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Skate新作不參與EA Play Live2021,聊類似的經典 “極限運動”遊戲

Skate新作不參與EA Play Live2021,聊類似的經典 “極限運動”遊戲

鯨樂丨文

EA旗下位於加拿大溫哥華的新工室Full circle開發的新世代《Skate》不會在今年的EA Play Live 上展出,今年的EA Play Live將於7月22日北京時間凌晨一點舉行,在這次展會上推出的有萬眾矚目的《戰地2042》和《apex》的諸多細節外,《龍騰世紀4》、《質量效應4》以及《任意迷途》也將在展會上公佈。

Full circle在推特上分享了關於《Skate》的最新情況,該公司成立於今年1月份左右,主要領導是微軟box live的前負責人Daniel McCulloch,同時《Skate》系列的前製作人Deran Chung和Cuz Parry也表明了迴歸,他們製作的最後一款《Skate3》是在2010年釋出的,他們都是前《極品飛車》開發團隊Blackbox game的主要成員。

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還有Laura Miele,她是EA全球工作室的負責人,也是推動《Skate》系列迴歸的關鍵人物之一。

在推特上他們還表示,新的《Skate》續作還沒有正式的名稱,且遊戲依舊處於“開發階段”,無法像外界宣佈更多有價值的細節。

Full circle也表明將會有更多有才華的設計師會加入到Full circle當中來,Full circle是EA在加拿大的第三家工作室,新工作室持續在各個崗位上招兵買馬。

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“我們希望我們的粉絲也能夠參與到《Skate》系列的開發中,從開發到最終釋出的全過程。

因為玩家的創造力就是Full circle的一部分,我們的宗旨就是為大家帶來更多快樂,製作更多大家喜愛的遊戲。

目前我們仍需要更多開發者來幫助我們創造這個全新的《Skate》系列作品。” Daniel McCulloch在推特上這樣寫到。

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《Skate》新作的釋出時間究竟是什麼時候似乎沒有頭緒,Full circle沒有公佈更多關於《Skate4》的遊戲畫面和概念細節,《Skate》系列已經沉寂了將盡10年之久了,Full circle表示希望能更加精細的打磨這款作品,而不是著急推出,所以新作釋出的時間可能在2022年之後了。

關於《Skate》是否會登陸PC平臺,Daniel McCulloch表示因為《Skate》系列前作基本上都是牢牢佔據主機市場的,目前來看最新的Switch、Xbox及Playstation是《Skate》的主要目標,是否在PC平臺上釋出這款遊戲Full circle還沒過多考慮。

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Deran Chung和Cuz Parry表示,也許Full circle組建、《Skate》的迴歸更像是對系列前作的重製,但並不完全是這樣。

“雖然我們表示這依舊是一款滑板遊戲,不會與之前有什麼不同,” Deran Chung和Cuz Parry說到,“基於系列玩法的真實基調不會改變,但是我們嘗試加入更多內容,類似於新的動作包、新的功能、新的臉模等等。”

“同時我們還增強了遊戲自定義功能和建立工具,在前作《Skate3》裡雖然你可以建立滑板公園,但多數情況下玩家無法在樓梯和長凳上做出太多互動區域以製作更逼著的滑板公園。” Deran Chung和Cuz Parry繼續描述著。

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《Skate》系列為何被重新提上日程,兩位骨幹表示Laura Miele是推動一切的關鍵人物。

現任EA全球工作室負責人的出現,使得EA的內部有恢復《Skate》系列榮光的聲音。

雖然《Skate》系列最後一次釋出在2010年,但是該系列在2013年至2014年有過一段時間的流行,Youtuber的主播們將遊戲的觀賞性展現出了出來。

至於2018年《Skate3》伺服器重新啟動的跡象,表示這可能是Laura Miele推動下產生的,但是與《Skate》系列的重啟並無瓜葛,甚至可能是一次碰巧的“烏龍”。

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說起這類“極限運動”遊戲就不得不提到筆者之前喜歡遊玩的《Steep》,算是育碧旗下少有類別的遊戲。

在場景設計上,育碧還是非常擅長的,他們將地點放在風景如畫的阿爾卑斯和阿拉斯加山脈。

這裡開放世界的特點和挑戰玩法的刺激性被合理的結合了,無論你是選擇從陡峭的坡道上飛馳而下,又或者愜意的在平原遊蕩,甚至攀爬至山巔之上,你都能找到樂趣。

也許在哪個湖畔你能遇到能同行的夥伴,前提是你得祈禱伺服器不會出太大問題。

《Steep》的一些街機設計還是非常有意思的,筆者還依稀記得自己穿著滑翔翼從山巔往下俯衝然後進入賽道,接下又是一段緊張刺激的競速時刻,可能在那個時候能夠理解為什麼有不少的人喜歡這類極限運動。

希望Full circle能為玩家帶來一款意向不到的《Skate》,為玩家帶來一份意想不到的“極限運動”體驗。