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當年搖桿被多次掰斷的街機遊戲,老闆非常誠懇地叫我別來了

或許只有經歷過遊戲廳時期的玩家才會懂:無論什麼遊戲,只要能把操作發揮到極致就是多麼痛快的一件事。時代,玩遊戲不盡力、不歇斯底里那還不如不玩。當年原汁原味的遊戲廳,就是混雜了各種遊戲聲音、按鍵搖搖桿聲音和各種叫囂謾罵。對於那個年代的玩家來說,這種感覺非常親切。

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後期很多玩模擬器的玩家表示看不懂:玩遊戲不就是為了通關嗎?路上的獎分道具都沒什麼用,反正獎不獎命都無所謂的,畢竟模擬器有無限的遊戲幣。而在獎勵關卡或者被人抓住之後都是一副無所謂的態度,只要靠堆幣就可以通關。其實這類玩家只能算是模擬器玩家,並不能算是真正意義上的街機玩家。

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真正的街機玩家會將每一顆遊戲幣的價值發揮到極致,身上只有一顆遊戲幣時候捏出汗都捨不得投。就算要玩也必須選擇時間比較長的遊戲。在遊戲過程中,一個加分道具都不能少,人多的時候必須搶。食物經常都會出現分贓不均而大打出手的情況。什麼東西都要去爭,遊戲才會更有價值。而每一次捱打或者掉命時,玩家都會心痛遊戲幣,這樣遊戲玩起來才會更加的刺激。

當年在遊戲廳中,很多玩家為了將遊戲體驗發揮到極致,都會將搖桿和按鍵按得“啪啪”作響,一旁的遊戲廳老闆看不下去自然會破口大罵。

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當年哪些遊戲曾經讓你瘋狂的操作過呢?

《異種角鬥士》

這款遊戲或許就是專門為了虐待遊戲機而設定的吧!遊戲中玩家會和各種怪物進行對戰,其中用得最多的就是比拼力氣。玩家要是按鍵的速度超過了對手,就可以進行後續的各種打擊包括超必殺的釋放。

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玩家只要和對手接近了,就會出現比力氣的環節。此時玩家一邊要使用按鍵取勝,另一邊還要注意搖桿的方向,主要是用來破解對手的招式。另外搖桿的方向決定了玩家在力氣中取勝之後使用的投技。玩家算好對手被投的方向,就可以實現追擊。

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而超必殺,必須是玩家在力氣比拼中勝利之後,然後只用指令:上+B可以觸發。

當年就是因為這款遊戲被玩家們拍得太響了,遊戲廳老闆不得不將遊戲撤下來。

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《街頭霸王EX》

說實話,在遊戲廳時期《街頭霸王》最火的兩個版本就是《街頭霸王2》和《街頭霸王EX》,當年這款遊戲被我們稱為《立體街霸》。其實那時候在日本本土的口碑並不是很好,但是在國內卻擁有非常高的人氣。遊戲中超必殺的取消設定,甚至成就了一個時代。這也是非常罕見的可以在超必殺過程中,連續切換超必殺,玩起來非常過癮。

EXCEL是遊戲中非常有創新的系統。在釋放之後可以打出各種組合,很多原來不成立的攻擊方式都可以成功連上。高手可以打出各種精妙的連段,而新手只要成功觸發這個技能就會拼命的搖搖桿和按鍵,雖然無法將威力完整發揮出來,但是效果絕對不會差。

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而在遊戲中有不少的超必殺都需要玩家“手動”才能打出更高的傷害。像是肯的超必殺“神龍拳”,在常態下只能打出4、5下的HIT,但是要是玩家不停的搖搖桿和按鍵的話,HIT甚至可以累積到8次。

在格鬥遊戲中每一絲血都意味著翻盤的可能性。因此玩家在使用神龍拳的時候都是瘋狂按鍵。一般我們聽到這邊遊戲機發出啪啪聲音,我們就知道有人在使用超必殺了。

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另外,《傲劍狂帶》陰陽判官的招式“巫蠱鬼電”也有類似的設定,玩家要是不停搖搖桿的話,是有可能打出更高的傷害的。

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《拳皇》

其實拳皇系列中也有不少的超必殺,玩家要是用力搖的話是可以快速掙脫的,避免多次受到傷害。像是鎮元齋、包和蔡寶奇的普通投技。而其中最明顯的就是夏爾米的“夏爾米閃耀”,只要對手不停的搖就可以快速的掙脫。而這一招似乎也就成為了廢招。

常規傷害

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反抗之後的傷害

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投技中斷和眩暈

這在遊戲中是使用比較多的,無論是《懲罰者》《三國志》《名將》,還是《摔角霸王》《恐龍快打》《街頭霸王》《拳皇》。。。。都差不多。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。玩家在被對手的投技抓住之後,只要快速搖搖桿和按鍵是有可能儘快掙脫的。

當年的玩家一般被對手抓住之後,都是拼盡全力去掙脫,就好像是自己真的被抓住了一樣。雖然時間很短,但是造成的動靜絕對讓遊戲廳老闆發慌。很多玩家在瘋狂按鍵的時候甚至嘴裡還會配合的大叫。

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格鬥遊戲中都有“氣絕”的設定,只要在一定時間內連續被打就有可能觸發。氣絕就是我們說的昏迷、暈倒。在這期間,全身都是硬直,無防禦狀態,對手想怎麼打都可以。如果玩家快速的搖搖桿和按鍵的話,是可以快速恢復過來的。

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如果是人機對戰的話,對手說不一定不會攻擊。但是如果是在實戰中怕是來不及吧!

搞笑的是,玩家在搖搖桿和按鍵的時候無法把握力度,甚至很多時候本來都從眩暈中恢復過來了。結果因為搖過頭導致出現了重大的破綻。

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懲罰者搖紅人

很多模擬器玩家表示,不知道搖紅人到底是什麼意思,但是為什麼老是聽別人提起呢!

當年在遊戲廳中玩到的盜版《懲罰者》是可以將一個紅帽子機槍手搖死的,如果是搖死的話就可以直接過關。而且這個理論在很多關中都是可以使用的。

當年多少玩家為了透過三關,冒著被老闆罵的危險拼命的搖搖桿,經過幾分鐘的奮戰終於成功了。然而,其實搖紅人並不一定真的要搖,抓住他不停移動就可以了。要是心急的話,抓住人之後前衝幾下就搞定了。

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吃包子

這是街機廳玩家都經歷過的吧!只要到了吃包子的環節,所有玩家都會拼盡全力去吃,甚至請旁邊的觀戰者幫忙搖搖桿,自己按鍵。這樣的話成功率大大提升。

要是有2P加入的話,就有可能出現兩個機位四個人操作的壯觀畫面。這也難怪很多遊戲廳中《三國志》上面都有一個大大的標籤:吃肉關機

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估計到現在很多玩家都還沒有搞懂,最快的速度到底有多快吧!

小編嘗試使用宏定義操作,發現僅僅需要6秒鐘就可以搞定。但是當年我們最快也需要12秒以上。人力始終有限,不可能和機器比較。

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《棒球忍者》

玩家們在其他獎勵關卡中操作的時候都有可能有所保留,但是這款遊戲的獎勵關絕對不能。

獎勵關直接決定了玩家在遊戲中能玩多久,如果按鍵快的話是可以獎命的。但是如果想要獎命,必須達到完美的速度才有可能。當年多少玩家在這個環節中被遊戲廳老闆罵過。

要知道在街機遊戲中直接透過獎勵關送1UP的,恐怕屈指可數吧!

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搖炸彈

CAPCOM當年的《威虎戰機》可以說是嗨爆了整個遊戲廳吧!

幾乎每一個投幣的小夥伴都能玩很久很久,要是技術好的話甚至可以通關。就是因為這款遊戲中有好幾層保險。除了擁有可以吃子彈的輔機外,炸彈也是無限的。只要玩家肯搖就擁有無限的炸彈,而只要擁有炸彈沒有什麼危險是躲不過去的。

手速快的玩家,在四秒鐘內就能擁有一個炸彈。當年也有小夥伴為了搖炸彈被敵機消滅了。

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拼刀

這個設定從《侍魂》初代就已經有了,但是玩過初代的玩家估計都被坑過。因為拼刀是隨機的,但是偏偏卻顯示一個按鍵的提示。當年玩家拼刀輸了都是以為自己的手速不夠。

也是近幾年之後玩家們才發現的,自己明明沒有按鍵但是卻贏了。在侍魂後期的版本中拼刀的設定一直被沿用,不過後期的拼刀過程就是真實的按鍵了。特別在《侍魂4》中還會有按鍵數量的顯示。

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沒錯,這就是屬於街機廳時代的美好回憶。非常慶幸,我們當年能夠這麼執著於各種街機遊戲。而在遊戲廳中發生的點點滴滴至今都印象深刻,畢竟這就是我們最美好的青春時代啊!

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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