影響是很大的。

結語

很期待新賽季的雲頂之弈喔,全新的玩法。